Metodología y fuentes de datos
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CheckFPS no mide FPS reales en tu PC: calcula estimaciones a partir de benchmark scores públicos y un modelo propio que combina GPU, CPU, juego, resolución, calidad gráfica y RAM. Aquí explicamos exactamente cómo lo hacemos y qué fuentes usamos, para que puedas valorar la fiabilidad de cada estimación.
Cómo calculamos los FPS
Nuestro modelo combina cuatro variables. Primero, el GPU score normalizado por resolución (1080p, 1440p y 4K). Segundo, el CPU score ponderado (80% rendimiento mono-core, 20% multi-core), porque la mayoría de motores actuales dependen más del rendimiento mono-hilo. Tercero, el perfil de exigencia de cada juego (peso CPU vs peso GPU, score recomendado por los desarrolladores y nuestros datos). Cuarto, multiplicadores por calidad gráfica (Ultra, Alta, Media, Baja) y por cantidad de RAM (8/16/32 GB). El resultado pasa por un tope de FPS basado en la capacidad real de la GPU a esa resolución, para evitar estimaciones poco realistas cuando un CPU muy potente acompaña a una GPU modesta.
Nuestras fuentes de datos
Trabajamos exclusivamente con datos públicos. Los benchmark scores de GPUs y CPUs proceden de las bases de datos publicadas por las principales referencias del sector.
- TechPowerUp
Especificaciones técnicas y benchmarks de GPUs. Referencia del sector para comparar arquitecturas.
- Tom's Hardware
Jerarquías de rendimiento GPU y CPU revisadas trimestralmente. Útil para normalizar scores entre generaciones.
- NVIDIA
Especificaciones oficiales de tarjetas GeForce: VRAM, TDP, generación, tecnologías (DLSS, ray tracing).
- AMD
Datos oficiales de tarjetas Radeon y procesadores Ryzen: arquitectura, especificaciones, soporte FSR.
- Intel
Especificaciones oficiales de GPUs Arc y procesadores Core: arquitectura, soporte XeSS.
Estas fuentes nos proporcionan datos crudos (scores, specs, recomendaciones). El modelo de estimación, los pesos y la fórmula que ves en CheckFPS son propios.
Limitaciones honestas
Nuestras estimaciones tienen un margen de error típico de ±10-15% respecto a benchmarks reales medidos. Hay varias razones: cada PC tiene drivers, temperatura, programas en segundo plano y configuración distinta; los juegos reciben parches que cambian su rendimiento; las versiones laptop de GPUs rinden 15-30% menos que sus equivalentes de escritorio. Por eso CheckFPS es una herramienta de orientación, no de medición. Si necesitas un dato exacto, busca benchmarks reales del juego específico.
Frecuencia de actualización
Añadimos GPUs y CPUs nuevos cuando salen al mercado. Los juegos se incorporan a través de la API de Steam y revisamos manualmente los lanzamientos AAA. Los pesos de cada juego (peso CPU vs peso GPU) se ajustan cuando salen reviews técnicas fiables.