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Resident Evil Requiem
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Resident Evil Requiem verbessern (PC)

Resident Evil Requiem ist der neue Hauptteil von Capcom, gebaut auf der RE Engine, derselben Engine hinter den Remakes von RE2, RE3 und RE4 sowie Village. Es behält die Formel bei, die RE Engine auf dem PC bekannt gemacht hat: hohe grafische Detailtreue bei überraschend geringem Ressourcenverbrauch, mit Priorität auf Haut-Shadern und fotorealistischer Beleuchtung statt roher Polygonkraft. Als ambitionierterer Teil integriert es aggressivere Raytracing-Optionen und weniger lineare Schauplätze als seine Vorgänger, was die Anforderungen an die GPU erhöht. Die gute Nachricht ist, dass die Engine wie im Rest der Reihe weiterhin relativ CPU-leicht bleibt, sodass fast der gesamte Verbesserungsspielraum bei den Grafikeinstellungen liegt. Dieser Guide behandelt die Einstellungen mit dem größten Leistungseinfluss, ohne die Horroratmosphäre zu opfern, die das Spiel definiert.

⚠️ Bekannt für: Dichte volumetrische Beleuchtung in dunklen Gängen und ray-getracte Reflexionen auf nassen Oberflächen, die die GPU-Last in den spannungsgeladensten Momenten in die Höhe treiben.
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28 FPS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +51% FPS.

Ray Tracing Reflections

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die Community ist sich einig, dass es sich nur mit einer RTX 4070 oder höher lohnt, wenn stabile 60 fps das Ziel sind.
+18% FPS

Die raytracing-basierten Reflexionen auf nassem Boden und Metalloberflächen sind das visuelle Markenzeichen von Requiem, aber auch der größte Frame-Fresser des Spiels. Sie zu deaktivieren ersetzt die Reflexionen durch die traditionelle rasterisierte Lösung von RE Engine.

Volumetric Fog

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Als erster Schritt sehr empfohlen; der visuelle Unterschied zwischen Medium und Ultra fällt in Bewegung kaum auf.
+12% FPS

Der volumetrische Nebel, durch den Lichtstrahlen in Kellern und Wäldern dringen, ist pures RE Engine, aber auf Ultra vervielfacht er die Kosten jeder dynamischen Lichtquelle. Auf Mittel bewahrt er die bedrückende Atmosphäre.

Shadow Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine der Einstellungen mit dem besten Verhältnis von gewonnenen fps zu verlorener Bildqualität.
+10% FPS

Die dynamischen Schatten von Charakteren und Objekten nutzen auf Ultra hochauflösende Schattenkarten, eine Einstellung, die Mittelklasse-GPUs besonders bestraft. Hoch bewahrt scharfe Konturen in den Zwischensequenzen.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, es eine Stufe niedriger zu stellen; der visuelle Effekt ist im Vergleich zum Leistungsgewinn minimal.
+8% FPS

Die Umgebungsverdeckung verstärkt die Kontaktschatten zwischen Objekten und Wänden in den gotischen Innenräumen des Spiels. Die Ultra-Version nutzt einen breiteren Abtastradius, der außer in vergrößerten Screenshots kaum auffällt.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Es zu deaktivieren ist unter Competitive-Spielern und all jenen, die visuelle Klarheit priorisieren, nahezu einstimmig.
+3% FPS

Bewegungsunschärfe gibt für sich genommen nicht viele Frames frei, reduziert aber die Postprocessing-Last und verbessert die wahrgenommene Schärfe bei schnellen Kameraschwenks.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die Absenkung von Ultra auf High gibt VRAM frei, ohne spürbaren Verlust – außer bei extremen Nahaufnahmen.
+6% FPS

RE Engine verwaltet Texturen per Streaming aus dem VRAM. Hoch bewahrt Haut- und Materialdetails, ohne die Streaming-Ruckler von Ultra auf Karten mit 8 GB oder weniger zu riskieren.

Mesh Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen, es auf High zu belassen, außer bei High-End-GPUs.
+7% FPS

Steuert das geometrische Detaillevel von Charakteren und Umgebungen, besonders relevant in den offeneren Zonen dieses Teils im Vergleich zum Gangdesign der vorherigen Remakes.

Anti-Aliasing (TAA/DLAA)

Empfohlen: TAA · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Nutze DLAA nur, wenn deine GPU Leistungsreserven hat; in allen anderen Fällen ist TAA der empfohlene Kompromiss.
+9% FPS

DLAA bietet die beste Bildschärfe auf RTX-Karten, hat aber höhere Leistungskosten als das Standard-TAA von RE Engine.

Global Illumination

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Hoch · Konsens: Das ist die Einstellung mit dem größten visuellen Effekt in dieser Gruppe – senke sie nur, wenn du dringend zusätzliche fps brauchst.
+11% FPS

Die globale Beleuchtung steuert, wie Licht zwischen Oberflächen abprallt, ein Schlüsselelement der düsteren Atmosphäre von Requiem. Auf Ultra aktiviert sie zusätzliche, kostspielige Raytracing-Abprallungen.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 3

+45% FPS

DLSS 3 mit Frame Generation ist auf RTX-40er-GPUs verfügbar und bietet den größten Leistungssprung des Spiels, besonders nützlich, um 60 fps mit aktiviertem Raytracing zu halten.

AMD FSR 2/3

+35% FPS

FSR funktioniert auf jeder GPU, einschließlich älterer Generationen und NVIDIA-Karten. FSR 3 fügt auf kompatiblen AMD-GPUs Frame Generation hinzu.

Intel XeSS

+30% FPS

XeSS bietet einen guten Mittelweg bei der Bildqualität und ist sowohl auf Intel-Arc-GPUs als auch auf NVIDIA- und AMD-Karten verfügbar.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere Resizable BAR im BIOS und bestätige es im NVIDIA-Kontrollfeld, um mehrere zusätzliche FPS in Szenen mit viel Geometrie zu gewinnen.
  • •Nutze DLAA nur auf RTX 4070 Ti oder höher, wenn du Raytracing plus DLSS Frame Generation willst, ohne unter 60 fps zu fallen.
  • •Aktualisiere vor dem Spielen auf die neuesten Game-Ready-Treiber.

AMD

  • •Priorisiere auf RX-6000/7000-Karten das Senken von Volumetric Fog und Global Illumination vor der Renderauflösung.
  • •Aktiviere FSR 3 mit Frame Generation auf RX 7000, um die höheren Kosten der ray-getracten Reflexionen auszugleichen, falls du sie aktiv lassen möchtest.
  • •Prüfe, dass Smart Access Memory zusammen mit Resizable BAR aktiviert ist, um die Bandbreite zum VRAM zu maximieren.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf einer SSD NVMe: Das Texturstreaming von RE Engine leidet auf mechanischen Festplatten spürbar.
  • •Reserviere mindestens 16 GB freien RAM und schließe Hintergrundanwendungen.
  • •Aktualisiere Windows mit den neuesten DirectX-12-Ultimate-Updates, Voraussetzung für Raytracing.

5. Bekannte Spielprobleme

Abstürze durch Shader-Korruption beim ersten Start

Wie bei früheren RE-Engine-Veröffentlichungen kann die erste Shader-Kompilierung unerwartete Abstürze verursachen, falls der Prozess unterbrochen wird.

Estado: Day-One-Patch

VRAM-Spitzen mit Texture Quality auf Ultra

Auf GPUs mit 8 GB VRAM oder weniger kann die Kombination aus Ultra-Texturen und aktiviertem Raytracing durch Speichersättigung abrupte FPS-Einbrüche verursachen.

Punktuelles Stuttering bei der Generierung des DLSS-3-Frame-Graphs

Manche Nutzer mit RTX-40er-Karten berichten von kurzen Mikrorucklern in den ersten Spielminuten bei aktivierter Frame Generation.

6. Häufige Fragen

Brauche ich eine GPU mit Raytracing, um Resident Evil Requiem gut zu spielen?▾
Nicht zwingend. Das Spiel funktioniert einwandfrei mit deaktivierten ray-getracten Reflexionen, unter Nutzung der rasterisierten Lösung von RE Engine, die weiterhin visuell überzeugend ist.
Welche Einstellung sollte ich zuerst senken, wenn mein PC knapp an FPS ist?▾
Beginne mit Ray Tracing Reflections und Volumetric Fog: Das sind die beiden Einstellungen, die am meisten Frames bei geringstem wahrnehmbarem visuellem Verlust freigeben.
DLSS, FSR oder XeSS: Was lohnt sich mehr in Resident Evil Requiem?▾
Mit einer RTX-GPU ist DLSS 3 die Option mit dem besten Verhältnis von Qualität zu Leistung. Auf AMD- oder älteren GPUs ist FSR 2/3 die effizientere Alternative.
Ist das Spiel eher CPU- oder GPU-anspruchsvoll?▾
Wie der Rest der Titel auf RE Engine ist Resident Evil Requiem deutlich stärker GPU- als CPU-abhängig.

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