CheckFPS
InicioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOptimizar FPS
Resident Evil Requiem
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Resident Evil Requiem (PC)

Resident Evil Requiem es la nueva entrega principal de Capcom construida sobre RE Engine, el mismo motor detrás de los remakes de RE2, RE3 y RE4 y de Village. Mantiene la fórmula que ha hecho famoso a RE Engine en PC: gran fidelidad gráfica con un consumo de recursos sorprendentemente contenido, priorizando shaders de piel e iluminación fotorrealista sobre la fuerza bruta poligonal. Al ser una entrega más ambiciosa, incorpora opciones de ray tracing más agresivas y escenarios menos lineales que sus predecesoras, lo que eleva la exigencia sobre la GPU. La buena noticia es que, como en el resto de la saga, el motor sigue siendo relativamente ligero de CPU, así que casi todo el margen de mejora está en los ajustes gráficos. Esta guía cubre los ajustes que más impactan el rendimiento sin sacrificar la atmósfera de terror que define al juego.

⚠️ Conocido por: Iluminación volumétrica densa en pasillos oscuros y reflejos ray-traced en superficies húmedas que disparan la carga de GPU en los momentos de mayor tensión.
Ejemplo con tu hardware

Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3050

Sin optimizar (Ultra)
28 FPS
1080p · Ultra · sin DLSS
Con esta guía aplicada
~52 FPS
1080p · Settings recomendados
+ DLSS Quality
~67 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonEnlace de afiliado

¿Quieres la RTX 3050 al mejor precio?

Consulta el precio actual en Amazon.

Ver en Amazon →

Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +51% de FPS gratis.

Ray Tracing Reflections

Recomendado: Off · Impacto visual: Medio · Consenso: La comunidad coincide en que solo merece la pena activarlo con una RTX 4070 o superior si se busca 60 fps estables.
+18% FPS

Los reflejos trazados por rayos en suelos mojados y superficies metálicas son la marca de la casa visual de Requiem, pero también el mayor devorador de fotogramas del juego. Desactivarlos sustituye los reflejos por la solución rasterizada tradicional de RE Engine.

Volumetric Fog

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste muy recomendado como primer paso; la diferencia visual entre Medium y Ultra pasa casi desapercibida en movimiento.
+12% FPS

La niebla volumétrica que atraviesa los rayos de luz en sótanos y bosques es puro RE Engine, pero en Ultra multiplica el coste de cada fuente de luz dinámica. Bajarla a Medium conserva la atmósfera opresiva.

Shadow Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: Uno de los ajustes con mejor relación fps ganados por fidelidad perdida.
+10% FPS

Las sombras dinámicas de personajes y objetos usan mapas de sombra de alta resolución en Ultra, un ajuste que penaliza especialmente a GPUs de gama media. High conserva contornos nítidos en las cinemáticas.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado bajar un peldaño; el impacto visual es mínimo comparado con el ahorro de rendimiento.
+8% FPS

El oclusor ambiental refuerza el contacto entre objetos y paredes en los interiores góticos del juego. La versión Ultra usa un radio de muestreo más amplio que apenas se aprecia salvo en capturas ampliadas.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Desactivarlo es prácticamente unánime entre jugadores competitivos y quienes priorizan claridad visual.
+3% FPS

El desenfoque de movimiento no libera demasiados fotogramas por sí solo, pero reduce la carga de postprocesado y mejora la nitidez percibida durante los giros de cámara rápidos.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Medio · Consenso: Bajar de Ultra a High libera VRAM sin pérdida perceptible salvo en primeros planos extremos.
+6% FPS

RE Engine gestiona las texturas mediante streaming desde VRAM. High mantiene los detalles de piel y materiales sin arriesgarse a los tirones de streaming de Ultra en tarjetas con 8 GB o menos.

Mesh Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado mantener en High salvo en GPUs tope de gama.
+7% FPS

Controla el nivel de detalle geométrico de personajes y entornos, especialmente relevante en las zonas más abiertas de esta entrega frente al diseño de pasillos de los remakes anteriores.

Anti-Aliasing (TAA/DLAA)

Recomendado: TAA · Impacto visual: Medio · Consenso: Usa DLAA solo si tu GPU sobra de rendimiento; en el resto de casos TAA es el equilibrio recomendado.
+9% FPS

DLAA ofrece la mejor nitidez de imagen en tarjetas RTX pero tiene un coste de rendimiento mayor que el TAA estándar de RE Engine.

Global Illumination

Recomendado: Medium · Impacto visual: Alto · Consenso: Es el ajuste con mayor impacto visual de este bloque, así que bájalo solo si necesitas fps extra de forma prioritaria.
+11% FPS

La iluminación global controla cómo rebota la luz entre superficies, un elemento clave en la ambientación tenebrosa de Requiem. En Ultra activa rebotes adicionales por rayos que resultan costosos.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS 3

+45% FPS

DLSS 3 con generación de fotogramas está disponible en GPUs RTX serie 40 y ofrece el mayor salto de rendimiento del juego, especialmente útil para sostener 60 fps con ray tracing activado.

AMD FSR 2/3

+35% FPS

FSR funciona en cualquier GPU, incluidas las de generaciones anteriores y tarjetas NVIDIA. FSR 3 añade generación de fotogramas en GPUs AMD compatibles.

Intel XeSS

+30% FPS

XeSS ofrece un buen punto intermedio en calidad de imagen y está disponible tanto en GPUs Intel Arc como en tarjetas NVIDIA y AMD.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa Resizable BAR desde la BIOS y confírmalo en el panel de control de NVIDIA para ganar varios fps extra en las escenas con más geometría.
  • •Usa DLAA solo en RTX 4070 Ti o superior si quieres ray tracing más DLSS Frame Generation sin caer por debajo de 60 fps.
  • •Actualiza a los drivers Game Ready más recientes antes de jugar.

AMD

  • •En tarjetas RX 6000/7000, prioriza bajar Volumetric Fog y Global Illumination antes que la resolución de renderizado.
  • •Activa FSR 3 con generación de fotogramas en RX 7000 para compensar el mayor coste de los reflejos ray-traced si decides mantenerlos activos.
  • •Revisa que Smart Access Memory esté habilitado junto a Resizable BAR para maximizar el ancho de banda hacia la VRAM.

Sistema

  • •Instala el juego en una unidad SSD NVMe: el streaming de texturas de RE Engine se resiente notablemente en discos mecánicos.
  • •Reserva al menos 16 GB de RAM libres y cierra aplicaciones en segundo plano.
  • •Actualiza a Windows con las últimas actualizaciones de DirectX 12 Ultimate, requisito para el ray tracing.

5. Problemas conocidos del juego

Cuelgues por corrupción de shaders al primer arranque

Como en anteriores lanzamientos de RE Engine, la primera compilación de shaders puede provocar cierres inesperados si se interrumpe el proceso.

Estado: parche día uno

Picos de VRAM con Texture Quality en Ultra

En GPUs con 8 GB de VRAM o menos, combinar Ultra en texturas con ray tracing activado puede provocar caídas bruscas de fps por saturación de memoria.

Stuttering puntual al generar el frame graph de DLSS 3

Algunos usuarios con RTX serie 40 reportan microcortes breves durante los primeros minutos de juego al activar la generación de fotogramas.

6. Preguntas frecuentes

¿Necesito una GPU con ray tracing para jugar bien a Resident Evil Requiem?▾
No es imprescindible. El juego funciona perfectamente con los reflejos ray-traced desactivados, usando la solución rasterizada de RE Engine, que sigue siendo visualmente sólida.
¿Qué ajuste debo bajar primero si mi PC va justo de fps?▾
Empieza por Ray Tracing Reflections y Volumetric Fog: son los dos ajustes que más fotogramas liberan con menor pérdida visual perceptible.
¿DLSS, FSR o XeSS: cuál conviene más en Resident Evil Requiem?▾
Si tienes una GPU RTX, DLSS 3 es la opción con mejor relación calidad-rendimiento. En GPUs AMD o más antiguas, FSR 2/3 es la alternativa más eficiente.
¿El juego es exigente de CPU o de GPU?▾
Como el resto de títulos en RE Engine, Resident Evil Requiem es marcadamente más exigente de GPU que de CPU.

¿Quieres saber exactamente cuántos FPS dará TU PC?

Introduce tu GPU y CPU en nuestra calculadora y mide el impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Resident Evil Requiem →

Cálculos basados en consenso de fuentes técnicas y nuestro modelo de FPS propio. Más sobre nuestra metodología →

EnebaClaves de juego en oferta

Juegos por salir, más baratos con clave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver en Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver en Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver en Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver en Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver en Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver en Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver en Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver en Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver en Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver en Eneba →

Enlace de afiliado

FPS de los juegos más buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Carreras

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de acción

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Supervivencia

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Acción-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Acción-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Deportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Supervivencia

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Rendimiento de las GPUs más buscadas

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS fue creado por Lluis Enric Mayans, especialista en hardware PC y rendimiento gráfico. Más de 200 juegos, 135 GPUs y datos reales de benchmarks para que tomes mejores decisiones.

200+ juegos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidad
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Enlaces útiles

  • Contacto
  • Sobre nosotros

Fuentes de datos y metodología

  • Cómo calculamos los FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado de Amazon y de Eneba, CheckFPS gana con las compras que cumplen los requisitos. Esto no afecta a nuestras recomendaciones ni a las estimaciones de rendimiento.

© 2026 CheckFPS. Todos los derechos reservados.