
Cómo mejorar los FPS en War Thunder (PC)
War Thunder es el simulador de combate vehicular free-to-play de Gaijin Entertainment, con miles de aviones, tanques, helicópteros y barcos operativos repartidos en batallas de hasta 32 jugadores. Corre sobre el Dagor Engine, un motor propio muy optimizado que Gaijin lleva puliendo desde 2012, capaz de escalar desde integradas antiguas hasta equipos de gama alta con ray tracing. La exigencia real no está en los gráficos estáticos, sino en la simulación física de vehículos, el streaming de mapas enormes (algunos de más de 100 km² en el modo Aviación Simulador) y las batallas terrestres masivas donde decenas de tanques, humo, explosiones e impactos de física destructible saturan la CPU. Esta guía cubre los ajustes que realmente mueven la aguja en FPS y estabilidad de frametime, tanto en Arcade como en Realista y Simulador.
Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3050
¿Quieres la RTX 3050 al mejor precio?
Consulta el precio actual en Amazon.
Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +41% de FPS gratis.
Calidad de sombras
Las sombras dinámicas de vehículos y follaje son de las opciones más caras del Dagor Engine, especialmente en mapas terrestres con mucha vegetación. Bajarlas a Low apenas se nota en combate pero libera GPU de forma consistente.
Calidad de follaje/hierba
La densidad de hierba y arbustos en mapas como Kursk, Normandía o El Alamein castiga mucho el rendimiento por relleno de píxeles y overdraw. Reducirla también mejora la visibilidad táctica de vehículos enemigos camuflados, algo que muchos jugadores de PvP hacen a propósito.
Resolución de sombras de terreno
Las sombras del propio terreno en mapas grandes con desniveles no aportan tanto detalle visible como cuestan en render. Medium es el punto óptimo entre nitidez y rendimiento.
Reflejos en el agua
En mapas navales y costeros los reflejos de agua en alta calidad son caros de renderizar y apenas influyen en la jugabilidad de combate terrestre o aéreo.
Efectos de post-procesado (SSAO/Bloom)
El oclusión ambiental por pantalla y el bloom añaden carga de GPU sin mejorar la lectura del campo de batalla; muchos jugadores los desactivan también para tener una imagen más "limpia" al apuntar.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Calidad de texturas
Con VRAM limitada (4-6 GB), bajar de High/Ultra a Medium evita microstutters por streaming de texturas sin sacrificar demasiado detalle en los modelos de vehículos.
Distancia de dibujado de objetos
Reduce cuántos objetos secundarios (edificios lejanos, decoración, vegetación distante) se renderizan en mapas grandes de Aviación Simulador y Batallas Terrestres, con impacto directo en CPU por el mayor número de draw calls.
Anti-aliasing
Cambiar de MSAA (muy costoso en el Dagor Engine) a FXAA reduce notablemente la carga de GPU a cambio de una imagen ligeramente menos nítida en los bordes.
Calidad de efectos (humo, explosiones, partículas)
El humo de artillería y de vehículos en llamas es uno de los mayores causantes de caídas de FPS en batallas terrestres avanzadas, cuando hay múltiples fuegos y explosiones simultáneas en pantalla.
Tesselation / detalle de terreno
El detalle geométrico extra del terreno (baches, rocas) apenas se aprecia durante el combate a la velocidad normal del juego, pero sí tiene coste de GPU en mapas con orografía compleja.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
NVIDIA DLSS (Super Resolution)
+35% FPSWar Thunder incorpora DLSS desde 2021, disponible en la mayoría de modos de juego. Es la opción de upscaling más efectiva para RTX de las series 20 en adelante, con un salto de FPS notable a 1440p y 4K sin pérdida perceptible de calidad en modo Quality.
AMD FSR (Super Resolution)
+25% FPSFSR 2 está integrado y funciona en cualquier GPU moderna, no solo AMD. El resultado es algo menos nítido que DLSS en movimiento rápido (especialmente en combate aéreo), pero sigue siendo una ganancia real de rendimiento para tarjetas AMD e Intel.
Intel XeSS
+20% FPSSoporte más reciente y menos pulido que DLSS/FSR; funciona correctamente en GPU Intel Arc y razonablemente en otras tarjetas, pero no es la opción prioritaria si tu GPU soporta DLSS.
