CheckFPS
StartseiteFPS-RechnerGPUsGrafikkarten vergleichenFPS optimieren
Stellar Blade
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 15. September 2026

FPS in Stellar Blade verbessern (PC)

Stellar Blade ist das Action-Hack-and-Slash von SHIFT UP, das ursprünglich eine PlayStation-5-Exklusivität war und im Juni 2025 mit einem Port auf PC kam, der als einer der besten des Jahres gilt. Aufgebaut auf Unreal Engine 4, kombiniert es sehr technischen Nahkampf mit präzisen Ausweich- und Parrymanövern, halboffene Erkundung und eine visuell sehr sorgfältig gestaltete Optik bei Charakteren, Stoffen und Effekten. Anders als so viele aktuelle Ports mit Problemen bei Shader-Kompilierung oder unregelmäßiger Leistung kam Stellar Blade auf PC mit gleichzeitiger Unterstützung von DLSS 4 mit Frame Generation, FSR 3 und XeSS, dazu einer guten Unterstützung für Ultrawide-Bildschirme, was es zu einer Seltenheit macht: ein Port, der von bescheidener Hardware bis zu High-End-Systemen gut skaliert.

⚠️ Bekannt für: Die Engine verteilt die Last zwischen den dynamischen Schatten der Szenerie, den Partikeln der Kampfeffekte, wenn Eve Combos und Ausweichmanöver aneinanderreiht, der Auflösung der Reflexionen auf Metalloberflächen und Pfützen sowie der Physiksimulation von Haar und Stoff der Spielfigur selbst, die bei jeder Bewegung neu berechnet wird und eines der visuellen Markenzeichen des Spiels ist.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3060 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
59 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~96 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~123 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonAffiliate-Link

Die RTX 3060 zum besten Preis?

Aktuellen Preis bei Amazon ansehen.

Bei Amazon ansehen →

Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +41% FPS.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Es ist die erste Einstellung, die die Community-Guides empfehlen; der visuelle Unterschied fällt nur auf, wenn man innehält, um auf den Boden zu schauen, nicht im Kampf.
+13% FPS

Die dynamischen Schatten von Unreal Engine 4 werden in jeder Szene neu berechnet, sowohl in den verfallenen urbanen Umgebungen als auch in den von Sand befallenen Naturzonen, und ihre Kosten steigen bei High/Ultra deutlich an. Sie auf Medium zu senken erhält den Kontrast des Kampfes, ohne die GPU so stark zu belasten.

Effects Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Es ist laut Community die Einstellung mit dem besten Verhältnis von gewonnenen FPS zu verlorenem visuellem Eindruck, besonders in Bosskämpfen mit mehreren gleichzeitigen Effekten.
+16% FPS

Steuert die Partikeldichte der Combos von Eve, der Explosionen der Naytiba und der Parry-Effekte, wo sich genau die GPU-Lastspitzen während des hektischsten Kampfes konzentrieren. Bei Ultra zeichnet die Engine zusätzliche Partikelschichten, die bei der Kampfgeschwindigkeit selten auffallen.

Reflection Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Es auf Low zu senken gehört zu den meistdiskutierten Änderungen in Optimierungsforen; fast niemand bemerkt den Unterschied außerhalb von Zwischensequenzen.
+7% FPS

Die Reflexionen auf Eves Rüstungsmetall, Pfützen und polierten Oberflächen der Anlagen haben spürbare GPU-Kosten, die im bewegten Kampf, wo die Kamera selten innehält, um sie zu zeigen, kaum auffallen.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Wird nahezu einstimmig von Spielern deaktiviert, die den technischen Kampf ernst nehmen, nicht nur wegen der Leistung, sondern wegen der Präzision.
+3% FPS

Die Bewegungsunschärfe erschwert das Lesen der Ausweich- und Perfect-Parry-Fenster, die den Kern des Kampfsystems bilden, zusätzlich zu geringen Postprocessing-Kosten pro Bild.

Chromatic Aberration

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Viele Spieler deaktivieren es direkt aus visueller Präferenz, noch bevor sie überhaupt an die Leistung denken.
+2% FPS

Die chromatische Aberration verzerrt die Bildschirmränder bei kritischen Treffern und perfekten Ausweichmanövern, und ihre Postprocessing-Kosten sind gering, summieren sich aber, wenn sie mit anderen Vollbildfiltern kombiniert wird.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, es auf High zu belassen, außer bei Karten mit 6 GB VRAM, wo eine Senkung auf Medium Streaming-Ruckler in den dichtesten Zonen vermeidet.
+4% FPS

Die Texturen von Eves Anzug, dem Haar und den Umgebungen verbrauchen vor allem VRAM statt Rechenleistung, sodass High bei den meisten GPUs mit 8 GB oder mehr tragbar ist, ohne die Framerate zu bestrafen.

Post Processing Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Von denjenigen empfohlen, die visuelle Klarheit über Detailtreue stellen, ohne dass es außerhalb direkter Vergleiche auffällt.
+6% FPS

Fasst Bloom, Vignette und Farbkorrekturen zusammen, die vollbildschirmig nach jedem Bild angewendet werden; bei Ultra steigen die Kosten stärker, als es der Lesbarkeit des Kampfes hilft.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Community-Guides weisen es als sicher aus, um es eine Stufe zu senken, ohne spürbaren visuellen Verlust.
+5% FPS

Verstärkt den visuellen Kontakt zwischen Eve, den Gegnern und der Umgebung, aber auf höchster Stufe verdoppeln sich die Kosten ohne spürbare Verbesserung im bewegten Kampf.

View Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen zum Senken bei freier Erkundung; in Innenräumen und Nahkampf macht es keinen Unterschied.
+4% FPS

Steuert das Umgebungsdetail der halboffenen Erkundungszonen, wo die Engine verfallene Strukturen und Vegetation aus der Ferne rendert; bei Hoch/Ultra steigen die Kosten vor allem in weiten Außenzonen.

Foliage Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Einstellung mit bescheidenem, aber konstantem Einfluss in Außenbereichen, empfohlen von Optimierungsguides zum Port.
+4% FPS

Die Vegetation, die die Stadtruinen überwuchert hat, wird in den Außenzonen recht dicht gerendert, und ihre Kosten steigen, wenn simulierter Wind jede Pflanze einzeln bewegt.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS

+32% FPS

Stellar Blade unterstützt seit dem PC-Release DLSS 4 mit Frame Generation, was einen deutlichen FPS-Sprung in 1440p und 4K ermöglicht, ohne kaum an Schärfe zu verlieren, besonders nützlich bei Bosskämpfen mit mehr Partikellast.

AMD FSR

+24% FPS

FSR 3 funktioniert auf jeder GPU und ist die empfohlene Alternative für alle ohne aktuelle NVIDIA-Karte, mit eigener integrierter Frame Generation und guter Bildqualität im Quality-Modus.

Intel XeSS

+20% FPS

XeSS ist als dritte Skalierungsoption verfügbar, mit besserer Leistung auf Intel-Arc-GPUs, aber auch kompatibel und nutzbar auf NVIDIA- und AMD-Hardware.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Quality-Modus zusammen mit Frame Generation in 1440p/4K, um die Lastspitzen der Bosskämpfe abzufangen, ohne weitere Grafikeinstellungen anzufassen.
  • •Halte die Game-Ready-Treiber aktuell; NVIDIA veröffentlichte spezifische Optimierungen passend zum PC-Release des Ports.
  • •Aktiviere Reflex über die Spieloptionen oder das NVIDIA-Panel, um die Eingabelatenz zu reduzieren, was sich besonders in den Perfect-Parry-Fenstern bemerkbar macht.

AMD

  • •FSR 3 im Quality-Modus mit aktivierter Frame Generation ist eine solide Kombination auf Mittelklasse-Radeon-GPUs, um in 1440p zu spielen, ohne auf Flüssigkeit zu verzichten.
  • •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die durch Frame Generation zusätzliche Latenz auszugleichen, besonders wenn sich der Kampf nach dem Aktivieren weniger präzise anfühlt.
  • •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiviert ist; Stellar Blade profitiert von guter Bandbreite zwischen CPU und GPU in den Zonen mit mehr Texturdetail.

Sistema

  • •Eine GTX 1060 mit 6 GB reicht für das Minimum, aber um stabile 60 fps in 1440p Medium zu halten, empfiehlt sich eine RTX 2060 Super oder gleichwertig, wie es die empfohlenen Systemanforderungen vorgeben.
  • •Installiere das Spiel auf einer SSD; es reduziert Textur-Streaming-Ruckler beim Betreten neuer Zonen und beschleunigt die Shader-Kompilierung beim ersten Start.
  • •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, Aufnahmesoftware) während der ersten Sitzungen, da die Shader-Kompilierung im Hintergrund bereits allein CPU-Leistung beansprucht.

5. Bekannte Spielprobleme

Punktuelle Ruckler durch Shader-Kompilierung zu Beginn

Bei manchen Konfigurationen, besonders mit älteren CPUs oder beim Ändern von Grafikeinstellungen, können in den ersten Spielminuten punktuelle Ruckler auffallen, während die Engine neue Shader kompiliert; das Verhalten verbessert sich nach den ersten Sitzungen.

