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War Thunder
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 12. Juli 2026

FPS in War Thunder verbessern (PC)

War Thunder ist der Free-to-Play-Fahrzeugkampfsimulator von Gaijin Entertainment mit Tausenden einsatzfähigen Flugzeugen, Panzern, Helikoptern und Schiffen in Schlachten mit bis zu 32 Spielern. Es läuft auf der Dagor Engine, einer eigenen, seit 2012 von Gaijin stetig verfeinerten Engine, die von alten integrierten Grafiken bis zu High-End-Systemen mit Raytracing skaliert. Die echte Anforderung liegt nicht in der statischen Grafik, sondern in der Fahrzeugphysik-Simulation, dem Streaming riesiger Karten (manche über 100 km² im Modus Luftsimulator) und den massiven Bodenschlachten, in denen Dutzende Panzer, Rauch, Explosionen und zerstörbare Physik die CPU sättigen. Dieser Guide behandelt die Einstellungen, die FPS und Frametime-Stabilität wirklich beeinflussen, sowohl in Arcade als auch in Realistisch und Simulator.

⚠️ Bekannt für: War Thunder ist dafür bekannt, praktisch auf jedem PC zu laufen, auch auf bescheidenen integrierten Grafiken, dank seiner sehr feinkörnigen Grafikskalierung und weil die Dagor Engine Leistung über rohe Anforderungen priorisiert. In großen Bodenschlachten (RB/Sim-Bodenschlachten mit vielen Spielern, Artillerierauch und zerstörten Fahrzeugen auf der Karte) wird das Spiel jedoch klar CPU-limitiert und erleidet Frametime-Einbrüche, die keine starke GPU ausgleichen kann. Karten des Luftsimulators mit großer Sichtweite und dichtem Blattwerk auf Karten wie Normandie oder Kursk sind ebenfalls bekannte Leistungshotspots.
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82 FPS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +41% FPS.

Shadow Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: In Community-Foren und von kompetitiven Spielern der Ground-RB-Battles weitgehend empfohlen.
+12% FPS

Die dynamischen Schatten von Fahrzeugen und Blattwerk gehören zu den teuersten Optionen der Dagor Engine, besonders auf Bodenkarten mit viel Vegetation. Sie auf Low zu senken fällt im Kampf kaum auf, gibt aber konsistent GPU-Leistung frei.

Foliage/Grass Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Übliche Meta unter kompetitiven Spielern: weniger Gras = bessere FPS und bessere Sichtbarkeit feindlicher Panzer.
+10% FPS

Die Dichte von Gras und Büschen auf Karten wie Kursk, Normandie oder El Alamein belastet die Leistung stark durch Pixel-Füllung und Overdraw. Sie zu reduzieren verbessert zudem die taktische Sichtbarkeit getarnter feindlicher Fahrzeuge, was viele PvP-Spieler absichtlich tun.

Terrain Shadow Resolution

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Eine Standardempfehlung in War-Thunder-Community-Optimierungsguides.
+6% FPS

Die Schatten des Terrains selbst auf großen Karten mit Höhenunterschieden liefern nicht so viel sichtbares Detail, wie sie an Rendering kosten. Medium ist der optimale Punkt zwischen Schärfe und Leistung.

Water Reflections

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Übliche Einstellung in Performance-Konfigurationen, die von der Reddit-Community r/Warthunder geteilt werden.
+5% FPS

Auf Marine- und Küstenkarten sind Wasserreflexionen in hoher Qualität teuer zu rendern und beeinflussen die Boden- oder Luftkampf-Spielbarkeit kaum.

Post-Processing Effects (SSAO/Bloom)

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Übliche Praxis unter Clan- und Liga-Spielern, um visuelle Klarheit und FPS zu maximieren.
+8% FPS

Umgebungsverdeckung per Bildschirm und Bloom fügen GPU-Last hinzu, ohne die Lesbarkeit des Schlachtfelds zu verbessern; viele Spieler deaktivieren sie auch, um ein 'saubereres' Bild beim Zielen zu haben.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Nur bei GPUs mit 6 GB VRAM oder weniger empfohlen; bei Karten mit 8 GB+ kann es ohne merkliche Einbußen auf High belassen werden.
+4% FPS

Bei begrenztem VRAM (4-6 GB) vermeidet das Senken von High/Ultra auf Medium Mikrostottern durch Texturstreaming, ohne zu viel Detail an den Fahrzeugmodellen zu opfern.

