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Resident Evil Requiem
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Resident Evil Requiem (PC)

Resident Evil Requiem é a nova entrada principal da Capcom construída sobre o RE Engine, o mesmo motor por trás dos remakes de RE2, RE3 e RE4 e de Village. Mantém a fórmula que tornou o RE Engine famoso no PC: grande fidelidade gráfica com um consumo de recursos surpreendentemente contido, priorizando shaders de pele e iluminação fotorrealista sobre a força bruta poligonal. Por ser uma entrada mais ambiciosa, incorpora opções de ray tracing mais agressivas e cenários menos lineares do que suas antecessoras, o que eleva a exigência sobre a GPU. A boa notícia é que, como no resto da saga, o motor continua relativamente leve de CPU, então quase toda a margem de melhora está nos ajustes gráficos. Este guia cobre os ajustes que mais impactam o desempenho sem sacrificar a atmosfera de terror que define o jogo.

⚠️ Conhecido por: Iluminação volumétrica densa em corredores escuros e reflexos com traçado de raios em superfícies molhadas que disparam a carga de GPU nos momentos de maior tensão.
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Sem otimização (Ultra)
28 FPS
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +51% de FPS de graça.

Ray Tracing Reflections

Recomendado: Off · Impacto visual: Médio · Consenso: A comunidade concorda que só vale a pena ativar com uma RTX 4070 ou superior se o objetivo forem 60 fps estáveis.
+18% FPS

Os reflexos traçados por raios em pisos molhados e superfícies metálicas são a marca visual de Requiem, mas também o maior devorador de quadros do jogo. Desativá-los substitui os reflexos pela solução rasterizada tradicional do RE Engine.

Volumetric Fog

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste muito recomendado como primeiro passo; a diferença visual entre Medium e Ultra passa quase despercebida em movimento.
+12% FPS

A névoa volumétrica que atravessa raios de luz em porões e florestas é puro RE Engine, mas em Ultra multiplica o custo de cada fonte de luz dinâmica. Baixá-la para Médio conserva a atmosfera opressiva.

Shadow Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Um dos ajustes com melhor relação de fps ganhos por fidelidade perdida.
+10% FPS

As sombras dinâmicas de personagens e objetos usam mapas de sombra de alta resolução em Ultra, um ajuste que penaliza especialmente GPUs de gama média. Alto conserva contornos nítidos nas cenas cinemáticas.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado baixar um degrau; o impacto visual é mínimo comparado à economia de desempenho.
+8% FPS

A oclusão ambiental reforça o contato entre objetos e paredes nos interiores góticos do jogo. A versão Ultra usa um raio de amostragem mais amplo que quase não se percebe exceto em capturas ampliadas.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Desativar é praticamente unânime entre jogadores competitivos e quem prioriza clareza visual.
+3% FPS

O desfoque de movimento não libera muitos quadros por si só, mas reduz a carga de pós-processamento e melhora a nitidez percebida durante giros rápidos de câmera.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Médio · Consenso: Baixar de Ultra para High libera VRAM sem perda perceptível, exceto em closes extremos.
+6% FPS

O RE Engine gerencia as texturas por meio de streaming da VRAM. Alto mantém os detalhes de pele e materiais sem arriscar os travamentos de streaming do Ultra em placas com 8 GB ou menos.

Mesh Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado manter em High, exceto em GPUs topo de linha.
+7% FPS

Controla o nível de detalhe geométrico de personagens e ambientes, especialmente relevante nas zonas mais abertas desta entrada frente ao design de corredores dos remakes anteriores.

Anti-Aliasing (TAA/DLAA)

Recomendado: TAA · Impacto visual: Médio · Consenso: Use DLAA apenas se sua GPU tiver desempenho de sobra; nos demais casos, TAA é o equilíbrio recomendado.
+9% FPS

O DLAA oferece a melhor nitidez de imagem em placas RTX, mas tem um custo de desempenho maior do que o TAA padrão do RE Engine.