Resolución dinámica (nativa)
+15% FPSPara quien prefiera no usar upscaling con IA, War Thunder ofrece un escalado de resolución dinámico clásico que reduce la resolución interna en momentos de carga alta, útil en hardware muy antiguo sin soporte de DLSS/FSR/XeSS.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa DLSS en modo Quality antes de tocar ajustes de sombras o follaje: en RTX suele dar más FPS que cualquier bajada de detalle gráfico.
- •Usa el Filtro de Baja Latencia de NVIDIA (Reflex no está implementado nativamente, pero el Low Latency Mode del panel de control ayuda) para reducir el input lag en combate aéreo cerrado.
- •En GPU con 8 GB de VRAM o más, deja las texturas en High: War Thunder no es especialmente exigente en VRAM comparado con otros juegos actuales.
AMD
- •Activa FSR 2 en lugar de subir la resolución de renderizado nativa; el ahorro de FPS es mayor que cualquier combinación de ajustes gráficos individuales.
- •Radeon Anti-Lag reduce la latencia de forma notable en combates de tanques a corta distancia, donde la reacción rápida importa más que en aviación.
- •Actualiza a los drivers Adrenalin más recientes: Gaijin publica parches frecuentes y algunos han introducido regresiones de rendimiento en tarjetas AMD que se corrigen con drivers actualizados.
Intel
- •En Arc, activa XeSS en lugar de FSR para mejor calidad de imagen a resoluciones bajas y medias.
- •Los drivers de Arc siguen mejorando el rendimiento en Dagor Engine con cada actualización; comprueba que tienes la versión más reciente antes de ajustar gráficos.
- •Con CPUs Intel de generación reciente (12ª+), el E-core scheduling puede afectar al frametime en batallas grandes; fija afinidad a los P-cores si notas microstutters.
Sistema
- •War Thunder es sensible a CPU en Batallas Terrestres RB con muchos jugadores: un procesador con buen rendimiento por núcleo (no necesariamente muchos núcleos) marca más diferencia que la GPU en esas partidas.
- •Instala el juego en SSD (preferiblemente NVMe): el streaming de mapas grandes de Simulador Aéreo puede causar pop-in de texturas y microcortes en HDD.
- •Cierra el overlay de Steam y otras superposiciones (Discord, GeForce Experience) si notas caídas puntuales de frametime; el Dagor Engine es sensible a hooks de renderizado de terceros.
5. Problemas conocidos del juego
Caídas de FPS por humo y física destructible en Batallas Terrestres avanzadas
En partidas de rango alto con muchos tanques, el acumulado de humo de artillería, vehículos destruidos y física de terreno deformable genera caídas de frametime notables que afectan más a CPU que a GPU, independientemente del hardware gráfico usado.
Microstutters al cargar nuevos sectores en mapas grandes de Simulador Aéreo
Los mapas de Aviación Simulador, algunos de más de 100x100 km, cargan geometría y texturas de forma progresiva; en discos mecánicos o con poca RAM libre esto provoca tirones perceptibles al sobrevolar zonas no visitadas.
Regresiones de rendimiento tras actualizaciones mayores
Gaijin publica grandes actualizaciones estacionales (Major Updates) que en ocasiones introducen regresiones de rendimiento temporales en ciertas combinaciones de hardware, particularmente en GPU AMD, hasta que llegan hotfixes en las semanas siguientes.
Estado: Corregido parcialmente en hotfixes posteriores a cada Major Update; recomendable esperar 1-2 parches tras un lanzamiento grande antes de evaluar el rendimiento definitivo.
6. Preguntas frecuentes
¿Por qué War Thunder me da pocos FPS en Batallas Terrestres si mi GPU es potente?▾
¿Vale la pena activar DLSS o FSR en War Thunder si ya tengo buenos FPS?▾
¿Por qué algunos jugadores bajan la hierba y las sombras aunque tengan un PC potente?▾
¿War Thunder puede correr bien en un PC antiguo o de gama muy baja?▾
¿Quieres saber exactamente cuántos FPS dará TU PC?
Introduce tu GPU y CPU en nuestra calculadora y mide el impacto real de cada ajuste.
Calcular FPS de War Thunder →Cálculos basados en consenso de fuentes técnicas y nuestro modelo de FPS propio. Más sobre nuestra metodología →