CheckFPS
StartseiteFPS-RechnerGPUsGrafikkarten vergleichenFPS optimieren
The Last of Us Part II Remastered
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in The Last of Us Part II Remastered verbessern (PC)

The Last of Us Part II Remastered kam im Januar 2024 für den PC und übernahm die Lektionen seines Vorgängers: Naughty Dog lernte aus den schweren Shader-Compilation- und Stuttering-Problemen, die den Launch von Part I 2023 belasteten, und implementierte von Tag eins an einen deutlich robusteren Shader-Precompilation-Schritt. Das Ergebnis ist ein spürbar stabilerer Port, der jedoch die gleichen technischen Ansprüche beibehält: Charaktermodelle mit strähnenweisem Haar-Rendering, extrem detaillierte Gesichtsanimation und üppige, dichte Vegetation in den Außenbereichen von Seattle. Es ist ein lineares und sehr gelenktes Spiel, was aggressive LOD-Optimierungen erlaubt, ohne das narrative Erlebnis zu opfern. In diesem Artikel gehen wir die Einstellungen mit dem größten Leistungseinfluss durch, von der einfachsten bis zur anspruchsvollsten, damit du Ellie und Abby bei den FPS genießen kannst, die dein System liefern kann.

⚠️ Bekannt für: Ein sehr hoher VRAM-Verbrauch durch das Streaming höchstauflösender Texturen, kombiniert mit Laubdichten, die jede GPU in den Außenbereichen von Seattle ins Schwitzen bringen können.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
31 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~43 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~55 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonAffiliate-Link

Die RTX 3050 zum besten Preis?

Aktuellen Preis bei Amazon ansehen.

Bei Amazon ansehen →

Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +15% FPS.

Depth of Field

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Fast einhellig: Die Community empfiehlt, es zu deaktivieren, außer für Screenshots oder Zwischensequenzen.
+4% FPS

Die Schärfentiefe-Unschärfe fügt eine konstante Postprocessing-Last hinzu, ohne in einem ohnehin schon sehr filmisch inszenierten Spiel viel beizutragen. Sie zu deaktivieren verbessert zudem die allgemeine Bildschärfe im Kampf.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Die meisten Spieler schalten es eher wegen der visuellen Klarheit als wegen der reinen Leistung aus.
+2% FPS

Die Bewegungsunschärfe der Naughty-Dog-Engine ist subtil, fügt aber bei jedem Frame kleine Renderkosten hinzu. Ihr visueller Einfluss ist im Vergleich zum Klarheitsgewinn beim Deaktivieren minimal, besonders in Nahkämpfen.

Chromatic Aberration

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Allgemeine Empfehlung: deaktivieren, ein Effekt, den fast niemand vermisst.
+1% FPS

Es ist ein rein ästhetischer Effekt, der die Bildränder verzerrt und praktisch nichts zur Spielbarkeit beiträgt. Seine Kosten sind gering, aber ihn zu deaktivieren ist bei der wahrgenommenen Qualität kostenlos.

Film Grain

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Geschmackssache: Die Community ist gespalten, aber um FPS herauszuholen, wird empfohlen, es auszuschalten.
+1% FPS

Das Filmkorn fügt der Grafik Textur hinzu, um den düsteren Ton des Spiels zu verstärken, kann aber auf Bildschirmen mit Videokompression oder Streaming unnötiges visuelles Rauschen erzeugen, ohne echte relevante Leistungskosten.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Breit empfohlen, von Ultra ein paar Stufen zu senken; der visuelle Unterschied ist in Bewegung minimal.
+7% FPS

Die dynamischen Schatten in den Außenbereichen von Seattle mit ihrem dichten Blattwerk gehören zu den teuersten Aufgaben für die GPU. Von Ultra auf Mittel zu senken reduziert die Auflösung entfernter Schatten deutlich, ohne Innenraum- und Nahkampfszenen groß zu beeinträchtigen.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Foliage Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Dies ist die wichtigste Einstellung, um im Freien FPS zu gewinnen; viele Guides empfehlen sie vor allen anderen.
+12% FPS

Das ist wahrscheinlich die empfindlichste Einstellung des Spiels: Die üppige Vegetation der Außenbereiche von Seattle sättigt die GPU bei der Simulation von im Wind bewegtem Gras und Ästen. Auf Mittel zu senken reduziert die Lastspitzen im Freien deutlich, ohne die Kulissen in künstliche Ödnis zu verwandeln.

Character/Model Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen, eine Stufe zu senken, wenn zusätzliche Leistung benötigt wird, da Ultra für statische Screenshots gedacht ist.
+6% FPS

Dieser Regler steuert das Detaillevel des strähnenweisen Haar-Renderings und der Gesichtsgeometrie der Charaktere, zwei technische Markenzeichen des Spiels. Von Ultra auf Hoch zu senken erhält sehr überzeugende Gesichter in den Zwischensequenzen und gibt gleichzeitig einen ordentlichen Leistungsspielraum im Gameplay frei.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Hängt stark von der verfügbaren VRAM ab: bei 8 GB oder weniger wird empfohlen zu senken; bei 12 GB oder mehr kann man es auf Ultra lassen.
+5% FPS

Die Texturqualität hängt direkt mit dem VRAM-Verbrauch des Asset-Streamings zusammen. Bei GPUs mit 8 GB oder weniger vermeidet das Senken von Ultra auf Hoch die Ruckler durch Textur-Nachladen, die bei schnellen Kamerabewegungen in dichten Zonen auftreten.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Als Mittelweg empfohlen; Ultra fällt kaum auf, außer bei direkten Vergleichen.
+6% FPS

Ambient Occlusion verstärkt den Kontrast in den düsteren Ecken verlassener Innenräume, aber ihre Kosten wachsen exponentiell mit der geometrischen Dichte der Außenvegetation. Mittel erhält einen Großteil des visuellen Kontrasts bei deutlich geringerem Leistungseinfluss.

Anti-Aliasing (TAA/DLAA)

Empfohlen: TAA · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Bei RTX-Karten mit reichlich Spielraum wird DLAA bevorzugt; wer Leistung sucht, für den ist TAA die vernünftige Wahl.
+4% FPS

DLAA bietet die bestmögliche Bildschärfe auf RTX-GPUs, hat aber höhere Leistungskosten als das Standard-TAA. Auf leistungsoptimierten Systemen bleibt TAA eine solide Option ohne das störende Aliasing im Laub.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 3

+45% FPS

DLSS 3 enthält Frame Generation auf RTX-40-GPUs, was die wahrgenommene Bildrate in Erkundungsszenen effektiv verdoppelt. Auf RTX 20/30 bietet die reine DLSS-Skalierung bereits einen erheblichen Gewinn mit exzellenter Bildqualität dank temporaler Rekonstruktion.

AMD FSR 2

+35% FPS

FSR 2 funktioniert auf jeder modernen GPU, einschließlich NVIDIA und Intel, und bietet einen spürbaren Leistungsgewinn. Die Bildqualität ist bei feinem Laub etwas geringer als bei DLSS, wo in Bewegung leichte Rekonstruktionsartefakte sichtbar werden können.

Intel XeSS

+30% FPS

XeSS liefert solide Ergebnisse sowohl auf Intel-Arc-GPUs, wo es dedizierte Hardwarebeschleunigung nutzt, als auch auf GPUs anderer Marken über seinen allgemeinen Kompatibilitätspfad. Es ist eine valide Alternative, wenn FSR 2 in dichter Vegetation mehr visuelles Rauschen zeigt.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS Frame Generation auf RTX 40, um die Erkundung der Außenbereiche von Seattle zu glätten, ohne Bildschärfe zu opfern.
  • •Nutze Reflex, falls deine GPU es unterstützt, um die Latenz in den chaotischsten Nahkämpfen zu reduzieren.
  • •Halte die Game-Ready-Treiber aktuell; NVIDIA veröffentlichte spezifische Optimierungsprofile nach dem Launch-Patch des Spiels.

AMD

  • •Aktiviere Anti-Lag im Adrenalin-Panel, um die zusätzliche Latenz von FSR 2 in schnellen Actionszenen auszugleichen.
  • •Prüfe, dass der Speichermodus der GPU auf dem Standardprofil steht; das aggressive Textur-Streaming profitiert von stabiler Bandbreite.
  • •Bei Karten mit 8 GB VRAM priorisiere das Senken von Texture Quality vor Foliage Density, um Speicherengpässe zu vermeiden.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf einer SSD (vorzugsweise NVMe), um Streaming-Ruckler beim schnellen Durchqueren der dichten Außenbereiche zu minimieren.
  • •Lass den Shader-Precompilation-Schritt beim ersten Start ohne Unterbrechung durchlaufen; das ist der Schlüssel dafür, dass dieser Port das Stuttering von Part I vermeidet.
  • •Schließe Hintergrundanwendungen, die VRAM nutzen (Browser, Overlays), wenn deine GPU 8 GB oder weniger hat, angesichts des Speicherbedarfs des Textur-Streamings.

