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Stellar Blade
Guide d'optimisation · Mis à jour le 15 septembre 2026

Comment améliorer les FPS dans Stellar Blade (PC)

Stellar Blade est le hack-and-slash d'action de SHIFT UP, à l'origine exclusivité PlayStation 5, arrivé sur PC en juin 2025 avec un portage considéré comme l'un des meilleurs de l'année. Construit sur Unreal Engine 4, il combine un combat au corps à corps très technique avec esquives et parades de précision, une exploration semi-ouverte et une direction artistique très soignée sur les personnages, les tissus et les effets. Contrairement à tant de portages récents qui souffrent de problèmes de compilation de shaders ou de performances erratiques, Stellar Blade sur PC est arrivé avec un support simultané de DLSS 4 avec Frame Generation, FSR 3 et XeSS, en plus d'un bon support des écrans ultrawide, ce qui en fait une rareté : un portage qui monte en gamme aussi bien depuis du matériel modeste que vers des configurations haut de gamme.

⚠️ Connu pour : Le moteur répartit la charge entre les ombres dynamiques des décors, les particules des effets de combat quand Eve enchaîne combos et esquives, la résolution des reflets sur les surfaces métalliques et les flaques, et la simulation physique des cheveux et des tissus du personnage lui-même, recalculée à chaque mouvement et l'une des signatures visuelles du jeu.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +41% de FPS gratuits.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : C'est le premier réglage que recommandent les guides de la communauté ; la différence visuelle ne se remarque qu'en s'arrêtant pour regarder le sol, pas pendant le combat.
+13% FPS

Les ombres dynamiques d'Unreal Engine 4 sont recalculées à chaque scène, aussi bien dans les environnements urbains en ruine que dans les zones naturelles envahies par le sable, et leur coût grimpe nettement en High/Ultra. Les baisser en Medium conserve le contraste du combat sans trop pénaliser le GPU.

Effects Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : C'est le réglage avec le meilleur rapport FPS gagnés / impact visuel perdu selon la communauté, surtout dans les combats de boss avec plusieurs effets simultanés.
+16% FPS

Contrôle la densité de particules des combos d'Eve, des explosions des Naytiba et des effets de parade, précisément là où se concentrent les pics de charge GPU pendant le combat le plus intense. En Ultra, le moteur affiche des couches de particules supplémentaires qui se distinguent rarement à la vitesse du combat.

Reflection Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Le baisser en Low est l'un des changements les plus commentés sur les forums d'optimisation ; presque personne ne remarque la différence en dehors des scènes cinématiques.
+7% FPS

Les reflets sur le métal de l'armure d'Eve, les flaques et les surfaces polies des installations ont un coût GPU perceptible qui se remarque peu pendant le combat en mouvement, où la caméra s'arrête rarement pour les montrer.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Se désactive de façon quasi unanime chez les joueurs qui prennent le combat technique au sérieux, pas seulement pour les performances mais pour la précision.
+3% FPS

Le flou de mouvement gêne la lecture des fenêtres d'esquive et de parade parfaite, qui sont le cœur du système de combat, en plus d'ajouter un petit coût de postprocessing par image.

Chromatic Aberration

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Beaucoup de joueurs le désactivent directement par préférence visuelle, avant même de penser aux performances.
+2% FPS

L'aberration chromatique déforme les bords de l'écran pendant les coups critiques et les esquives parfaites, et son coût de postprocessing est faible mais s'accumule quand il se combine à d'autres filtres plein écran.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le laisser en High sauf sur les cartes avec 6 Go de VRAM, où il vaut mieux le baisser en Medium pour éviter les à-coups de streaming dans les zones les plus denses.
+4% FPS

Les textures de la tenue d'Eve, des cheveux et des environnements consomment surtout de la VRAM plus que de la puissance de calcul, donc High reste généralement tenable sur la plupart des GPU avec 8 Go ou plus sans pénaliser le framerate.

Post Processing Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage recommandé par ceux qui priorisent la clarté visuelle sur la fidélité, sans que ça se remarque en dehors de comparaisons directes.
+6% FPS

Regroupe le bloom, le vignettage et les corrections de couleur appliqués en plein écran après chaque image ; en Ultra le coût monte plus que ce qu'il apporte à la lecture du combat.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Les guides de la communauté le signalent comme sûr à baisser d'un cran sans perte visuelle notable.
+5% FPS

Renforce le contact visuel entre Eve, les ennemis et l'environnement, mais à son niveau le plus élevé, ça double le coût sans amélioration perceptible pendant le combat en mouvement.

View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser en exploration libre ; en intérieur et en combat rapproché, ça ne fait aucune différence.
+4% FPS

Contrôle le détail environnemental des zones d'exploration semi-ouvertes, où le moteur affiche des structures en ruine et de la végétation à distance ; en Élevé/Ultra le coût monte surtout dans les grandes zones extérieures.

Foliage Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage à l'impact modeste mais constant en extérieur, recommandé par les guides d'optimisation du portage.
+4% FPS

La végétation qui a envahi les ruines de la ville s'affiche avec une densité importante dans les zones extérieures, et son coût grimpe quand du vent simulé anime chaque plante individuellement.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+32% FPS

Stellar Blade prend en charge DLSS 4 avec Frame Generation dès sa sortie sur PC, ce qui permet un bond notable de FPS en 1440p et 4K sans presque perdre en netteté, particulièrement utile pendant les combats de boss avec plus de particules.

AMD FSR

+24% FPS

FSR 3 fonctionne sur n'importe quel GPU et c'est l'alternative recommandée pour ceux qui n'ont pas de carte NVIDIA récente, avec sa propre génération d'images incluse et une bonne qualité d'image en mode Quality.

Intel XeSS

+20% FPS

XeSS est disponible comme troisième option de mise à l'échelle, avec de meilleures performances sur les GPU Intel Arc mais aussi compatible et utilisable sur du matériel NVIDIA et AMD.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active DLSS en mode Quality avec Frame Generation en 1440p/4K pour absorber les pics de charge des combats de boss sans toucher à d'autres réglages graphiques.
  • •Garde les pilotes Game Ready à jour ; NVIDIA a publié des optimisations spécifiques coïncidant avec la sortie du portage sur PC.
  • •Active Reflex depuis les options du jeu ou le panneau NVIDIA pour réduire la latence d'entrée, ce qui se ressent particulièrement dans les fenêtres de parade parfaite.

AMD

  • •FSR 3 en mode Quality avec Frame Generation activé est une combinaison solide sur les GPU Radeon milieu de gamme pour jouer en 1440p sans sacrifier la fluidité.
  • •Active Radeon Anti-Lag pour compenser la latence ajoutée par la Frame Generation, surtout si tu trouves le combat moins précis en l'activant.
  • •Vérifie que Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS ; Stellar Blade profite d'une bonne bande passante entre CPU et GPU dans les zones avec le plus de détail de textures.

Sistema

  • •Une GTX 1060 de 6 Go suffit pour le minimum, mais pour garder 60 fps stables en 1440p Medium, mieux vaut viser une RTX 2060 Super ou équivalent, comme l'indiquent les prérequis recommandés.
  • •Installe le jeu sur un SSD ; ça réduit les à-coups de streaming de textures en entrant dans de nouvelles zones et accélère la compilation des shaders au premier lancement.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, logiciels de capture) pendant les premières sessions, car la compilation des shaders en arrière-plan consomme déjà du CPU à elle seule.

5. Problèmes connus du jeu

À-coups ponctuels dus à la compilation des shaders au démarrage

Sur certaines configurations, surtout avec des CPU plus anciens ou en changeant de réglages graphiques, on peut remarquer des à-coups ponctuels pendant les premières minutes de jeu tandis que le moteur compile de nouveaux shaders ; le comportement s'améliore après les premières sessions.

Baisses de FPS en combat avec beaucoup d'effets simultanés

Dans le mode de combat le plus intense, quand Eve enchaîne des combos contre plusieurs Naytiba à la fois avec des effets de compétence superposés, certaines configurations avec un GPU plus juste peuvent remarquer des chutes de framerate ponctuelles qui se résolvent en baissant Effects Quality.

Latence avec Frame Generation et VSync

Combiner la Frame Generation (DLSS ou FSR) avec la VSync activée ou avec un moniteur haute fréquence mal configuré peut introduire une latence d'entrée perceptible dans le combat technique ; il est recommandé de désactiver la VSync et de limiter manuellement le taux d'images si tu utilises la Frame Generation.

6. Questions fréquentes

Stellar Blade sur PC est-il un bon portage ?▾
Oui, c'est l'un des portages les mieux notés de 2025. Il est arrivé avec un support simultané de DLSS 4 avec Frame Generation, FSR 3 et XeSS, un bon support ultrawide et des performances stables dès la sortie, ce qui est plutôt rare pour des conversions récentes depuis PlayStation.
Quel réglage donne le plus de FPS avec le moins de perte visuelle ?▾
Baisser Effects Quality et Shadow Quality à Medium est le changement le plus rentable : les deux concentrent une grande partie du coût GPU en combat et leur impact visuel se remarque peu à la vitesse des affrontements.
Est-ce un jeu plus limité par le CPU ou par le GPU ?▾
C'est clairement limité par le GPU. Le moteur est à peine affecté par le CPU, sauf lors de la compilation initiale des shaders ; le poids repose sur les ombres, les reflets, les particules de combat et la physique des cheveux et des tissus d'Eve.
Quel GPU me faut-il pour du 1440p à 60 fps ?▾
NVIDIA recommande une RTX 2060 Super ou équivalent pour du 1440p en Medium à 60 fps, même si le minimum officiel est une GTX 1060 de 6 Go pour des résolutions plus basses. Activer DLSS ou FSR en mode Quality aide à garder les 60 fps avec plus de marge.

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