Object Draw Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine umstrittene Einstellung: Air-Simulator-Piloten bevorzugen es, sie hoch zu halten, um entfernte Flugzeuge zu erkennen, während Panzerspieler sie problemlos senken.
+7% FPS

Reduziert, wie viele Sekundärobjekte (entfernte Gebäude, Dekoration, ferne Vegetation) auf großen Karten des Luftsimulators und in Bodenschlachten gerendert werden, mit direktem CPU-Einfluss durch die höhere Anzahl an Draw Calls.

Anti-Aliasing

Empfohlen: FXAA · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Mehrheitsempfehlung, außer bei High-End-GPUs, bei denen MSAA 4x auf 1080p noch spielbar ist.
+6% FPS

Der Wechsel von MSAA (in der Dagor Engine sehr teuer) zu FXAA reduziert die GPU-Last deutlich gegen ein leicht weniger scharfes Bild an den Kanten.

Effects Quality (smoke, explosions, particles)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Hoch · Konsens: Sehr empfohlen, es in späten Ground-RB-Battles zu senken; im Luftkampf ist die Auswirkung geringer.
+9% FPS

Rauch von Artillerie und brennenden Fahrzeugen ist einer der Hauptverursacher von FPS-Einbrüchen in fortgeschrittenen Bodenschlachten, wenn mehrere Feuer und Explosionen gleichzeitig auf dem Bildschirm sind.

Tessellation / Terrain Detail

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine empfohlene zweite Einstellung, nachdem die Änderungen an Schatten und Vegetation vorgenommen wurden.
+5% FPS

Das zusätzliche geometrische Detail des Terrains (Unebenheiten, Felsen) fällt beim Kampf mit normaler Spielgeschwindigkeit kaum auf, hat aber GPU-Kosten auf Karten mit komplexer Orografie.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS (Super Resolution)

+35% FPS

War Thunder integriert DLSS seit 2021, verfügbar in den meisten Spielmodi. Es ist die effektivste Upscaling-Option für RTX ab der 20er-Serie, mit einem spürbaren FPS-Sprung bei 1440p und 4K ohne merklichen Qualitätsverlust im Modus Quality.

AMD FSR (Super Resolution)

+25% FPS

FSR 2 ist integriert und funktioniert auf jeder modernen GPU, nicht nur AMD. Das Ergebnis ist in schneller Bewegung (besonders im Luftkampf) etwas weniger scharf als DLSS, bleibt aber ein realer Leistungsgewinn für AMD- und Intel-Karten.

Intel XeSS

+20% FPS

Neuere und weniger ausgereifte Unterstützung als DLSS/FSR; funktioniert korrekt auf Intel-Arc-GPUs und angemessen auf anderen Karten, ist aber nicht die priorisierte Option, wenn deine GPU DLSS unterstützt.

Dynamic Resolution (native)

+15% FPS

Für alle, die kein KI-Upscaling nutzen möchten, bietet War Thunder eine klassische dynamische Auflösungsskalierung, die die interne Auflösung bei hoher Last reduziert, nützlich auf sehr alter Hardware ohne DLSS-/FSR-/XeSS-Unterstützung.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Modus Quality, bevor du Schatten- oder Blattwerk-Einstellungen anfasst: Auf RTX bringt es meist mehr FPS als jede Reduktion der Grafikdetails.
  • •Nutze den 'Low Latency Filter' von NVIDIA (Reflex ist nicht nativ implementiert, aber der Low Latency Mode des Kontrollfelds hilft), um den Input-Lag im engen Luftkampf zu reduzieren.
  • •Belasse Texturen bei 8 GB VRAM oder mehr auf High: War Thunder ist im Vergleich zu anderen aktuellen Spielen nicht besonders VRAM-anspruchsvoll.

AMD

  • •Aktiviere FSR 2 statt die native Renderauflösung zu erhöhen; die FPS-Ersparnis ist größer als jede Kombination einzelner Grafikeinstellungen.
  • •Radeon Anti-Lag reduziert die Latenz spürbar in Panzerkämpfen auf kurze Distanz, wo schnelle Reaktion wichtiger ist als in der Luftfahrt.
  • •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber: Gaijin veröffentlicht häufige Patches, und manche haben Leistungsregressionen auf AMD-Karten eingeführt, die mit aktuellen Treibern behoben werden.

