
FPS in Stellar Blade verbessern (PC)
Stellar Blade ist das Action-Hack-and-Slash von SHIFT UP, das ursprünglich eine PlayStation-5-Exklusivität war und im Juni 2025 mit einem Port auf PC kam, der als einer der besten des Jahres gilt. Aufgebaut auf Unreal Engine 4, kombiniert es sehr technischen Nahkampf mit präzisen Ausweich- und Parrymanövern, halboffene Erkundung und eine visuell sehr sorgfältig gestaltete Optik bei Charakteren, Stoffen und Effekten. Anders als so viele aktuelle Ports mit Problemen bei Shader-Kompilierung oder unregelmäßiger Leistung kam Stellar Blade auf PC mit gleichzeitiger Unterstützung von DLSS 4 mit Frame Generation, FSR 3 und XeSS, dazu einer guten Unterstützung für Ultrawide-Bildschirme, was es zu einer Seltenheit macht: ein Port, der von bescheidener Hardware bis zu High-End-Systemen gut skaliert.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +41% FPS.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von Unreal Engine 4 werden in jeder Szene neu berechnet, sowohl in den verfallenen urbanen Umgebungen als auch in den von Sand befallenen Naturzonen, und ihre Kosten steigen bei High/Ultra deutlich an. Sie auf Medium zu senken erhält den Kontrast des Kampfes, ohne die GPU so stark zu belasten.
Effects Quality
Steuert die Partikeldichte der Combos von Eve, der Explosionen der Naytiba und der Parry-Effekte, wo sich genau die GPU-Lastspitzen während des hektischsten Kampfes konzentrieren. Bei Ultra zeichnet die Engine zusätzliche Partikelschichten, die bei der Kampfgeschwindigkeit selten auffallen.
Reflection Quality
Die Reflexionen auf Eves Rüstungsmetall, Pfützen und polierten Oberflächen der Anlagen haben spürbare GPU-Kosten, die im bewegten Kampf, wo die Kamera selten innehält, um sie zu zeigen, kaum auffallen.
Motion Blur
Die Bewegungsunschärfe erschwert das Lesen der Ausweich- und Perfect-Parry-Fenster, die den Kern des Kampfsystems bilden, zusätzlich zu geringen Postprocessing-Kosten pro Bild.
Chromatic Aberration
Die chromatische Aberration verzerrt die Bildschirmränder bei kritischen Treffern und perfekten Ausweichmanövern, und ihre Postprocessing-Kosten sind gering, summieren sich aber, wenn sie mit anderen Vollbildfiltern kombiniert wird.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Quality
Die Texturen von Eves Anzug, dem Haar und den Umgebungen verbrauchen vor allem VRAM statt Rechenleistung, sodass High bei den meisten GPUs mit 8 GB oder mehr tragbar ist, ohne die Framerate zu bestrafen.
Post Processing Quality
Fasst Bloom, Vignette und Farbkorrekturen zusammen, die vollbildschirmig nach jedem Bild angewendet werden; bei Ultra steigen die Kosten stärker, als es der Lesbarkeit des Kampfes hilft.
Ambient Occlusion
Verstärkt den visuellen Kontakt zwischen Eve, den Gegnern und der Umgebung, aber auf höchster Stufe verdoppeln sich die Kosten ohne spürbare Verbesserung im bewegten Kampf.
View Distance
Steuert das Umgebungsdetail der halboffenen Erkundungszonen, wo die Engine verfallene Strukturen und Vegetation aus der Ferne rendert; bei Hoch/Ultra steigen die Kosten vor allem in weiten Außenzonen.
Foliage Quality
Die Vegetation, die die Stadtruinen überwuchert hat, wird in den Außenzonen recht dicht gerendert, und ihre Kosten steigen, wenn simulierter Wind jede Pflanze einzeln bewegt.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS
+32% FPSStellar Blade unterstützt seit dem PC-Release DLSS 4 mit Frame Generation, was einen deutlichen FPS-Sprung in 1440p und 4K ermöglicht, ohne kaum an Schärfe zu verlieren, besonders nützlich bei Bosskämpfen mit mehr Partikellast.
