
Como melhorar os FPS em Resident Evil Requiem (PC)
Resident Evil Requiem é a nova entrada principal da Capcom construída sobre o RE Engine, o mesmo motor por trás dos remakes de RE2, RE3 e RE4 e de Village. Mantém a fórmula que tornou o RE Engine famoso no PC: grande fidelidade gráfica com um consumo de recursos surpreendentemente contido, priorizando shaders de pele e iluminação fotorrealista sobre a força bruta poligonal. Por ser uma entrada mais ambiciosa, incorpora opções de ray tracing mais agressivas e cenários menos lineares do que suas antecessoras, o que eleva a exigência sobre a GPU. A boa notícia é que, como no resto da saga, o motor continua relativamente leve de CPU, então quase toda a margem de melhora está nos ajustes gráficos. Este guia cobre os ajustes que mais impactam o desempenho sem sacrificar a atmosfera de terror que define o jogo.
É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3050
Quer a RTX 3050 pelo melhor preço?
Confira o preço atual na Amazon.
Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +51% de FPS de graça.
Ray Tracing Reflections
Os reflexos traçados por raios em pisos molhados e superfícies metálicas são a marca visual de Requiem, mas também o maior devorador de quadros do jogo. Desativá-los substitui os reflexos pela solução rasterizada tradicional do RE Engine.
Volumetric Fog
A névoa volumétrica que atravessa raios de luz em porões e florestas é puro RE Engine, mas em Ultra multiplica o custo de cada fonte de luz dinâmica. Baixá-la para Médio conserva a atmosfera opressiva.
Shadow Quality
As sombras dinâmicas de personagens e objetos usam mapas de sombra de alta resolução em Ultra, um ajuste que penaliza especialmente GPUs de gama média. Alto conserva contornos nítidos nas cenas cinemáticas.
Ambient Occlusion
A oclusão ambiental reforça o contato entre objetos e paredes nos interiores góticos do jogo. A versão Ultra usa um raio de amostragem mais amplo que quase não se percebe exceto em capturas ampliadas.
Motion Blur
O desfoque de movimento não libera muitos quadros por si só, mas reduz a carga de pós-processamento e melhora a nitidez percebida durante giros rápidos de câmera.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Texture Quality
O RE Engine gerencia as texturas por meio de streaming da VRAM. Alto mantém os detalhes de pele e materiais sem arriscar os travamentos de streaming do Ultra em placas com 8 GB ou menos.
Mesh Quality
Controla o nível de detalhe geométrico de personagens e ambientes, especialmente relevante nas zonas mais abertas desta entrada frente ao design de corredores dos remakes anteriores.
Anti-Aliasing (TAA/DLAA)
O DLAA oferece a melhor nitidez de imagem em placas RTX, mas tem um custo de desempenho maior do que o TAA padrão do RE Engine.
Global Illumination
A iluminação global controla como a luz reflete entre superfícies, um elemento chave na ambientação sombria de Requiem. Em Ultra ativa reflexos adicionais por raios que são custosos.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS 3
+45% FPSO DLSS 3 com geração de quadros está disponível em GPUs RTX série 40 e oferece o maior salto de desempenho do jogo, especialmente útil para sustentar 60 fps com o ray tracing ativado.
AMD FSR 2/3
+35% FPSO FSR funciona em qualquer GPU, incluindo gerações anteriores e placas NVIDIA. O FSR 3 adiciona geração de quadros em GPUs AMD compatíveis.
Intel XeSS
+30% FPSO XeSS oferece um bom meio-termo em qualidade de imagem e está disponível tanto em GPUs Intel Arc quanto em placas NVIDIA e AMD.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o Resizable BAR pela BIOS e confirme no painel de controle da NVIDIA para ganhar vários fps extras nas cenas com mais geometria.
- •Use o DLAA apenas em RTX 4070 Ti ou superior se quiser ray tracing mais DLSS Frame Generation sem cair abaixo de 60 fps.
- •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes antes de jogar.
AMD
- •Em placas RX 6000/7000, priorize baixar Volumetric Fog e Global Illumination antes da resolução de renderização.
- •Ative o FSR 3 com geração de quadros em RX 7000 para compensar o maior custo dos reflexos ray-traced se você decidir mantê-los ativos.
- •Verifique se o Smart Access Memory está habilitado junto com o Resizable BAR para maximizar a largura de banda até a VRAM.
Sistema
- •Instale o jogo em uma unidade SSD NVMe: o streaming de texturas do RE Engine sofre notavelmente em discos mecânicos.
- •Reserve pelo menos 16 GB de RAM livres e feche aplicativos em segundo plano.
- •Atualize o Windows com as últimas atualizações do DirectX 12 Ultimate, requisito para o ray tracing.
5. Problemas conhecidos do jogo
Travamentos por corrupção de shaders na primeira inicialização
Como em lançamentos anteriores do RE Engine, a primeira compilação de shaders pode provocar fechamentos inesperados se o processo for interrompido.
Estado: patch day-one
Picos de VRAM com Texture Quality em Ultra
Em GPUs com 8 GB de VRAM ou menos, combinar Ultra nas texturas com ray tracing ativado pode provocar quedas bruscas de fps por saturação de memória.
Stuttering pontual ao gerar o frame graph do DLSS 3
Alguns usuários com RTX série 40 relatam microtravamentos breves durante os primeiros minutos de jogo ao ativar a geração de quadros.
6. Perguntas frequentes
Preciso de uma GPU com ray tracing para jogar bem Resident Evil Requiem?▾
Qual ajuste devo baixar primeiro se meu PC está no limite de fps?▾
DLSS, FSR ou XeSS: qual convém mais em Resident Evil Requiem?▾
O jogo é mais exigente de CPU ou de GPU?▾
Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?
Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.
Calcular FPS de Resident Evil Requiem →Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →