
Cómo mejorar los FPS en Resident Evil Requiem (PC)
Resident Evil Requiem es la nueva entrega principal de Capcom construida sobre RE Engine, el mismo motor detrás de los remakes de RE2, RE3 y RE4 y de Village. Mantiene la fórmula que ha hecho famoso a RE Engine en PC: gran fidelidad gráfica con un consumo de recursos sorprendentemente contenido, priorizando shaders de piel e iluminación fotorrealista sobre la fuerza bruta poligonal. Al ser una entrega más ambiciosa, incorpora opciones de ray tracing más agresivas y escenarios menos lineales que sus predecesoras, lo que eleva la exigencia sobre la GPU. La buena noticia es que, como en el resto de la saga, el motor sigue siendo relativamente ligero de CPU, así que casi todo el margen de mejora está en los ajustes gráficos. Esta guía cubre los ajustes que más impactan el rendimiento sin sacrificar la atmósfera de terror que define al juego.
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Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +51% de FPS gratis.
Ray Tracing Reflections
Los reflejos trazados por rayos en suelos mojados y superficies metálicas son la marca de la casa visual de Requiem, pero también el mayor devorador de fotogramas del juego. Desactivarlos sustituye los reflejos por la solución rasterizada tradicional de RE Engine.
Volumetric Fog
La niebla volumétrica que atraviesa los rayos de luz en sótanos y bosques es puro RE Engine, pero en Ultra multiplica el coste de cada fuente de luz dinámica. Bajarla a Medium conserva la atmósfera opresiva.
Shadow Quality
Las sombras dinámicas de personajes y objetos usan mapas de sombra de alta resolución en Ultra, un ajuste que penaliza especialmente a GPUs de gama media. High conserva contornos nítidos en las cinemáticas.
Ambient Occlusion
El oclusor ambiental refuerza el contacto entre objetos y paredes en los interiores góticos del juego. La versión Ultra usa un radio de muestreo más amplio que apenas se aprecia salvo en capturas ampliadas.
Motion Blur
El desenfoque de movimiento no libera demasiados fotogramas por sí solo, pero reduce la carga de postprocesado y mejora la nitidez percibida durante los giros de cámara rápidos.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Texture Quality
RE Engine gestiona las texturas mediante streaming desde VRAM. High mantiene los detalles de piel y materiales sin arriesgarse a los tirones de streaming de Ultra en tarjetas con 8 GB o menos.
Mesh Quality
Controla el nivel de detalle geométrico de personajes y entornos, especialmente relevante en las zonas más abiertas de esta entrega frente al diseño de pasillos de los remakes anteriores.
Anti-Aliasing (TAA/DLAA)
DLAA ofrece la mejor nitidez de imagen en tarjetas RTX pero tiene un coste de rendimiento mayor que el TAA estándar de RE Engine.
Global Illumination
La iluminación global controla cómo rebota la luz entre superficies, un elemento clave en la ambientación tenebrosa de Requiem. En Ultra activa rebotes adicionales por rayos que resultan costosos.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
NVIDIA DLSS 3
+45% FPSDLSS 3 con generación de fotogramas está disponible en GPUs RTX serie 40 y ofrece el mayor salto de rendimiento del juego, especialmente útil para sostener 60 fps con ray tracing activado.
AMD FSR 2/3
+35% FPSFSR funciona en cualquier GPU, incluidas las de generaciones anteriores y tarjetas NVIDIA. FSR 3 añade generación de fotogramas en GPUs AMD compatibles.
Intel XeSS
+30% FPSXeSS ofrece un buen punto intermedio en calidad de imagen y está disponible tanto en GPUs Intel Arc como en tarjetas NVIDIA y AMD.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa Resizable BAR desde la BIOS y confírmalo en el panel de control de NVIDIA para ganar varios fps extra en las escenas con más geometría.
- •Usa DLAA solo en RTX 4070 Ti o superior si quieres ray tracing más DLSS Frame Generation sin caer por debajo de 60 fps.
- •Actualiza a los drivers Game Ready más recientes antes de jugar.
AMD
- •En tarjetas RX 6000/7000, prioriza bajar Volumetric Fog y Global Illumination antes que la resolución de renderizado.
- •Activa FSR 3 con generación de fotogramas en RX 7000 para compensar el mayor coste de los reflejos ray-traced si decides mantenerlos activos.
- •Revisa que Smart Access Memory esté habilitado junto a Resizable BAR para maximizar el ancho de banda hacia la VRAM.
Sistema
- •Instala el juego en una unidad SSD NVMe: el streaming de texturas de RE Engine se resiente notablemente en discos mecánicos.
- •Reserva al menos 16 GB de RAM libres y cierra aplicaciones en segundo plano.
- •Actualiza a Windows con las últimas actualizaciones de DirectX 12 Ultimate, requisito para el ray tracing.
5. Problemas conocidos del juego
Cuelgues por corrupción de shaders al primer arranque
Como en anteriores lanzamientos de RE Engine, la primera compilación de shaders puede provocar cierres inesperados si se interrumpe el proceso.
Estado: parche día uno
Picos de VRAM con Texture Quality en Ultra
En GPUs con 8 GB de VRAM o menos, combinar Ultra en texturas con ray tracing activado puede provocar caídas bruscas de fps por saturación de memoria.
Stuttering puntual al generar el frame graph de DLSS 3
Algunos usuarios con RTX serie 40 reportan microcortes breves durante los primeros minutos de juego al activar la generación de fotogramas.
6. Preguntas frecuentes
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¿Qué ajuste debo bajar primero si mi PC va justo de fps?▾
¿DLSS, FSR o XeSS: cuál conviene más en Resident Evil Requiem?▾
¿El juego es exigente de CPU o de GPU?▾
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