CheckFPS
AccueilCalculateur de FPSGPUComparer les GPUOptimiser les FPS
Resident Evil Requiem
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Resident Evil Requiem (PC)

Resident Evil Requiem est le nouvel épisode principal de Capcom construit sur le RE Engine, le même moteur derrière les remakes de RE2, RE3 et RE4 ainsi que Village. Il conserve la formule qui a rendu le RE Engine célèbre sur PC : une grande fidélité graphique avec une utilisation de ressources étonnamment maîtrisée, privilégiant les shaders de peau et l'éclairage photoréaliste plutôt que le nombre brut de polygones. Étant un épisode plus ambitieux, il ajoute des options de ray tracing plus agressives et des décors moins linéaires que ses prédécesseurs, ce qui augmente la demande sur le GPU. La bonne nouvelle, c'est que comme le reste de la série, le moteur reste relativement léger en CPU, donc presque toute la marge de progression se situe dans les réglages graphiques. Ce guide couvre les réglages qui impactent le plus les performances sans sacrifier l'ambiance horrifique qui définit le jeu.

⚠️ Connu pour : Un éclairage volumétrique dense dans les couloirs sombres et des réflexions en ray tracing sur les surfaces mouillées qui font grimper la charge GPU pendant les moments les plus tendus.
Exemple avec ton hardware

Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 3050

Sans optimisation (Ultra)
28 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
Avec ce guide appliqué
~52 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~67 FPS
1080p · Réglages + DLSS
Logo nvidia
amazonLien affilié

Tu veux la RTX 3050 au meilleur prix ?

Consulte le prix actuel sur Amazon.

Voir sur Amazon →

Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +51% de FPS gratuits.

Ray Tracing Reflections

Recommandé : Off · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à dire que ça ne vaut le coup qu'avec une RTX 4070 ou supérieure si vous visez 60 fps stables.
+18% FPS

Les réflexions en ray tracing sur les sols mouillés et les surfaces métalliques sont la marque de fabrique visuelle de Requiem, mais ce sont aussi le plus gros dévoreur de frames du jeu. Les désactiver remplace les réflexions par la solution rastérisée traditionnelle du RE Engine.

Volumetric Fog

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage très recommandé en premier lieu ; la différence visuelle entre Medium et Ultra passe presque inaperçue en mouvement.
+12% FPS

Le brouillard volumétrique traversé par des rayons de lumière dans les sous-sols et les forêts, c'est du pur RE Engine, mais sur Ultra il multiplie le coût de chaque source de lumière dynamique. Le baisser sur Medium préserve l'ambiance oppressante.

Shadow Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : L'un des réglages avec le meilleur rapport FPS gagnés / fidélité perdue.
+10% FPS

Les ombres dynamiques des personnages et objets utilisent des shadow maps haute résolution sur Ultra, un réglage qui pénalise particulièrement les GPU milieu de gamme. High garde des contours nets dans les cinématiques.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser d'un cran ; l'impact visuel est minime comparé au gain de performances.
+8% FPS

L'occlusion ambiante renforce le contact entre les objets et les murs dans les intérieurs gothiques du jeu. La version Ultra utilise un rayon d'échantillonnage plus large à peine perceptible sauf sur des captures d'écran zoomées.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Le désactiver fait quasi l'unanimité chez les joueurs compétitifs et ceux qui privilégient la clarté visuelle.
+3% FPS

Le flou de mouvement ne libère pas beaucoup de frames à lui seul, mais il réduit la charge de post-traitement et améliore la netteté perçue lors des rotations de caméra rapides.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : Baisser d'Ultra à High libère de la VRAM sans perte perceptible, sauf en gros plans extrêmes.
+6% FPS

Le RE Engine gère les textures via un streaming en VRAM. High garde le détail de la peau et des matériaux sans risquer les saccades de streaming d'Ultra sur les cartes avec 8 Go ou moins.

Mesh Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le garder sur High, sauf sur les GPU haut de gamme.
+7% FPS

Contrôle le niveau de détail géométrique des personnages et environnements, particulièrement pertinent dans les zones plus ouvertes de cet épisode comparées à la conception en couloirs des remakes précédents.

Anti-Aliasing (TAA/DLAA)

Recommandé : TAA · Impact visuel : Moyen · Consensus : Utilisez DLAA seulement si votre GPU a des performances en réserve ; dans les autres cas, TAA reste l'équilibre recommandé.
+9% FPS

Le DLAA offre la meilleure netteté d'image sur les cartes RTX mais a un coût en performance plus élevé que le TAA standard du RE Engine.

Global Illumination

Recommandé : Medium · Impact visuel : Élevé · Consensus : C'est le réglage avec le plus grand impact visuel de ce groupe, donc ne le baissez que si vous avez un besoin prioritaire de fps supplémentaires.
+11% FPS

L'illumination globale contrôle comment la lumière rebondit entre les surfaces, un élément clé de l'ambiance sombre de Requiem. Sur Ultra, elle active des rebonds de rayons supplémentaires coûteux.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 3

+45% FPS

Le DLSS 3 avec Frame Generation est disponible sur les GPU RTX 40-series et offre le plus grand bond de performance du jeu, particulièrement utile pour maintenir 60fps avec le ray tracing activé.