AMD FSR
+24% FPSFSR 3 funktioniert auf jeder GPU und ist die empfohlene Alternative für alle ohne aktuelle NVIDIA-Karte, mit eigener integrierter Frame Generation und guter Bildqualität im Quality-Modus.
Intel XeSS
+20% FPSXeSS ist als dritte Skalierungsoption verfügbar, mit besserer Leistung auf Intel-Arc-GPUs, aber auch kompatibel und nutzbar auf NVIDIA- und AMD-Hardware.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS im Quality-Modus zusammen mit Frame Generation in 1440p/4K, um die Lastspitzen der Bosskämpfe abzufangen, ohne weitere Grafikeinstellungen anzufassen.
- •Halte die Game-Ready-Treiber aktuell; NVIDIA veröffentlichte spezifische Optimierungen passend zum PC-Release des Ports.
- •Aktiviere Reflex über die Spieloptionen oder das NVIDIA-Panel, um die Eingabelatenz zu reduzieren, was sich besonders in den Perfect-Parry-Fenstern bemerkbar macht.
AMD
- •FSR 3 im Quality-Modus mit aktivierter Frame Generation ist eine solide Kombination auf Mittelklasse-Radeon-GPUs, um in 1440p zu spielen, ohne auf Flüssigkeit zu verzichten.
- •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die durch Frame Generation zusätzliche Latenz auszugleichen, besonders wenn sich der Kampf nach dem Aktivieren weniger präzise anfühlt.
- •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiviert ist; Stellar Blade profitiert von guter Bandbreite zwischen CPU und GPU in den Zonen mit mehr Texturdetail.
Sistema
- •Eine GTX 1060 mit 6 GB reicht für das Minimum, aber um stabile 60 fps in 1440p Medium zu halten, empfiehlt sich eine RTX 2060 Super oder gleichwertig, wie es die empfohlenen Systemanforderungen vorgeben.
- •Installiere das Spiel auf einer SSD; es reduziert Textur-Streaming-Ruckler beim Betreten neuer Zonen und beschleunigt die Shader-Kompilierung beim ersten Start.
- •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, Aufnahmesoftware) während der ersten Sitzungen, da die Shader-Kompilierung im Hintergrund bereits allein CPU-Leistung beansprucht.
5. Bekannte Spielprobleme
Punktuelle Ruckler durch Shader-Kompilierung zu Beginn
Bei manchen Konfigurationen, besonders mit älteren CPUs oder beim Ändern von Grafikeinstellungen, können in den ersten Spielminuten punktuelle Ruckler auffallen, während die Engine neue Shader kompiliert; das Verhalten verbessert sich nach den ersten Sitzungen.
FPS-Einbrüche im Kampf mit vielen gleichzeitigen Effekten
Im hektischsten Kampfmodus, wenn Eve Combos gegen mehrere Naytiba gleichzeitig mit überlagerten Fähigkeitseffekten aneinanderreiht, können manche Konfigurationen mit knapperer GPU punktuelle Framerate-Einbrüche bemerken, die sich durch Senken von Effects Quality beheben lassen.
Latenz bei Frame Generation und VSync
Die Kombination von Frame Generation (DLSS oder FSR) mit aktiviertem VSync oder einem schlecht konfigurierten Monitor mit hoher Bildwiederholrate kann eine spürbare Eingabelatenz im technischen Kampf einführen; empfohlen wird, VSync zu deaktivieren und die Bildrate manuell zu begrenzen, wenn Frame Generation genutzt wird.
6. Häufige Fragen
Ist Stellar Blade auf PC ein guter Port?▾
Welche Einstellung bringt die meisten FPS bei geringstem visuellem Verlust?▾
Ist es ein eher CPU- oder GPU-limitiertes Spiel?▾
Welche GPU brauche ich für 1440p bei 60 fps?▾
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FPS für Stellar Blade berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →