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Stellar Blade
Guía de optimización · Actualizada el 15 de septiembre de 2026

Cómo mejorar los FPS en Stellar Blade (PC)

Stellar Blade es el hack-and-slash de acción de SHIFT UP que en su origen fue exclusiva de PlayStation 5 y que en junio de 2025 llegó a PC con un port considerado uno de los mejores del año. Construido sobre Unreal Engine 4, combina combate cuerpo a cuerpo muy técnico con esquivas y paradas de precisión, exploración semiabierta y un apartado visual muy cuidado en personajes, telas y efectos. A diferencia de tantos ports recientes con problemas de compilación de shaders o rendimiento errático, Stellar Blade en PC llegó con soporte simultáneo de DLSS 4 con Frame Generation, FSR 3 y XeSS, además de un buen soporte de pantallas ultrawide, lo que lo convierte en una rareza: un port que escala bien desde hardware modesto hasta equipos de gama alta.

⚠️ Conocido por: El motor reparte la carga entre las sombras dinámicas de los escenarios, las partículas de los efectos de combate cuando Eve encadena combos y esquivas, la resolución de los reflejos en superficies metálicas y charcos, y la simulación de física de pelo y tela del propio personaje, que se recalcula en cada movimiento y es uno de los sellos visuales del juego.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

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Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Es el primer ajuste que recomiendan las guías de la comunidad; la diferencia visual solo se aprecia deteniéndose a mirar el suelo, no durante el combate.
+13% FPS

Las sombras dinámicas de Unreal Engine 4 se recalculan en cada escena, tanto en los entornos urbanos derruidos como en las zonas de naturaleza invadida por arena, y su coste crece notablemente en High/Ultra. Bajarlas a Medium conserva el contraste del combate sin penalizar tanto la GPU.

Effects Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Es el ajuste con mejor relación FPS ganado / impacto visual perdido según la comunidad, sobre todo en peleas contra jefes con varios efectos simultáneos.
+16% FPS

Controla la densidad de partículas de los combos de Eve, las explosiones de los Naytiba y los efectos de parry, que es precisamente donde se concentran los picos de carga de GPU durante el combate más frenético. En Ultra el motor dibuja capas adicionales de partículas que rara vez se distinguen a la velocidad del combate.

Reflection Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Bajarlo a Low es de los cambios más comentados en foros de optimización; casi nadie nota la diferencia fuera de las escenas cinemáticas.
+7% FPS

Los reflejos en el metal de la armadura de Eve, los charcos y las superficies pulidas de las instalaciones tienen un coste de GPU perceptible que se nota poco durante el combate en movimiento, donde la cámara rara vez se detiene a mostrarlos.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Se desactiva casi de forma unánime entre jugadores que se toman en serio el combate técnico, no solo por rendimiento sino por precisión.
+3% FPS

El desenfoque de movimiento dificulta leer las ventanas de esquiva y parada perfecta, que son el núcleo del sistema de combate, además de sumar un pequeño coste de postprocesado por fotograma.

Chromatic Aberration

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Muchos jugadores lo desactivan directamente por preferencia visual antes incluso de pensar en el rendimiento.
+2% FPS

La aberración cromática distorsiona los bordes de la pantalla durante los golpes críticos y las esquivas perfectas, y su coste de postprocesado es pequeño pero acumulable cuando se combina con otros filtros de pantalla completa.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: Se recomienda dejarlo en High salvo en tarjetas de 6 GB de VRAM, donde conviene bajarlo a Medium para evitar tirones de streaming en las zonas más densas.
+4% FPS

Las texturas del traje de Eve, el pelo y los entornos consumen sobre todo VRAM más que potencia de cómputo, así que High suele ser sostenible en la mayoría de GPUs con 8 GB o más sin penalizar el framerate.

Post Processing Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste recomendado por quienes priorizan claridad visual sobre fidelidad, sin que se note fuera de comparativas directas.
+6% FPS

Agrupa el bloom, el viñeteado y las correcciones de color que se aplican en pantalla completa tras cada fotograma; en Ultra el coste sube más de lo que aporta a la lectura del combate.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Guías de la comunidad lo señalan como seguro de bajar un peldaño sin pérdida visual notable.
+5% FPS

Refuerza el contacto visual entre Eve, los enemigos y el entorno, pero en su nivel más alto duplica el coste sin una mejora perceptible durante el combate en movimiento.

View Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado bajar en exploración libre; en interiores y combate cerrado no supone ninguna diferencia.
+4% FPS

Controla el detalle ambiental de las zonas semiabiertas de exploración, donde el motor renderiza estructuras derruidas y vegetación a distancia; en Alto/Ultra el coste sube sobre todo en zonas exteriores amplias.

Foliage Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste con impacto modesto pero consistente en exteriores, recomendado por guías de optimización del port.
+4% FPS

La vegetación que ha invadido las ruinas de la ciudad se renderiza con bastante densidad en las zonas exteriores, y su coste crece cuando hay viento simulado moviendo cada planta individualmente.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+32% FPS

Stellar Blade soporta DLSS 4 con Frame Generation desde el lanzamiento en PC, lo que permite un salto notable de FPS en 1440p y 4K sin perder apenas nitidez, especialmente útil en las peleas contra jefes con más carga de partículas.

AMD FSR

+24% FPS

FSR 3 funciona en cualquier GPU y es la alternativa recomendada para quienes no tienen tarjeta NVIDIA reciente, con su propio Frame Generation incluido y buena calidad de imagen en modo Quality.

Intel XeSS

+20% FPS

XeSS está disponible como tercera opción de escalado, con mejor rendimiento en GPUs Intel Arc pero también compatible y utilizable en hardware NVIDIA y AMD.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa DLSS en modo Quality junto con Frame Generation en 1440p/4K para absorber los picos de carga de las peleas contra jefes sin tocar más ajustes gráficos.
  • •Mantén los drivers Game Ready actualizados; NVIDIA publicó optimizaciones específicas coincidiendo con el lanzamiento del port en PC.
  • •Activa Reflex desde las opciones del juego o el panel de NVIDIA para reducir la latencia de entrada, algo que se nota especialmente en las ventanas de parada perfecta.

AMD

  • •FSR 3 en modo Quality con Frame Generation activado es una combinación sólida en GPUs Radeon de gama media para jugar a 1440p sin sacrificar fluidez.
  • •Activa Radeon Anti-Lag para compensar la latencia añadida por el Frame Generation, sobre todo si notas el combate menos preciso al activarlo.
  • •Revisa que Smart Access Memory (Resizable BAR) esté activo en la BIOS; Stellar Blade se beneficia de un buen ancho de banda entre CPU y GPU en las zonas con más detalle de texturas.

Sistema

  • •Una GTX 1060 de 6 GB basta para el mínimo, pero para mantener 60 fps estables en 1440p Medium conviene apuntar a una RTX 2060 Super o equivalente, tal y como marcan los requisitos recomendados.
  • •Instala el juego en un SSD; reduce los tirones de streaming de texturas al entrar en zonas nuevas y acelera la compilación de shaders en el primer arranque.
  • •Cierra overlays de terceros (Discord, capturadoras) durante las primeras sesiones, ya que la compilación de shaders en segundo plano ya consume CPU por sí sola.

5. Problemas conocidos del juego

Tirones puntuales por compilación de shaders al inicio

En algunas configuraciones, sobre todo con CPUs más antiguas o al cambiar de ajustes gráficos, pueden notarse tirones puntuales durante los primeros minutos de juego mientras el motor compila shaders nuevos; el comportamiento mejora después de las primeras sesiones.

Bajadas de FPS en combate con muchos efectos simultáneos

En el modo de combate más frenético, cuando Eve encadena combos contra varios Naytiba a la vez con efectos de habilidad superpuestos, algunas configuraciones con GPU más ajustada pueden notar caídas de framerate puntuales que se solucionan bajando Effects Quality.

Latencia con Frame Generation y VSync

Combinar Frame Generation (DLSS o FSR) con VSync activado o con un monitor de alta tasa de refresco mal configurado puede introducir una latencia de entrada perceptible en el combate técnico; se recomienda desactivar VSync y limitar la tasa de fotogramos manualmente si se usa Frame Generation.

6. Preguntas frecuentes

¿Stellar Blade en PC es un buen port?▾
Sí, es de los ports mejor valorados de 2025. Llegó con soporte simultáneo de DLSS 4 con Frame Generation, FSR 3 y XeSS, buen soporte ultrawide y un rendimiento estable desde el lanzamiento, algo poco habitual en conversiones recientes de PlayStation.
¿Qué ajuste da más FPS con menos pérdida visual?▾
Bajar Effects Quality y Shadow Quality a Medium es el cambio más rentable: ambos concentran gran parte del coste de GPU en combate y su impacto visual se nota poco a la velocidad de las peleas.
¿Es un juego más limitado por CPU o por GPU?▾
Es claramente GPU-bound. El motor apenas se ve afectado por la CPU salvo en la compilación de shaders inicial; el peso recae en las sombras, los reflejos, las partículas de combate y la física de pelo y tela de Eve.
¿Qué GPU necesito para 1440p a 60 fps?▾
NVIDIA recomienda una RTX 2060 Super o equivalente para 1440p en Medium a 60 fps, aunque el mínimo oficial es una GTX 1060 de 6 GB para resoluciones más bajas. Activar DLSS o FSR en modo Quality ayuda a mantener los 60 fps con más margen.

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