Global Illumination

Recomendado: Medium · Impacto visual: Alto · Consenso: É o ajuste com maior impacto visual deste bloco, então baixe apenas se precisar de fps extra com prioridade.
+11% FPS

A iluminação global controla como a luz reflete entre superfícies, um elemento chave na ambientação sombria de Requiem. Em Ultra ativa reflexos adicionais por raios que são custosos.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS 3

+45% FPS

O DLSS 3 com geração de quadros está disponível em GPUs RTX série 40 e oferece o maior salto de desempenho do jogo, especialmente útil para sustentar 60 fps com o ray tracing ativado.

AMD FSR 2/3

+35% FPS

O FSR funciona em qualquer GPU, incluindo gerações anteriores e placas NVIDIA. O FSR 3 adiciona geração de quadros em GPUs AMD compatíveis.

Intel XeSS

+30% FPS

O XeSS oferece um bom meio-termo em qualidade de imagem e está disponível tanto em GPUs Intel Arc quanto em placas NVIDIA e AMD.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o Resizable BAR pela BIOS e confirme no painel de controle da NVIDIA para ganhar vários fps extras nas cenas com mais geometria.
  • •Use o DLAA apenas em RTX 4070 Ti ou superior se quiser ray tracing mais DLSS Frame Generation sem cair abaixo de 60 fps.
  • •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes antes de jogar.

AMD

  • •Em placas RX 6000/7000, priorize baixar Volumetric Fog e Global Illumination antes da resolução de renderização.
  • •Ative o FSR 3 com geração de quadros em RX 7000 para compensar o maior custo dos reflexos ray-traced se você decidir mantê-los ativos.
  • •Verifique se o Smart Access Memory está habilitado junto com o Resizable BAR para maximizar a largura de banda até a VRAM.

Sistema

  • •Instale o jogo em uma unidade SSD NVMe: o streaming de texturas do RE Engine sofre notavelmente em discos mecânicos.
  • •Reserve pelo menos 16 GB de RAM livres e feche aplicativos em segundo plano.
  • •Atualize o Windows com as últimas atualizações do DirectX 12 Ultimate, requisito para o ray tracing.

5. Problemas conhecidos do jogo

Travamentos por corrupção de shaders na primeira inicialização

Como em lançamentos anteriores do RE Engine, a primeira compilação de shaders pode provocar fechamentos inesperados se o processo for interrompido.

Estado: patch day-one

Picos de VRAM com Texture Quality em Ultra

Em GPUs com 8 GB de VRAM ou menos, combinar Ultra nas texturas com ray tracing ativado pode provocar quedas bruscas de fps por saturação de memória.

Stuttering pontual ao gerar o frame graph do DLSS 3

Alguns usuários com RTX série 40 relatam microtravamentos breves durante os primeiros minutos de jogo ao ativar a geração de quadros.

6. Perguntas frequentes

Preciso de uma GPU com ray tracing para jogar bem Resident Evil Requiem?▾
Não é indispensável. O jogo funciona perfeitamente com os reflexos ray-traced desativados, usando a solução rasterizada do RE Engine, que continua visualmente sólida.
Qual ajuste devo baixar primeiro se meu PC está no limite de fps?▾
Comece por Ray Tracing Reflections e Volumetric Fog: são os dois ajustes que mais liberam quadros com menor perda visual perceptível.
DLSS, FSR ou XeSS: qual convém mais em Resident Evil Requiem?▾
Se você tem uma GPU RTX, o DLSS 3 é a opção com melhor relação qualidade-desempenho. Em GPUs AMD ou mais antigas, o FSR 2/3 é a alternativa mais eficiente.
O jogo é mais exigente de CPU ou de GPU?▾
Como o restante dos títulos em RE Engine, Resident Evil Requiem é marcadamente mais exigente de GPU do que de CPU.

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