
Como melhorar os FPS em Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PC)
Space Marine 2 roda sobre o Swarm Engine da Saber Interactive, um motor projetado para mover centenas de Tiranídeos na tela ao mesmo tempo. Essa é a sua graça e também a sua maldição: o jogo é muito mais limitado pelo CPU do que pela GPU, mesmo com placas de vídeo topo de linha. Aqui estão os ajustes que realmente fazem diferença, tanto na Campanha quanto em Operações e no PvP Eternal War.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +15% de FPS de graça.
Ambient Occlusion
Ultra adiciona oclusão ambiental de alta resolução com impacto visual quase imperceptível em combate. Default libera margem de GPU sem que se note nas cutscenes.
Reflections
Os reflexos em superfícies metálicas das naves e bases imperiais praticamente não mudam entre Default e Ultra, mas o modo Ultra custa mais do que entrega.
Texture Filtering (Anisotropic)
Desativar dá alguns pontos de FPS, mas borra texturas de chão e paredes à distância, muito visível nos corredores longos das naves Adeptus Astartes. Não compensa.
Shadow Quality
Baixar de Ultra para High quase não se percebe nas sombras dinâmicas dos enxames, mas libera algum CPU ao reduzir o recálculo de sombras de cada Tiranídeo.
Resizable BAR + HAGS
Ajuste de sistema, não do jogo: com Resizable BAR e o Agendamento de GPU Acelerado por Hardware ativos, reduzem-se microtravamentos ao transferir dados de textura durante o streaming de níveis.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Cloth Simulation
As capas e estandartes dos Space Marines usam simulação de tecido calculada fisicamente. É uma das cargas de CPU mais pesadas do Swarm Engine; baixar para Low é um dos ajustes com melhor relação FPS/impacto visual.
Volumetrics (névoa e fumaça)
A névoa volumétrica em missões como as de Kadaku ou nos interiores industriais de Demerium tem um custo de renderização alto. Baixar para Low reduz bastante os picos de frametime sem deixar as cenas muito feias.
Background Swarm Density
Controla quantos Tiranídeos 'de fundo' são simulados nas hordas massivas de Operações. Em CPUs de gama média (6-8 núcleos, sem 3D V-Cache) é o ajuste que mais suaviza os picos de horda; em um Ryzen 7 7800X3D o impacto é bem menor.
Ray-Traced Ambient Occlusion
O RTAO custa até 15% de desempenho por uma melhoria de sombreamento de contato muito sutil, quase invisível durante o combate rápido contra hordas. Só vale a pena em capturas estáticas.
Effects Quality (partículas e sangue)
Com dezenas de Tiranídeos explodindo na tela (especialmente contra Nurgloth ou nas ondas finais de Operações), as partículas em Ultra geram picos de CPU importantes. Medium mantém o espetáculo visual sem os travamentos.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
DLSS 3 Frame Generation (RTX 40/50)
+70% FPSPor ser um jogo com teto de CPU, a Geração de Quadros é a melhoria mais eficaz possível: não depende do processador, então 'pula' o gargalo. A Digital Foundry mediu até 70% mais FPS em 4K nativo ao ativá-la.
DLSS 3 Super Resolution (Qualidade)
+25% FPSO ganho por upscaling puro é menor que o habitual justamente pelo limite de CPU, mas ainda assim entrega 20-29% extra em 4K com qualidade de imagem praticamente idêntica à nativa.
FSR 3.0 Frame Generation (AMD/universal)
+60% FPSDisponível para qualquer GPU desde o patch 5.0. Funciona tão bem quanto o DLSS FG para pular o gargalo de CPU, embora com um pouco mais de artefatos em bordas finas como armas e antenas.
XeSS (Intel Arc e GPUs compatíveis)
+18% FPSBoa alternativa em placas Intel Arc ou sem suporte nativo a DLSS/FSR. O ganho é mais modesto que o do DLSS porque não inclui geração de quadros em todas as combinações de hardware.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Nas séries RTX 40/50, ative o DLSS Frame Generation sempre que jogar com controle ou acima de 60 FPS de base; é a maior melhoria individual do jogo.
- •O Resizable BAR precisa estar ativo na BIOS: sem ele você perde vários FPS nas cenas com mais Tiranídeos na tela.
- •Se notar microtravamentos após uma atualização de driver, apague o cache de shaders (pasta local de shader cache) e deixe o jogo recompilar na primeira inicialização.
AMD
- •As Ryzen com 3D V-Cache (7800X3D, 9800X3D) rendem visivelmente melhor em hordas massivas do que seus equivalentes sem cache extra, pelo padrão de acesso à memória da IA do Swarm Engine.
- •FSR 3.0 Frame Generation é sua melhor aposta em GPU Radeon: ative o Anti-Lag+ junto com o FSR-FG para reduzir o input lag adicionado.
- •O Smart Access Memory (equivalente da AMD ao Resizable BAR) precisa estar ativo para aproveitar a largura de banda extra no streaming de texturas.
Sistema
- •Instale o jogo em SSD sem exceção: o streaming de texturas depende da velocidade do disco e em HDD aparecem stutters que nenhum ajuste gráfico resolve.
- •Use o plano de energia 'Alto desempenho' do Windows e desative a Integridade de Memória (Core Isolation) se quiser espremer o último FPS.
- •Configure o perfil XMP/EXPO da sua RAM: com a RAM na velocidade padrão JEDEC, perde-se desempenho notável nas cenas de horda, muito dependentes de largura de banda de memória.
5. Problemas conhecidos do jogo
Travamento na tela "PRECREATING SHADERS"
Alguns jogadores ficam presos indefinidamente na tela de pré-compilação de shaders ao iniciar, especialmente após atualizações de driver ou patches do jogo. Verificar a integridade dos arquivos na Steam e apagar o cache de shaders costuma resolver.
Stutters de compilação de shaders e de traversal
Meses após o lançamento, ainda persistem microtravamentos ao entrar em áreas novas ou nos primeiros combates de uma sessão, mesmo em equipamentos de ponta. A Digital Foundry documentou como stutters de compilação de shaders não totalmente resolvidos pelos patches.
Estado: Parcialmente mitigado, sem correção definitiva
Regressão de desempenho após patches pontuais
Vários patches pós-lançamento (incluindo o que adicionou o Frame Generation) introduziram quedas temporárias de FPS para parte dos usuários, com relatos de stutter aumentado no início das missões de Operações.
6. Perguntas frequentes
Por que meu framerate não sobe mesmo trocando para uma GPU melhor?▾
Vale a pena ativar o Frame Generation mesmo com FPS baixo de base?▾
Qual ajuste devo mexer primeiro se tenho um processador de 6 núcleos?▾
Os stutters ao começar uma missão são um problema do meu PC?▾
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