FPS-Einbrüche im Kampf mit vielen gleichzeitigen Effekten

Im hektischsten Kampfmodus, wenn Eve Combos gegen mehrere Naytiba gleichzeitig mit überlagerten Fähigkeitseffekten aneinanderreiht, können manche Konfigurationen mit knapperer GPU punktuelle Framerate-Einbrüche bemerken, die sich durch Senken von Effects Quality beheben lassen.

Latenz bei Frame Generation und VSync

Die Kombination von Frame Generation (DLSS oder FSR) mit aktiviertem VSync oder einem schlecht konfigurierten Monitor mit hoher Bildwiederholrate kann eine spürbare Eingabelatenz im technischen Kampf einführen; empfohlen wird, VSync zu deaktivieren und die Bildrate manuell zu begrenzen, wenn Frame Generation genutzt wird.

6. Häufige Fragen

Ist Stellar Blade auf PC ein guter Port?▾
Ja, er gehört zu den bestbewerteten Ports von 2025. Er kam mit gleichzeitiger Unterstützung von DLSS 4 mit Frame Generation, FSR 3 und XeSS, guter Ultrawide-Unterstützung und stabiler Leistung ab Release, etwas Seltenes bei aktuellen PlayStation-Konvertierungen.
Welche Einstellung bringt die meisten FPS bei geringstem visuellem Verlust?▾
Effects Quality und Shadow Quality auf Medium zu senken ist die lohnendste Änderung: Beide konzentrieren einen großen Teil der GPU-Kosten im Kampf, und ihr visueller Einfluss fällt bei der Geschwindigkeit der Kämpfe kaum auf.
Ist es ein eher CPU- oder GPU-limitiertes Spiel?▾
Es ist eindeutig GPU-lastig. Die Engine wird kaum von der CPU beeinflusst, außer bei der anfänglichen Shader-Kompilierung; das Gewicht liegt bei den Schatten, den Reflexionen, den Kampfpartikeln und der Haar- und Stoffphysik von Eve.
Welche GPU brauche ich für 1440p bei 60 fps?▾
NVIDIA empfiehlt eine RTX 2060 Super oder gleichwertig für 1440p auf Medium bei 60 fps, wobei das offizielle Minimum eine GTX 1060 mit 6 GB für niedrigere Auflösungen ist. DLSS oder FSR im Quality-Modus zu aktivieren hilft, die 60 fps mit mehr Spielraum zu halten.

Willst du wissen, wie viele FPS DEIN PC genau liefert?

Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.

FPS für Stellar Blade berechnen →

Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →

EnebaSpiele-Keys im Angebot

Demnächst erscheinende Spiele — günstiger mit offiziellem Key.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Bei Eneba ansehen →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Bei Eneba ansehen →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Bei Eneba ansehen →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Bei Eneba ansehen →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Bei Eneba ansehen →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Bei Eneba ansehen →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Bei Eneba ansehen →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Bei Eneba ansehen →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Bei Eneba ansehen →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Bei Eneba ansehen →

Affiliate-Link

FPS der meistgesuchten Spiele

  • Forza Horizon 6

    FPS für Forza Horizon 6

    Rennspiel

  • Gothic 1 Remake

    FPS für Gothic 1 Remake

    Action-Rollenspiel

  • Subnautica 2

    FPS für Subnautica 2

    Survival

  • 007 First Light

    FPS für 007 First Light

    Action-Adventure

  • Pragmata

    FPS für Pragmata

    Action-Adventure

  • EA Sports FC 26

    FPS für EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS für ARK: Survival Ascended

    Survival

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS für Final Fantasy VII Rebirth

    Rollenspiel

  • Call of Duty: Warzone

    FPS für Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS für Cyberpunk 2077

    Rollenspiel

Leistung der meistgesuchten GPUs

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS wurde von Lluis Enric Mayans entwickelt, einem Spezialisten für PC-Hardware und Grafikleistung. Über 200 Spiele, 135 GPUs und echte Benchmark-Daten für bessere Kaufentscheidungen.

200+ Spiele · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Impressum
  • Cookie-Richtlinie

Nützliche Links

  • Kontakt
  • Über uns

Datenquellen und Methodik

  • So berechnen wir die FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Als Partner von Amazon und Eneba verdient CheckFPS an qualifizierten Käufen. Dies beeinflusst weder unsere Empfehlungen noch die Leistungsschätzungen.

© 2026 CheckFPS. Alle Rechte vorbehalten.