
Como melhorar os FPS em The Last of Us Part II Remastered (PC)
The Last of Us Part II Remastered chegou ao PC em janeiro de 2024 aproveitando o aprendizado de sua antecessora: a Naughty Dog aprendeu com os graves problemas de shader compilation e stuttering que prejudicaram o lançamento de Part I em 2023, e implementou um passo de pré-compilação de shaders muito mais sólido desde o primeiro dia. O resultado é um port notavelmente mais estável, embora conserve as mesmas exigências técnicas: modelos de personagens com renderização de cabelo por fio, animação facial extremamente detalhada e uma vegetação exuberante e densa nos exteriores de Seattle. É um jogo linear e muito dirigido, o que permite otimizações agressivas de LOD sem sacrificar a experiência narrativa. Neste artigo repassamos os ajustes que mais impactam o desempenho, do mais simples ao mais exigente, para que você possa curtir Ellie e Abby nos FPS que seu equipamento puder entregar.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +15% de FPS de graça.
Depth of Field
O desfoque de profundidade de campo adiciona uma carga de pós-processamento constante sem agregar muito em um jogo já muito dirigido cinematograficamente. Desativá-lo também melhora a nitidez geral da imagem em combate.
Motion Blur
O motion blur do motor da Naughty Dog é sutil, mas adiciona um pequeno custo de renderização a cada quadro. Seu impacto visual é mínimo comparado ao ganho de clareza ao desativá-lo, especialmente nos combates corpo a corpo.
Chromatic Aberration
É um efeito puramente estético que distorce as bordas da imagem e não agrega praticamente nada à jogabilidade. Seu custo é baixo, mas desativá-lo é gratuito em termos de qualidade percebida.
Film Grain
O grão de filme adiciona textura à imagem para reforçar o tom sombrio do jogo, mas em telas com compressão de vídeo ou transmissão pode gerar ruído visual desnecessário sem custo real de desempenho significativo.
Shadow Quality
As sombras dinâmicas nos exteriores de Seattle, com sua folhagem densa, são das tarefas mais custosas para a GPU. Baixar de Ultra para Medium reduz notavelmente a resolução das sombras distantes sem afetar muito as cenas de interior e combate próximo.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Foliage Density
Este é provavelmente o ajuste mais sensível do jogo: a vegetação exuberante das zonas externas de Seattle satura a GPU na simulação de grama e galhos se movendo com o vento. Reduzi-lo para Medium corta significativamente os picos de carga em exteriores sem transformar os cenários em ermos artificiais.
Character/Model Quality
Esse slider controla o nível de detalhe da renderização de cabelo por fio e da geometria facial dos personagens, dois dos traços de identidade técnica do jogo. Baixar de Ultra para High mantém rostos muito convincentes nas cutscenes enquanto libera uma margem de desempenho decente na jogabilidade.
Texture Quality
A qualidade de texturas está diretamente ligada ao consumo de VRAM do streaming de assets. Em GPUs com 8 GB ou menos, baixar de Ultra para High evita os travamentos por recarregamento de texturas que aparecem ao girar a câmera rapidamente em zonas densas.
Ambient Occlusion
A oclusão ambiental reforça o contraste nos cantos sombrios dos interiores abandonados, mas seu custo cresce exponencialmente com a densidade geométrica da vegetação externa. Medium conserva boa parte do contraste visual com um impacto de desempenho muito menor.
Anti-Aliasing (TAA/DLAA)
O DLAA oferece a melhor nitidez de imagem possível em GPUs RTX, mas tem um custo de desempenho superior ao TAA padrão. Em equipamentos ajustados de desempenho, o TAA continua sendo uma opção sólida sem o ruído de aliasing incômodo na folhagem.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS 3
+45% FPSO DLSS 3 inclui Frame Generation em GPUs RTX 40, dobrando efetivamente a taxa de quadros percebida em cenas de exploração. Em RTX 20/30 o escalonamento DLSS por si só já oferece um ganho substancial com uma qualidade de imagem excelente graças à reconstrução temporal.
AMD FSR 2
+35% FPSO FSR 2 funciona em qualquer GPU moderna, incluindo NVIDIA e Intel, e oferece um ganho notável de desempenho. A qualidade de imagem é um pouco inferior à do DLSS no tratamento da folhagem fina, onde podem ser percebidos leves artefatos de reconstrução em movimento.
Intel XeSS
+30% FPSO XeSS oferece resultados sólidos tanto em GPUs Intel Arc, onde aproveita aceleração por hardware dedicada, quanto em GPUs de outras marcas por meio de sua rota de compatibilidade geral. É uma alternativa válida quando o FSR 2 mostra mais ruído visual na vegetação densa.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o DLSS Frame Generation em RTX 40 para suavizar a exploração pelos exteriores de Seattle sem sacrificar nitidez de imagem.
- •Use o Reflex se sua GPU suportar para reduzir a latência nos combates corpo a corpo mais caóticos.
- •Mantenha os drivers Game Ready atualizados; a NVIDIA lançou perfis específicos de otimização após o patch de lançamento do jogo.
AMD
- •Ative o Anti-Lag no painel Adrenalin para compensar a latência adicionada pelo FSR 2 em cenas de ação rápida.
- •Verifique se o modo de memória da GPU está no perfil padrão; o streaming agressivo de texturas se beneficia de uma largura de banda estável.
- •Em placas com 8 GB de VRAM, priorize baixar Texture Quality antes de Foliage Density para evitar os gargalos de memória.
Sistema
- •Instale o jogo em uma unidade SSD (preferencialmente NVMe) para minimizar os travamentos de streaming ao percorrer rapidamente os exteriores densos.
- •Deixe o passo de pré-compilação de shaders da primeira execução terminar sem interrupções; é a chave para que este port evite o stuttering que Part I sofreu.
- •Feche aplicativos em segundo plano que usem VRAM (navegadores, overlays) se sua GPU tiver 8 GB ou menos, dado o apetite de memória do streaming de texturas.
5. Problemas conhecidos do jogo
Picos de uso de VRAM em configurações de 8 GB
Em GPUs com 8 GB de VRAM e ajustes altos de Texture Quality, alguns usuários relatam quedas pontuais de framerate ao entrar em zonas novas por saturação de memória de vídeo. Baixar Texture Quality para High ou Medium costuma resolver.
Compilação de shaders na primeira execução
Embora muito melhor gerenciada do que em Part I, na primeira vez que o jogo é executado após instalar ou atualizar drivers há um processo de pré-compilação de shaders que pode demorar vários minutos. É normal e evita o stuttering na jogabilidade posterior.
Gargalos de CPU em cenas com muita folhagem animada
Em processadores mais antigos (com menos de 6 núcleos), a simulação de física da vegetação em exteriores densos pode gerar quedas de framerate mesmo com uma GPU potente e margens de VRAM de sobra.
Estado: Patch de janeiro de 2024
6. Perguntas frequentes
The Last of Us Part II Remastered tem os mesmos problemas de lançamento que Part I?▾
Quanta VRAM eu preciso para jogar confortavelmente?▾
Qual ajuste tem mais impacto no desempenho nos exteriores de Seattle?▾
Vale a pena ativar DLAA em vez de DLSS?▾
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