Intel

  • •Aktiviere auf Arc XeSS statt FSR für bessere Bildqualität bei niedrigen bis mittleren Auflösungen.
  • •Die Arc-Treiber verbessern die Leistung in der Dagor Engine mit jedem Update weiter; prüfe vor Grafikanpassungen, dass du die neueste Version hast.
  • •Bei aktuellen Intel-CPUs (12. Generation aufwärts) kann das E-Core-Scheduling die Frametime in großen Schlachten beeinflussen; fixiere die Affinität auf die P-Kerne, wenn du Mikrostottern bemerkst.

Sistema

  • •War Thunder reagiert in RB-Bodenschlachten mit vielen Spielern empfindlich auf die CPU: Ein Prozessor mit guter Pro-Kern-Leistung (nicht zwingend vielen Kernen) macht in diesen Partien mehr Unterschied als die GPU.
  • •Installiere das Spiel auf SSD (vorzugsweise NVMe): Das Streaming großer Luftsimulator-Karten kann auf HDD Textur-Pop-in und Mikroaussetzer verursachen.
  • •Schließe das Steam-Overlay und andere Überlagerungen (Discord, GeForce Experience), wenn du punktuelle Frametime-Einbrüche bemerkst; die Dagor Engine reagiert empfindlich auf Rendering-Hooks von Drittanbietern.

5. Bekannte Spielprobleme

FPS-Einbrüche durch Rauch und zerstörbare Physik in fortgeschrittenen Bodenschlachten

In Partien höheren Rangs mit vielen Panzern erzeugt die Ansammlung von Artillerierauch, zerstörten Fahrzeugen und verformbarer Terrain-Physik spürbare Frametime-Einbrüche, die eher die CPU als die GPU betreffen, unabhängig von der genutzten Grafikhardware.

Mikrostottern beim Laden neuer Sektoren auf großen Luftsimulator-Karten

Die Karten des Luftsimulators, manche über 100x100 km, laden Geometrie und Texturen fortschreitend; auf mechanischen Festplatten oder mit wenig freiem RAM verursacht das spürbare Ruckler beim Überfliegen nicht besuchter Zonen.

Leistungsregressionen nach großen Updates

Gaijin veröffentlicht große saisonale Updates (Major Updates), die gelegentlich vorübergehende Leistungsregressionen bei bestimmten Hardware-Kombinationen einführen, besonders bei AMD-GPUs, bis in den folgenden Wochen Hotfixes erscheinen.

Estado: Teilweise korrigiert in Hotfixes nach jedem Major Update; es empfiehlt sich, 1-2 Patches nach einem großen Release abzuwarten, bevor man die endgültige Leistung bewertet.

6. Häufige Fragen

Warum gibt mir War Thunder in Bodenschlachten wenige FPS, obwohl meine GPU stark ist?▾
Weil im Bodenkampf mit vielen Spielern meist die CPU der Engpass ist, nicht die GPU: Die Fahrzeugphysik-Simulation, der Rauch und gleichzeitige Explosionen sättigen die Pro-Kern-Verarbeitung, bevor das Rendering es tut. Ein Prozessor mit guter Single-Thread-Leistung hilft mehr als eine höhere GPU-Klasse.
Lohnt es sich, DLSS oder FSR in War Thunder zu aktivieren, wenn ich schon gute FPS habe?▾
Ja, besonders bei 1440p oder 4K: Zusätzlich zum FPS-Gewinn reduziert es die GPU-Last und gibt dir mehr thermischen Spielraum sowie eine stabilere Frametime für die Spitzen großer Schlachten, wo es am meisten gebraucht wird.
Warum senken manche Spieler Gras und Schatten, obwohl sie einen starken PC haben?▾
Das ist eine verbreitete Praxis in der kompetitiven Community: Weniger Blattwerk und Schatten geben nicht nur mehr FPS, sondern verbessern auch die Sichtbarkeit getarnter feindlicher Panzer und Flugzeuge im Terrain, was echten taktischen Vorteil zusätzlich zur Leistung bringt.
Kann War Thunder gut auf einem alten oder sehr schwachen PC laufen?▾
Ja, das ist eine der historischen Stärken der Dagor Engine: Mit niedrigen Einstellungen ist das Spiel selbst auf bescheidenen integrierten Grafiken und CPUs mehrerer Generationen zuvor spielbar, auch wenn Bodenschlachten auf hohem Niveau anspruchsvoller bleiben werden als Luft- oder Marinekampf.

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