5. Bekannte Spielprobleme

VRAM-Nutzungsspitzen bei 8-GB-Konfigurationen

Bei GPUs mit 8 GB VRAM und hohen Texture-Quality-Einstellungen berichten manche Nutzer von punktuellen Framerate-Einbrüchen beim Betreten neuer Zonen wegen Videospeichersättigung. Texture Quality auf Hoch oder Mittel zu senken löst das meist.

Shader-Kompilierung beim ersten Start

Obwohl deutlich besser gehandhabt als bei Part I, gibt es beim ersten Start nach der Installation oder einem Treiber-Update einen Shader-Precompilation-Prozess, der mehrere Minuten dauern kann. Das ist normal und verhindert Stuttering im anschließenden Gameplay.

CPU-Engpässe in Szenen mit viel animiertem Laub

Bei älteren Prozessoren (unter 6 Kernen) kann die Physiksimulation der Vegetation in dichten Außenbereichen selbst mit einer starken GPU und ausreichend VRAM-Spielraum zu Framerate-Einbrüchen führen.

Estado: Patch von Januar 2024

6. Häufige Fragen

Hat The Last of Us Part II Remastered die gleichen Launch-Probleme wie Part I?▾
Nein. Naughty Dog lernte aus den schweren Shader-Compilation- und Stuttering-Problemen von Part I (2023) und implementierte von Tag eins an einen robusten Precompilation-Schritt, was im Januar 2024 zu einem deutlich stabileren PC-Launch führte.
Wie viel VRAM brauche ich, um komfortabel zu spielen?▾
Es werden mindestens 8 GB VRAM für 1080p mit hohen Einstellungen empfohlen, wobei das höchstauflösende Textur-Streaming klar von 12 GB oder mehr profitiert, besonders bei 1440p und 4K mit Texture Quality auf Ultra.
Welche Einstellung hat den größten Leistungseinfluss in den Außenbereichen von Seattle?▾
Foliage Density ist mit Abstand die entscheidendste Einstellung im Freien: Die dynamisch simulierte Vegetationsdichte kann in den am stärksten belasteten Zonen einen Unterschied von über 10 FPS zwischen Ultra und Mittel ausmachen.
Lohnt sich die Aktivierung von DLAA statt DLSS?▾
DLAA bietet die bestmögliche native Bildqualität, ideal, wenn deine GPU genug Leistungsspielraum hat. Suchst du mehr FPS, bietet DLSS im Qualitäts- oder Ausgeglichen-Modus ein exzellentes Verhältnis zwischen Leistung und Bild, ohne zu viel Detail im Laub zu opfern.

Willst du wissen, wie viele FPS DEIN PC genau liefert?

Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.

FPS für The Last of Us Part II Remastered berechnen →

Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →

EnebaSpiele-Keys im Angebot

Demnächst erscheinende Spiele — günstiger mit offiziellem Key.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Bei Eneba ansehen →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Bei Eneba ansehen →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Bei Eneba ansehen →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Bei Eneba ansehen →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Bei Eneba ansehen →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Bei Eneba ansehen →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Bei Eneba ansehen →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Bei Eneba ansehen →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Bei Eneba ansehen →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Bei Eneba ansehen →

Affiliate-Link

FPS der meistgesuchten Spiele

  • Forza Horizon 6

    FPS für Forza Horizon 6

    Rennspiel

  • Gothic 1 Remake

    FPS für Gothic 1 Remake

    Action-Rollenspiel

  • Subnautica 2

    FPS für Subnautica 2

    Survival

  • 007 First Light

    FPS für 007 First Light

    Action-Adventure

  • Pragmata

    FPS für Pragmata

    Action-Adventure

  • EA Sports FC 26

    FPS für EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS für ARK: Survival Ascended

    Survival

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS für Final Fantasy VII Rebirth

    Rollenspiel

  • Call of Duty: Warzone

    FPS für Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS für Cyberpunk 2077

    Rollenspiel

Leistung der meistgesuchten GPUs

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS wurde von Lluis Enric Mayans entwickelt, einem Spezialisten für PC-Hardware und Grafikleistung. Über 200 Spiele, 135 GPUs und echte Benchmark-Daten für bessere Kaufentscheidungen.

200+ Spiele · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Impressum
  • Cookie-Richtlinie

Nützliche Links

  • Kontakt
  • Über uns

Datenquellen und Methodik

  • So berechnen wir die FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Als Partner von Amazon und Eneba verdient CheckFPS an qualifizierten Käufen. Dies beeinflusst weder unsere Empfehlungen noch die Leistungsschätzungen.

© 2026 CheckFPS. Alle Rechte vorbehalten.