AMD FSR 2/3

+35% FPS

Le FSR fonctionne sur n'importe quel GPU, y compris les anciennes générations et les cartes NVIDIA. Le FSR 3 ajoute la génération de frames sur les GPU AMD compatibles.

Intel XeSS

+30% FPS

Le XeSS offre un bon compromis en qualité d'image et est disponible à la fois sur les GPU Intel Arc et sur les cartes NVIDIA/AMD.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le Resizable BAR depuis le BIOS et confirme-le dans le panneau de configuration NVIDIA pour gagner plusieurs FPS supplémentaires dans les scènes les plus chargées en géométrie.
  • •Utilise le DLAA uniquement sur une RTX 4070 Ti ou supérieure si tu veux ray tracing plus DLSS Frame Generation sans descendre sous 60fps.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready avant de jouer.

AMD

  • •Sur les cartes RX 6000/7000, privilégie la baisse du Brouillard volumétrique et de l'Illumination globale avant la résolution de rendu.
  • •Active le FSR 3 avec génération de frames sur RX 7000 pour compenser le coût plus élevé des réflexions en ray tracing si tu décides de les garder activées.
  • •Vérifie que Smart Access Memory est activé avec le Resizable BAR pour maximiser la bande passante vers la VRAM.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un disque SSD NVMe : le streaming de textures du RE Engine souffre nettement sur les disques mécaniques.
  • •Réserve au moins 16 Go de RAM libre et ferme les applications en arrière-plan.
  • •Mets à jour Windows avec les dernières mises à jour DirectX 12 Ultimate, requises pour le ray tracing.

5. Problèmes connus du jeu

Crashs dus à une corruption de shaders au premier lancement

Comme avec les précédentes sorties sur RE Engine, la première compilation des shaders peut causer des crashs inattendus si le processus est interrompu.

Estado: patch du premier jour

Pics de VRAM avec la Qualité des textures sur Ultra

Sur les GPU avec 8 Go de VRAM ou moins, combiner des textures Ultra avec le ray tracing activé peut causer de fortes chutes de FPS dues à la saturation de la mémoire.

Saccades occasionnelles lors de la génération du graphe de frames du DLSS 3

Certains utilisateurs de RTX 40-series signalent de brèves micro-coupures pendant les premières minutes de jeu lors de l'activation de la génération de frames.

6. Questions fréquentes

Ai-je besoin d'un GPU compatible ray tracing pour bien jouer à Resident Evil Requiem ?▾
Ce n'est pas indispensable. Le jeu tourne parfaitement bien avec les réflexions en ray tracing désactivées, en utilisant la solution rastérisée du RE Engine, qui reste visuellement solide.
Quel réglage dois-je baisser en premier si mon PC est juste à la limite en FPS ?▾
Commence par les Réflexions en ray tracing et le Brouillard volumétrique : ce sont les deux réglages qui libèrent le plus de frames avec la perte visuelle la moins perceptible.
DLSS, FSR ou XeSS : lequel est le meilleur pour Resident Evil Requiem ?▾
Si tu as un GPU RTX, le DLSS 3 est l'option avec le meilleur rapport qualité/performance. Sur AMD ou des GPU plus anciens, le FSR 2/3 est l'alternative la plus efficace.
Le jeu est-il plus exigeant en CPU ou en GPU ?▾
Comme le reste des titres RE Engine, Resident Evil Requiem est nettement plus exigeant en GPU qu'en CPU.

Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?

Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.

Calculer les FPS de Resident Evil Requiem →

Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →

EnebaClés de jeux en promo

Jeux pas encore sortis, moins chers avec une clé officielle.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Voir sur Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Voir sur Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Voir sur Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Voir sur Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Voir sur Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Voir sur Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Voir sur Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Voir sur Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Voir sur Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Voir sur Eneba →

Lien affilié

FPS des jeux les plus recherchés

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Course

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    Action-RPG

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Survie

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Action-aventure

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Action-aventure

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Survie

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Performances des GPU les plus recherchées

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS a été créé par Lluis Enric Mayans, spécialiste du matériel PC et des performances graphiques. Plus de 200 jeux, 135 GPU et des données réelles de benchmarks pour t'aider à prendre de meilleures décisions.

200+ jeux · 135+ GPU · 141+ CPU

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Mentions légales
  • Politique de cookies

Liens utiles

  • Contact
  • À propos

Sources de données et méthodologie

  • Comment on calcule les FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

En tant que partenaire affilié d'Amazon et d'Eneba, CheckFPS perçoit une commission sur les achats éligibles. Cela n'affecte ni nos recommandations ni nos estimations de performances.

© 2026 CheckFPS. Tous droits réservés.