
Como melhorar os FPS em Stellar Blade (PC)
Stellar Blade é o hack-and-slash de ação da SHIFT UP que, originalmente exclusivo de PlayStation 5, chegou ao PC em junho de 2025 com um port considerado um dos melhores do ano. Construído sobre a Unreal Engine 4, combina combate corpo a corpo muito técnico com esquivas e paradas de precisão, exploração semiaberta e um visual muito caprichado em personagens, tecidos e efeitos. Diferente de tantos ports recentes com problemas de compilação de shaders ou desempenho errático, Stellar Blade no PC chegou com suporte simultâneo a DLSS 4 com Frame Generation, FSR 3 e XeSS, além de bom suporte a telas ultrawide, o que o torna uma raridade: um port que escala bem desde hardware modesto até equipamentos de ponta.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +41% de FPS de graça.
Shadow Quality
As sombras dinâmicas da Unreal Engine 4 são recalculadas em cada cena, tanto nos ambientes urbanos em ruínas quanto nas áreas de natureza invadida pela areia, e seu custo cresce bastante em High/Ultra. Baixá-las para Medium preserva o contraste do combate sem penalizar tanto a GPU.
Effects Quality
Controla a densidade de partículas dos combos de Eve, as explosões dos Naytiba e os efeitos de parry, que é justamente onde se concentram os picos de carga de GPU durante o combate mais frenético. Em Ultra, o motor desenha camadas adicionais de partículas raramente perceptíveis na velocidade do combate.
Reflection Quality
Os reflexos no metal da armadura de Eve, nas poças e nas superfícies polidas das instalações têm um custo de GPU perceptível que quase não se nota durante o combate em movimento, onde a câmera raramente para para mostrá-los.
Motion Blur
O desfoque de movimento dificulta ler as janelas de esquiva e parada perfeita, que são o núcleo do sistema de combate, além de somar um pequeno custo de pós-processamento por quadro.
Chromatic Aberration
A aberração cromática distorce as bordas da tela durante os golpes críticos e as esquivas perfeitas, e seu custo de pós-processamento é pequeno, mas se acumula quando combinado com outros filtros de tela cheia.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Texture Quality
As texturas do traje de Eve, do cabelo e dos ambientes consomem sobretudo VRAM, mais do que poder de processamento, então High costuma ser sustentável na maioria das GPUs com 8 GB ou mais sem penalizar o framerate.
Post Processing Quality
Agrupa o bloom, o vinhetamento e as correções de cor aplicadas em tela cheia após cada quadro; em Ultra o custo sobe mais do que agrega à leitura do combate.
Ambient Occlusion
Reforça o contato visual entre Eve, os inimigos e o ambiente, mas em seu nível mais alto dobra o custo sem uma melhora perceptível durante o combate em movimento.
View Distance
Controla o detalhe ambiental das áreas semiabertas de exploração, onde o motor renderiza estruturas em ruínas e vegetação a distância; em Alto/Ultra o custo sobe principalmente em áreas externas amplas.
Foliage Quality
A vegetação que invadiu as ruínas da cidade é renderizada com bastante densidade nas áreas externas, e seu custo cresce quando há vento simulado movendo cada planta individualmente.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS
+32% FPSStellar Blade suporta DLSS 4 com Frame Generation desde o lançamento no PC, o que permite um salto notável de FPS em 1440p e 4K quase sem perder nitidez, especialmente útil nas lutas contra chefes com mais carga de partículas.
AMD FSR
+24% FPSO FSR 3 funciona em qualquer GPU e é a alternativa recomendada para quem não tem placa NVIDIA recente, com seu próprio Frame Generation incluído e boa qualidade de imagem no modo Quality.
Intel XeSS
+20% FPSO XeSS está disponível como terceira opção de escalonamento, com melhor desempenho em GPUs Intel Arc, mas também compatível e utilizável em hardware NVIDIA e AMD.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o DLSS no modo Quality junto com o Frame Generation em 1440p/4K para absorver os picos de carga das lutas contra chefes sem mexer em mais ajustes gráficos.
- •Mantenha os drivers Game Ready atualizados; a NVIDIA publicou otimizações específicas coincidindo com o lançamento do port no PC.
- •Ative o Reflex pelas opções do jogo ou pelo painel da NVIDIA para reduzir a latência de entrada, algo especialmente perceptível nas janelas de parada perfeita.
AMD
- •FSR 3 no modo Quality com Frame Generation ativado é uma combinação sólida em placas Radeon de gama média para jogar em 1440p sem sacrificar a fluidez.
- •Ative o Radeon Anti-Lag para compensar a latência adicionada pelo Frame Generation, principalmente se você notar o combate menos preciso ao ativá-lo.
- •Verifique se o Smart Access Memory (Resizable BAR) está ativo na BIOS; Stellar Blade se beneficia de uma boa largura de banda entre CPU e GPU nas áreas com mais detalhe de texturas.
Sistema
- •Uma GTX 1060 de 6 GB basta para o mínimo, mas para manter 60 fps estáveis em 1440p Medium vale a pena mirar em uma RTX 2060 Super ou equivalente, conforme os requisitos recomendados indicam.
- •Instale o jogo em um SSD; reduz os engasgos de streaming de texturas ao entrar em áreas novas e acelera a compilação de shaders na primeira inicialização.
- •Feche overlays de terceiros (Discord, gravadores de tela) durante as primeiras sessões, já que a compilação de shaders em segundo plano já consome CPU por si só.
5. Problemas conhecidos do jogo
Engasgos pontuais por compilação de shaders no início
Em algumas configurações, principalmente com CPUs mais antigas ou ao trocar ajustes gráficos, podem ser notados engasgos pontuais durante os primeiros minutos de jogo enquanto o motor compila shaders novos; o comportamento melhora depois das primeiras sessões.
Quedas de FPS em combate com muitos efeitos simultâneos
No modo de combate mais frenético, quando Eve encadeia combos contra vários Naytiba ao mesmo tempo com efeitos de habilidade sobrepostos, algumas configurações com GPU mais no limite podem notar quedas de framerate pontuais que se resolvem baixando Effects Quality.
Latência com Frame Generation e VSync
Combinar Frame Generation (DLSS ou FSR) com VSync ativado ou com um monitor de alta taxa de atualização mal configurado pode introduzir uma latência de entrada perceptível no combate técnico; recomenda-se desativar o VSync e limitar a taxa de quadros manualmente ao usar Frame Generation.
6. Perguntas frequentes
Stellar Blade no PC é um bom port?▾
Qual ajuste dá mais FPS com menos perda visual?▾
É um jogo mais limitado por CPU ou por GPU?▾
Qual GPU eu preciso para 1440p a 60 fps?▾
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