
FPS in The Last of Us Part II Remastered verbessern (PC)
The Last of Us Part II Remastered kam im Januar 2024 für den PC und übernahm die Lektionen seines Vorgängers: Naughty Dog lernte aus den schweren Shader-Compilation- und Stuttering-Problemen, die den Launch von Part I 2023 belasteten, und implementierte von Tag eins an einen deutlich robusteren Shader-Precompilation-Schritt. Das Ergebnis ist ein spürbar stabilerer Port, der jedoch die gleichen technischen Ansprüche beibehält: Charaktermodelle mit strähnenweisem Haar-Rendering, extrem detaillierte Gesichtsanimation und üppige, dichte Vegetation in den Außenbereichen von Seattle. Es ist ein lineares und sehr gelenktes Spiel, was aggressive LOD-Optimierungen erlaubt, ohne das narrative Erlebnis zu opfern. In diesem Artikel gehen wir die Einstellungen mit dem größten Leistungseinfluss durch, von der einfachsten bis zur anspruchsvollsten, damit du Ellie und Abby bei den FPS genießen kannst, die dein System liefern kann.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +15% FPS.
Depth of Field
Die Schärfentiefe-Unschärfe fügt eine konstante Postprocessing-Last hinzu, ohne in einem ohnehin schon sehr filmisch inszenierten Spiel viel beizutragen. Sie zu deaktivieren verbessert zudem die allgemeine Bildschärfe im Kampf.
Motion Blur
Die Bewegungsunschärfe der Naughty-Dog-Engine ist subtil, fügt aber bei jedem Frame kleine Renderkosten hinzu. Ihr visueller Einfluss ist im Vergleich zum Klarheitsgewinn beim Deaktivieren minimal, besonders in Nahkämpfen.
Chromatic Aberration
Es ist ein rein ästhetischer Effekt, der die Bildränder verzerrt und praktisch nichts zur Spielbarkeit beiträgt. Seine Kosten sind gering, aber ihn zu deaktivieren ist bei der wahrgenommenen Qualität kostenlos.
Film Grain
Das Filmkorn fügt der Grafik Textur hinzu, um den düsteren Ton des Spiels zu verstärken, kann aber auf Bildschirmen mit Videokompression oder Streaming unnötiges visuelles Rauschen erzeugen, ohne echte relevante Leistungskosten.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten in den Außenbereichen von Seattle mit ihrem dichten Blattwerk gehören zu den teuersten Aufgaben für die GPU. Von Ultra auf Mittel zu senken reduziert die Auflösung entfernter Schatten deutlich, ohne Innenraum- und Nahkampfszenen groß zu beeinträchtigen.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Foliage Density
Das ist wahrscheinlich die empfindlichste Einstellung des Spiels: Die üppige Vegetation der Außenbereiche von Seattle sättigt die GPU bei der Simulation von im Wind bewegtem Gras und Ästen. Auf Mittel zu senken reduziert die Lastspitzen im Freien deutlich, ohne die Kulissen in künstliche Ödnis zu verwandeln.
Character/Model Quality
Dieser Regler steuert das Detaillevel des strähnenweisen Haar-Renderings und der Gesichtsgeometrie der Charaktere, zwei technische Markenzeichen des Spiels. Von Ultra auf Hoch zu senken erhält sehr überzeugende Gesichter in den Zwischensequenzen und gibt gleichzeitig einen ordentlichen Leistungsspielraum im Gameplay frei.
Texture Quality
Die Texturqualität hängt direkt mit dem VRAM-Verbrauch des Asset-Streamings zusammen. Bei GPUs mit 8 GB oder weniger vermeidet das Senken von Ultra auf Hoch die Ruckler durch Textur-Nachladen, die bei schnellen Kamerabewegungen in dichten Zonen auftreten.
Ambient Occlusion
Ambient Occlusion verstärkt den Kontrast in den düsteren Ecken verlassener Innenräume, aber ihre Kosten wachsen exponentiell mit der geometrischen Dichte der Außenvegetation. Mittel erhält einen Großteil des visuellen Kontrasts bei deutlich geringerem Leistungseinfluss.
