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War Thunder
Guia de otimização · Atualizado em 12 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em War Thunder (PC)

War Thunder é o simulador de combate veicular free-to-play da Gaijin Entertainment, com milhares de aviões, tanques, helicópteros e navios operacionais distribuídos em batalhas de até 32 jogadores. Roda sobre o Dagor Engine, um motor próprio muito otimizado que a Gaijin vem aprimorando desde 2012, capaz de escalar desde integradas antigas até equipamentos de ponta com ray tracing. A exigência real não está nos gráficos estáticos, mas na simulação física de veículos, no streaming de mapas enormes (alguns com mais de 100 km² no modo Aviação Simulador) e nas batalhas terrestres massivas onde dezenas de tanques, fumaça, explosões e impactos de física destrutível saturam a CPU. Este guia cobre os ajustes que realmente movem o ponteiro de FPS e estabilidade de frametime, tanto em Arcade quanto em Realista e Simulador.

⚠️ Conhecido por: War Thunder é célebre por rodar em praticamente qualquer PC, incluindo integradas modestas, graças ao seu escalonamento de gráficos muito granular e ao fato de o Dagor Engine priorizar o desempenho em relação à exigência bruta. No entanto, em batalhas terrestres grandes (Batalhas Terrestres RB/Sim com muitos jogadores, fumaça de artilharia e veículos destruídos no mapa) o jogo se torna claramente CPU-bound e sofre quedas de frametime que nenhuma GPU potente consegue compensar. Os mapas de Simulador Aéreo com visão de longo alcance e a folhagem densa em mapas como Normandia ou Kursk também são pontos quentes conhecidos de queda de desempenho.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +41% de FPS de graça.

Shadow Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Amplamente recomendado em fóruns da comunidade e por jogadores competitivos de Batalhas Terrestres RB.
+12% FPS

As sombras dinâmicas de veículos e folhagem estão entre as opções mais caras do Dagor Engine, especialmente em mapas terrestres com muita vegetação. Baixá-las para Low quase não se nota em combate mas libera GPU de forma consistente.

Foliage/Grass Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Meta comum entre jogadores competitivos: menos grama = melhor FPS e melhor visibilidade dos tanques inimigos.
+10% FPS

A densidade de grama e arbustos em mapas como Kursk, Normandia ou El Alamein castiga muito o desempenho por preenchimento de pixels e overdraw. Reduzi-la também melhora a visibilidade tática de veículos inimigos camuflados, algo que muitos jogadores de PvP fazem de propósito.

Terrain Shadow Resolution

Recomendado: Medium · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Recomendação padrão em guias de otimização da comunidade de War Thunder.
+6% FPS

As sombras do próprio terreno em mapas grandes com desníveis não trazem tanto detalhe visível quanto custam na renderização. Medium é o ponto ideal entre nitidez e desempenho.

Water Reflections

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste comum em configurações de desempenho compartilhadas pela comunidade do Reddit r/Warthunder.
+5% FPS

Em mapas navais e costeiros, os reflexos de água em alta qualidade são caros de renderizar e quase não influenciam a jogabilidade de combate terrestre ou aéreo.

Post-Processing Effects (SSAO/Bloom)

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Prática comum entre jogadores de clãs e ligas competitivas para maximizar clareza visual e FPS.
+8% FPS

A oclusão ambiental por tela e o bloom adicionam carga de GPU sem melhorar a leitura do campo de batalha; muitos jogadores os desativam também para ter uma imagem mais "limpa" ao mirar.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Texture Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado apenas em GPUs com 6 GB de VRAM ou menos; em placas com 8 GB+ pode-se deixar em High sem penalidade notável.
+4% FPS

Com VRAM limitada (4-6 GB), baixar de High/Ultra para Medium evita microstutters por streaming de texturas sem sacrificar detalhe demais nos modelos de veículos.

Object Draw Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Ajuste debatido: pilotos do Simulador Aéreo preferem mantê-lo alto para detectar aviões distantes, enquanto jogadores de tanques o baixam sem problema.
+7% FPS

Reduz quantos objetos secundários (prédios distantes, decoração, vegetação distante) são renderizados em mapas grandes de Aviação Simulador e Batalhas Terrestres, com impacto direto na CPU pelo maior número de draw calls.

Anti-Aliasing

Recomendado: FXAA · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendação da maioria, exceto em GPUs de ponta onde MSAA 4x ainda é jogável em 1080p.
+6% FPS

Trocar de MSAA (muito custoso no Dagor Engine) para FXAA reduz notavelmente a carga de GPU em troca de uma imagem ligeiramente menos nítida nas bordas.

Effects Quality (smoke, explosions, particles)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Alto · Consenso: Muito recomendado baixar em Batalhas Terrestres RB tardias; no combate aéreo o impacto é menor.
+9% FPS

A fumaça de artilharia e de veículos em chamas é uma das maiores causadoras de quedas de FPS em batalhas terrestres avançadas, quando há múltiplos fogos e explosões simultâneas em tela.

Tessellation / Terrain Detail

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste secundário recomendado depois de aplicar as mudanças de sombras e vegetação.
+5% FPS

O detalhe geométrico extra do terreno (buracos, rochas) quase não se percebe durante o combate na velocidade normal do jogo, mas tem custo de GPU em mapas com orografia complexa.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS (Super Resolution)

+35% FPS

War Thunder incorpora o DLSS desde 2021, disponível na maioria dos modos de jogo. É a opção de upscaling mais eficaz para RTX das séries 20 em diante, com um salto de FPS notável em 1440p e 4K sem perda perceptível de qualidade no modo Quality.

AMD FSR (Super Resolution)

+25% FPS

O FSR 2 está integrado e funciona em qualquer GPU moderna, não só AMD. O resultado é um pouco menos nítido que o DLSS em movimento rápido (especialmente em combate aéreo), mas ainda assim é um ganho real de desempenho para placas AMD e Intel.

Intel XeSS

+20% FPS

Suporte mais recente e menos polido que DLSS/FSR; funciona corretamente em GPU Intel Arc e razoavelmente em outras placas, mas não é a opção prioritária se sua GPU suporta DLSS.

Dynamic Resolution (native)

+15% FPS

Para quem prefere não usar upscaling com IA, War Thunder oferece um escalonamento de resolução dinâmico clássico que reduz a resolução interna em momentos de carga alta, útil em hardware muito antigo sem suporte a DLSS/FSR/XeSS.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o DLSS no modo Quality antes de mexer em ajustes de sombras ou folhagem: em RTX costuma dar mais FPS do que qualquer redução de detalhe gráfico.
  • •Use o Filtro de Baixa Latência da NVIDIA (o Reflex não está implementado nativamente, mas o Low Latency Mode do painel de controle ajuda) para reduzir o input lag em combate aéreo fechado.
  • •Em GPU com 8 GB de VRAM ou mais, deixe as texturas em High: War Thunder não é especialmente exigente em VRAM comparado a outros jogos atuais.

AMD

  • •Ative o FSR 2 em vez de subir a resolução de renderização nativa; a economia de FPS é maior do que qualquer combinação de ajustes gráficos individuais.
  • •O Radeon Anti-Lag reduz a latência de forma notável em combates de tanques a curta distância, onde a reação rápida importa mais do que na aviação.
  • •Atualize para os drivers Adrenalin mais recentes: a Gaijin publica patches frequentes e alguns introduziram regressões de desempenho em placas AMD que se corrigem com drivers atualizados.

Intel

  • •Na Arc, ative o XeSS em vez do FSR para melhor qualidade de imagem em resoluções baixas e médias.
  • •Os drivers da Arc continuam melhorando o desempenho no Dagor Engine a cada atualização; confira se você tem a versão mais recente antes de ajustar os gráficos.
  • •Com CPUs Intel de geração recente (12ª+), o agendamento de E-cores pode afetar o frametime em batalhas grandes; fixe a afinidade aos P-cores se notar microstutters.

Sistema

  • •War Thunder é sensível à CPU em Batalhas Terrestres RB com muitos jogadores: um processador com bom desempenho por núcleo (não necessariamente muitos núcleos) faz mais diferença do que a GPU nessas partidas.
  • •Instale o jogo em SSD (preferencialmente NVMe): o streaming de mapas grandes de Simulador Aéreo pode causar pop-in de texturas e engasgos em HDD.
  • •Feche o overlay da Steam e outras sobreposições (Discord, GeForce Experience) se notar quedas pontuais de frametime; o Dagor Engine é sensível a hooks de renderização de terceiros.

5. Problemas conhecidos do jogo

Quedas de FPS por fumaça e física destrutível em Batalhas Terrestres avançadas

Em partidas de rank alto com muitos tanques, o acúmulo de fumaça de artilharia, veículos destruídos e física de terreno deformável gera quedas de frametime notáveis que afetam mais a CPU do que a GPU, independentemente do hardware gráfico usado.

Microstutters ao carregar novos setores em mapas grandes de Simulador Aéreo

Os mapas de Aviação Simulador, alguns com mais de 100x100 km, carregam geometria e texturas de forma progressiva; em discos mecânicos ou com pouca RAM livre isso provoca engasgos perceptíveis ao sobrevoar zonas não visitadas.

Regressões de desempenho após atualizações maiores

A Gaijin publica grandes atualizações sazonais (Major Updates) que ocasionalmente introduzem regressões de desempenho temporárias em certas combinações de hardware, particularmente em GPU AMD, até chegarem hotfixes nas semanas seguintes.

Estado: Corrigido parcialmente em hotfixes posteriores a cada Major Update; recomendável esperar 1-2 patches após um lançamento grande antes de avaliar o desempenho definitivo.

6. Perguntas frequentes

Por que War Thunder me dá poucos FPS em Batalhas Terrestres se minha GPU é potente?▾
Porque em combate terrestre com muitos jogadores o gargalo costuma ser a CPU, não a GPU: a simulação de física de veículos, a fumaça e as explosões simultâneas saturam o processamento por núcleo antes da renderização gráfica. Um processador com bom desempenho monothread ajuda mais do que subir de gama em GPU.
Vale a pena ativar DLSS ou FSR em War Thunder se eu já tenho bons FPS?▾
Sim, especialmente se você joga em 1440p ou 4K: além de ganhar FPS, reduz a carga de GPU e deixa margem térmica e de frametime mais estável para os picos de batalhas grandes, onde mais se precisa dela.
Por que alguns jogadores baixam a grama e as sombras mesmo tendo um PC potente?▾
É uma prática comum na comunidade competitiva: reduzir folhagem e sombras não só dá mais FPS, também melhora a visibilidade de tanques e aviões inimigos camuflados no terreno, dando vantagem tática real além de desempenho.
War Thunder consegue rodar bem em um PC antigo ou de gama muito baixa?▾
Sim, é um dos pontos fortes históricos do Dagor Engine: com ajustes baixos o jogo é jogável até em integradas modestas e CPUs de várias gerações atrás, embora as Batalhas Terrestres de alto nível continuem sendo mais exigentes que o combate aéreo ou naval.

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