
Cómo mejorar los FPS en Stellar Blade (PC)
Stellar Blade es el hack-and-slash de acción de SHIFT UP que en su origen fue exclusiva de PlayStation 5 y que en junio de 2025 llegó a PC con un port considerado uno de los mejores del año. Construido sobre Unreal Engine 4, combina combate cuerpo a cuerpo muy técnico con esquivas y paradas de precisión, exploración semiabierta y un apartado visual muy cuidado en personajes, telas y efectos. A diferencia de tantos ports recientes con problemas de compilación de shaders o rendimiento errático, Stellar Blade en PC llegó con soporte simultáneo de DLSS 4 con Frame Generation, FSR 3 y XeSS, además de un buen soporte de pantallas ultrawide, lo que lo convierte en una rareza: un port que escala bien desde hardware modesto hasta equipos de gama alta.
Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3060
¿Quieres la RTX 3060 al mejor precio?
Consulta el precio actual en Amazon.
Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +41% de FPS gratis.
Shadow Quality
Las sombras dinámicas de Unreal Engine 4 se recalculan en cada escena, tanto en los entornos urbanos derruidos como en las zonas de naturaleza invadida por arena, y su coste crece notablemente en High/Ultra. Bajarlas a Medium conserva el contraste del combate sin penalizar tanto la GPU.
Effects Quality
Controla la densidad de partículas de los combos de Eve, las explosiones de los Naytiba y los efectos de parry, que es precisamente donde se concentran los picos de carga de GPU durante el combate más frenético. En Ultra el motor dibuja capas adicionales de partículas que rara vez se distinguen a la velocidad del combate.
Reflection Quality
Los reflejos en el metal de la armadura de Eve, los charcos y las superficies pulidas de las instalaciones tienen un coste de GPU perceptible que se nota poco durante el combate en movimiento, donde la cámara rara vez se detiene a mostrarlos.
Motion Blur
El desenfoque de movimiento dificulta leer las ventanas de esquiva y parada perfecta, que son el núcleo del sistema de combate, además de sumar un pequeño coste de postprocesado por fotograma.
Chromatic Aberration
La aberración cromática distorsiona los bordes de la pantalla durante los golpes críticos y las esquivas perfectas, y su coste de postprocesado es pequeño pero acumulable cuando se combina con otros filtros de pantalla completa.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Texture Quality
Las texturas del traje de Eve, el pelo y los entornos consumen sobre todo VRAM más que potencia de cómputo, así que High suele ser sostenible en la mayoría de GPUs con 8 GB o más sin penalizar el framerate.
Post Processing Quality
Agrupa el bloom, el viñeteado y las correcciones de color que se aplican en pantalla completa tras cada fotograma; en Ultra el coste sube más de lo que aporta a la lectura del combate.
Ambient Occlusion
Refuerza el contacto visual entre Eve, los enemigos y el entorno, pero en su nivel más alto duplica el coste sin una mejora perceptible durante el combate en movimiento.
View Distance
Controla el detalle ambiental de las zonas semiabiertas de exploración, donde el motor renderiza estructuras derruidas y vegetación a distancia; en Alto/Ultra el coste sube sobre todo en zonas exteriores amplias.
Foliage Quality
La vegetación que ha invadido las ruinas de la ciudad se renderiza con bastante densidad en las zonas exteriores, y su coste crece cuando hay viento simulado moviendo cada planta individualmente.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
NVIDIA DLSS
+32% FPSStellar Blade soporta DLSS 4 con Frame Generation desde el lanzamiento en PC, lo que permite un salto notable de FPS en 1440p y 4K sin perder apenas nitidez, especialmente útil en las peleas contra jefes con más carga de partículas.
AMD FSR
+24% FPSFSR 3 funciona en cualquier GPU y es la alternativa recomendada para quienes no tienen tarjeta NVIDIA reciente, con su propio Frame Generation incluido y buena calidad de imagen en modo Quality.
Intel XeSS
+20% FPSXeSS está disponible como tercera opción de escalado, con mejor rendimiento en GPUs Intel Arc pero también compatible y utilizable en hardware NVIDIA y AMD.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa DLSS en modo Quality junto con Frame Generation en 1440p/4K para absorber los picos de carga de las peleas contra jefes sin tocar más ajustes gráficos.
- •Mantén los drivers Game Ready actualizados; NVIDIA publicó optimizaciones específicas coincidiendo con el lanzamiento del port en PC.
- •Activa Reflex desde las opciones del juego o el panel de NVIDIA para reducir la latencia de entrada, algo que se nota especialmente en las ventanas de parada perfecta.
AMD
- •FSR 3 en modo Quality con Frame Generation activado es una combinación sólida en GPUs Radeon de gama media para jugar a 1440p sin sacrificar fluidez.
- •Activa Radeon Anti-Lag para compensar la latencia añadida por el Frame Generation, sobre todo si notas el combate menos preciso al activarlo.
- •Revisa que Smart Access Memory (Resizable BAR) esté activo en la BIOS; Stellar Blade se beneficia de un buen ancho de banda entre CPU y GPU en las zonas con más detalle de texturas.
Sistema
- •Una GTX 1060 de 6 GB basta para el mínimo, pero para mantener 60 fps estables en 1440p Medium conviene apuntar a una RTX 2060 Super o equivalente, tal y como marcan los requisitos recomendados.
- •Instala el juego en un SSD; reduce los tirones de streaming de texturas al entrar en zonas nuevas y acelera la compilación de shaders en el primer arranque.
- •Cierra overlays de terceros (Discord, capturadoras) durante las primeras sesiones, ya que la compilación de shaders en segundo plano ya consume CPU por sí sola.
5. Problemas conocidos del juego
Tirones puntuales por compilación de shaders al inicio
En algunas configuraciones, sobre todo con CPUs más antiguas o al cambiar de ajustes gráficos, pueden notarse tirones puntuales durante los primeros minutos de juego mientras el motor compila shaders nuevos; el comportamiento mejora después de las primeras sesiones.
Bajadas de FPS en combate con muchos efectos simultáneos
En el modo de combate más frenético, cuando Eve encadena combos contra varios Naytiba a la vez con efectos de habilidad superpuestos, algunas configuraciones con GPU más ajustada pueden notar caídas de framerate puntuales que se solucionan bajando Effects Quality.
Latencia con Frame Generation y VSync
Combinar Frame Generation (DLSS o FSR) con VSync activado o con un monitor de alta tasa de refresco mal configurado puede introducir una latencia de entrada perceptible en el combate técnico; se recomienda desactivar VSync y limitar la tasa de fotogramos manualmente si se usa Frame Generation.
6. Preguntas frecuentes
¿Stellar Blade en PC es un buen port?▾
¿Qué ajuste da más FPS con menos pérdida visual?▾
¿Es un juego más limitado por CPU o por GPU?▾
¿Qué GPU necesito para 1440p a 60 fps?▾
¿Quieres saber exactamente cuántos FPS dará TU PC?
Introduce tu GPU y CPU en nuestra calculadora y mide el impacto real de cada ajuste.
Calcular FPS de Stellar Blade →Cálculos basados en consenso de fuentes técnicas y nuestro modelo de FPS propio. Más sobre nuestra metodología →