Anti-Aliasing (TAA/DLAA)
DLAA bietet die bestmögliche Bildschärfe auf RTX-GPUs, hat aber höhere Leistungskosten als das Standard-TAA. Auf leistungsoptimierten Systemen bleibt TAA eine solide Option ohne das störende Aliasing im Laub.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS 3
+45% FPSDLSS 3 enthält Frame Generation auf RTX-40-GPUs, was die wahrgenommene Bildrate in Erkundungsszenen effektiv verdoppelt. Auf RTX 20/30 bietet die reine DLSS-Skalierung bereits einen erheblichen Gewinn mit exzellenter Bildqualität dank temporaler Rekonstruktion.
AMD FSR 2
+35% FPSFSR 2 funktioniert auf jeder modernen GPU, einschließlich NVIDIA und Intel, und bietet einen spürbaren Leistungsgewinn. Die Bildqualität ist bei feinem Laub etwas geringer als bei DLSS, wo in Bewegung leichte Rekonstruktionsartefakte sichtbar werden können.
Intel XeSS
+30% FPSXeSS liefert solide Ergebnisse sowohl auf Intel-Arc-GPUs, wo es dedizierte Hardwarebeschleunigung nutzt, als auch auf GPUs anderer Marken über seinen allgemeinen Kompatibilitätspfad. Es ist eine valide Alternative, wenn FSR 2 in dichter Vegetation mehr visuelles Rauschen zeigt.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS Frame Generation auf RTX 40, um die Erkundung der Außenbereiche von Seattle zu glätten, ohne Bildschärfe zu opfern.
- •Nutze Reflex, falls deine GPU es unterstützt, um die Latenz in den chaotischsten Nahkämpfen zu reduzieren.
- •Halte die Game-Ready-Treiber aktuell; NVIDIA veröffentlichte spezifische Optimierungsprofile nach dem Launch-Patch des Spiels.
AMD
- •Aktiviere Anti-Lag im Adrenalin-Panel, um die zusätzliche Latenz von FSR 2 in schnellen Actionszenen auszugleichen.
- •Prüfe, dass der Speichermodus der GPU auf dem Standardprofil steht; das aggressive Textur-Streaming profitiert von stabiler Bandbreite.
- •Bei Karten mit 8 GB VRAM priorisiere das Senken von Texture Quality vor Foliage Density, um Speicherengpässe zu vermeiden.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf einer SSD (vorzugsweise NVMe), um Streaming-Ruckler beim schnellen Durchqueren der dichten Außenbereiche zu minimieren.
- •Lass den Shader-Precompilation-Schritt beim ersten Start ohne Unterbrechung durchlaufen; das ist der Schlüssel dafür, dass dieser Port das Stuttering von Part I vermeidet.
- •Schließe Hintergrundanwendungen, die VRAM nutzen (Browser, Overlays), wenn deine GPU 8 GB oder weniger hat, angesichts des Speicherbedarfs des Textur-Streamings.
5. Bekannte Spielprobleme
VRAM-Nutzungsspitzen bei 8-GB-Konfigurationen
Bei GPUs mit 8 GB VRAM und hohen Texture-Quality-Einstellungen berichten manche Nutzer von punktuellen Framerate-Einbrüchen beim Betreten neuer Zonen wegen Videospeichersättigung. Texture Quality auf Hoch oder Mittel zu senken löst das meist.
Shader-Kompilierung beim ersten Start
Obwohl deutlich besser gehandhabt als bei Part I, gibt es beim ersten Start nach der Installation oder einem Treiber-Update einen Shader-Precompilation-Prozess, der mehrere Minuten dauern kann. Das ist normal und verhindert Stuttering im anschließenden Gameplay.
CPU-Engpässe in Szenen mit viel animiertem Laub
Bei älteren Prozessoren (unter 6 Kernen) kann die Physiksimulation der Vegetation in dichten Außenbereichen selbst mit einer starken GPU und ausreichend VRAM-Spielraum zu Framerate-Einbrüchen führen.
Estado: Patch von Januar 2024
6. Häufige Fragen
Hat The Last of Us Part II Remastered die gleichen Launch-Probleme wie Part I?▾
Wie viel VRAM brauche ich, um komfortabel zu spielen?▾
Welche Einstellung hat den größten Leistungseinfluss in den Außenbereichen von Seattle?▾
Lohnt sich die Aktivierung von DLAA statt DLSS?▾
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FPS für The Last of Us Part II Remastered berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →