
Comment améliorer les FPS dans Resident Evil Requiem (PC)
Resident Evil Requiem est le nouvel épisode principal de Capcom construit sur le RE Engine, le même moteur derrière les remakes de RE2, RE3 et RE4 ainsi que Village. Il conserve la formule qui a rendu le RE Engine célèbre sur PC : une grande fidélité graphique avec une utilisation de ressources étonnamment maîtrisée, privilégiant les shaders de peau et l'éclairage photoréaliste plutôt que le nombre brut de polygones. Étant un épisode plus ambitieux, il ajoute des options de ray tracing plus agressives et des décors moins linéaires que ses prédécesseurs, ce qui augmente la demande sur le GPU. La bonne nouvelle, c'est que comme le reste de la série, le moteur reste relativement léger en CPU, donc presque toute la marge de progression se situe dans les réglages graphiques. Ce guide couvre les réglages qui impactent le plus les performances sans sacrifier l'ambiance horrifique qui définit le jeu.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +51% de FPS gratuits.
Ray Tracing Reflections
Les réflexions en ray tracing sur les sols mouillés et les surfaces métalliques sont la marque de fabrique visuelle de Requiem, mais ce sont aussi le plus gros dévoreur de frames du jeu. Les désactiver remplace les réflexions par la solution rastérisée traditionnelle du RE Engine.
Volumetric Fog
Le brouillard volumétrique traversé par des rayons de lumière dans les sous-sols et les forêts, c'est du pur RE Engine, mais sur Ultra il multiplie le coût de chaque source de lumière dynamique. Le baisser sur Medium préserve l'ambiance oppressante.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques des personnages et objets utilisent des shadow maps haute résolution sur Ultra, un réglage qui pénalise particulièrement les GPU milieu de gamme. High garde des contours nets dans les cinématiques.
Ambient Occlusion
L'occlusion ambiante renforce le contact entre les objets et les murs dans les intérieurs gothiques du jeu. La version Ultra utilise un rayon d'échantillonnage plus large à peine perceptible sauf sur des captures d'écran zoomées.
Motion Blur
Le flou de mouvement ne libère pas beaucoup de frames à lui seul, mais il réduit la charge de post-traitement et améliore la netteté perçue lors des rotations de caméra rapides.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Texture Quality
Le RE Engine gère les textures via un streaming en VRAM. High garde le détail de la peau et des matériaux sans risquer les saccades de streaming d'Ultra sur les cartes avec 8 Go ou moins.
Mesh Quality
Contrôle le niveau de détail géométrique des personnages et environnements, particulièrement pertinent dans les zones plus ouvertes de cet épisode comparées à la conception en couloirs des remakes précédents.
Anti-Aliasing (TAA/DLAA)
Le DLAA offre la meilleure netteté d'image sur les cartes RTX mais a un coût en performance plus élevé que le TAA standard du RE Engine.
Global Illumination
L'illumination globale contrôle comment la lumière rebondit entre les surfaces, un élément clé de l'ambiance sombre de Requiem. Sur Ultra, elle active des rebonds de rayons supplémentaires coûteux.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS 3
+45% FPSLe DLSS 3 avec Frame Generation est disponible sur les GPU RTX 40-series et offre le plus grand bond de performance du jeu, particulièrement utile pour maintenir 60fps avec le ray tracing activé.
AMD FSR 2/3
+35% FPSLe FSR fonctionne sur n'importe quel GPU, y compris les anciennes générations et les cartes NVIDIA. Le FSR 3 ajoute la génération de frames sur les GPU AMD compatibles.
Intel XeSS
+30% FPSLe XeSS offre un bon compromis en qualité d'image et est disponible à la fois sur les GPU Intel Arc et sur les cartes NVIDIA/AMD.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active le Resizable BAR depuis le BIOS et confirme-le dans le panneau de configuration NVIDIA pour gagner plusieurs FPS supplémentaires dans les scènes les plus chargées en géométrie.
- •Utilise le DLAA uniquement sur une RTX 4070 Ti ou supérieure si tu veux ray tracing plus DLSS Frame Generation sans descendre sous 60fps.
- •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready avant de jouer.
AMD
- •Sur les cartes RX 6000/7000, privilégie la baisse du Brouillard volumétrique et de l'Illumination globale avant la résolution de rendu.
- •Active le FSR 3 avec génération de frames sur RX 7000 pour compenser le coût plus élevé des réflexions en ray tracing si tu décides de les garder activées.
- •Vérifie que Smart Access Memory est activé avec le Resizable BAR pour maximiser la bande passante vers la VRAM.
Sistema
- •Installe le jeu sur un disque SSD NVMe : le streaming de textures du RE Engine souffre nettement sur les disques mécaniques.
- •Réserve au moins 16 Go de RAM libre et ferme les applications en arrière-plan.
- •Mets à jour Windows avec les dernières mises à jour DirectX 12 Ultimate, requises pour le ray tracing.
5. Problèmes connus du jeu
Crashs dus à une corruption de shaders au premier lancement
Comme avec les précédentes sorties sur RE Engine, la première compilation des shaders peut causer des crashs inattendus si le processus est interrompu.
Estado: patch du premier jour
Pics de VRAM avec la Qualité des textures sur Ultra
Sur les GPU avec 8 Go de VRAM ou moins, combiner des textures Ultra avec le ray tracing activé peut causer de fortes chutes de FPS dues à la saturation de la mémoire.
Saccades occasionnelles lors de la génération du graphe de frames du DLSS 3
Certains utilisateurs de RTX 40-series signalent de brèves micro-coupures pendant les premières minutes de jeu lors de l'activation de la génération de frames.
6. Questions fréquentes
Ai-je besoin d'un GPU compatible ray tracing pour bien jouer à Resident Evil Requiem ?▾
Quel réglage dois-je baisser en premier si mon PC est juste à la limite en FPS ?▾
DLSS, FSR ou XeSS : lequel est le meilleur pour Resident Evil Requiem ?▾
Le jeu est-il plus exigeant en CPU ou en GPU ?▾
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