
FPS in Resident Evil Requiem verbessern (PC)
Resident Evil Requiem ist der neue Hauptteil von Capcom, gebaut auf der RE Engine, derselben Engine hinter den Remakes von RE2, RE3 und RE4 sowie Village. Es behält die Formel bei, die RE Engine auf dem PC bekannt gemacht hat: hohe grafische Detailtreue bei überraschend geringem Ressourcenverbrauch, mit Priorität auf Haut-Shadern und fotorealistischer Beleuchtung statt roher Polygonkraft. Als ambitionierterer Teil integriert es aggressivere Raytracing-Optionen und weniger lineare Schauplätze als seine Vorgänger, was die Anforderungen an die GPU erhöht. Die gute Nachricht ist, dass die Engine wie im Rest der Reihe weiterhin relativ CPU-leicht bleibt, sodass fast der gesamte Verbesserungsspielraum bei den Grafikeinstellungen liegt. Dieser Guide behandelt die Einstellungen mit dem größten Leistungseinfluss, ohne die Horroratmosphäre zu opfern, die das Spiel definiert.
Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen
Die RTX 3050 zum besten Preis?
Aktuellen Preis bei Amazon ansehen.
Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +51% FPS.
Ray Tracing Reflections
Die raytracing-basierten Reflexionen auf nassem Boden und Metalloberflächen sind das visuelle Markenzeichen von Requiem, aber auch der größte Frame-Fresser des Spiels. Sie zu deaktivieren ersetzt die Reflexionen durch die traditionelle rasterisierte Lösung von RE Engine.
Volumetric Fog
Der volumetrische Nebel, durch den Lichtstrahlen in Kellern und Wäldern dringen, ist pures RE Engine, aber auf Ultra vervielfacht er die Kosten jeder dynamischen Lichtquelle. Auf Mittel bewahrt er die bedrückende Atmosphäre.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von Charakteren und Objekten nutzen auf Ultra hochauflösende Schattenkarten, eine Einstellung, die Mittelklasse-GPUs besonders bestraft. Hoch bewahrt scharfe Konturen in den Zwischensequenzen.
Ambient Occlusion
Die Umgebungsverdeckung verstärkt die Kontaktschatten zwischen Objekten und Wänden in den gotischen Innenräumen des Spiels. Die Ultra-Version nutzt einen breiteren Abtastradius, der außer in vergrößerten Screenshots kaum auffällt.
Motion Blur
Bewegungsunschärfe gibt für sich genommen nicht viele Frames frei, reduziert aber die Postprocessing-Last und verbessert die wahrgenommene Schärfe bei schnellen Kameraschwenks.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Quality
RE Engine verwaltet Texturen per Streaming aus dem VRAM. Hoch bewahrt Haut- und Materialdetails, ohne die Streaming-Ruckler von Ultra auf Karten mit 8 GB oder weniger zu riskieren.
Mesh Quality
Steuert das geometrische Detaillevel von Charakteren und Umgebungen, besonders relevant in den offeneren Zonen dieses Teils im Vergleich zum Gangdesign der vorherigen Remakes.
Anti-Aliasing (TAA/DLAA)
DLAA bietet die beste Bildschärfe auf RTX-Karten, hat aber höhere Leistungskosten als das Standard-TAA von RE Engine.
Global Illumination
Die globale Beleuchtung steuert, wie Licht zwischen Oberflächen abprallt, ein Schlüsselelement der düsteren Atmosphäre von Requiem. Auf Ultra aktiviert sie zusätzliche, kostspielige Raytracing-Abprallungen.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS 3
+45% FPSDLSS 3 mit Frame Generation ist auf RTX-40er-GPUs verfügbar und bietet den größten Leistungssprung des Spiels, besonders nützlich, um 60 fps mit aktiviertem Raytracing zu halten.
AMD FSR 2/3
+35% FPSFSR funktioniert auf jeder GPU, einschließlich älterer Generationen und NVIDIA-Karten. FSR 3 fügt auf kompatiblen AMD-GPUs Frame Generation hinzu.
Intel XeSS
+30% FPSXeSS bietet einen guten Mittelweg bei der Bildqualität und ist sowohl auf Intel-Arc-GPUs als auch auf NVIDIA- und AMD-Karten verfügbar.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere Resizable BAR im BIOS und bestätige es im NVIDIA-Kontrollfeld, um mehrere zusätzliche FPS in Szenen mit viel Geometrie zu gewinnen.
- •Nutze DLAA nur auf RTX 4070 Ti oder höher, wenn du Raytracing plus DLSS Frame Generation willst, ohne unter 60 fps zu fallen.
- •Aktualisiere vor dem Spielen auf die neuesten Game-Ready-Treiber.
AMD
- •Priorisiere auf RX-6000/7000-Karten das Senken von Volumetric Fog und Global Illumination vor der Renderauflösung.
- •Aktiviere FSR 3 mit Frame Generation auf RX 7000, um die höheren Kosten der ray-getracten Reflexionen auszugleichen, falls du sie aktiv lassen möchtest.
- •Prüfe, dass Smart Access Memory zusammen mit Resizable BAR aktiviert ist, um die Bandbreite zum VRAM zu maximieren.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf einer SSD NVMe: Das Texturstreaming von RE Engine leidet auf mechanischen Festplatten spürbar.
- •Reserviere mindestens 16 GB freien RAM und schließe Hintergrundanwendungen.
- •Aktualisiere Windows mit den neuesten DirectX-12-Ultimate-Updates, Voraussetzung für Raytracing.
5. Bekannte Spielprobleme
Abstürze durch Shader-Korruption beim ersten Start
Wie bei früheren RE-Engine-Veröffentlichungen kann die erste Shader-Kompilierung unerwartete Abstürze verursachen, falls der Prozess unterbrochen wird.
Estado: Day-One-Patch
VRAM-Spitzen mit Texture Quality auf Ultra
Auf GPUs mit 8 GB VRAM oder weniger kann die Kombination aus Ultra-Texturen und aktiviertem Raytracing durch Speichersättigung abrupte FPS-Einbrüche verursachen.
Punktuelles Stuttering bei der Generierung des DLSS-3-Frame-Graphs
Manche Nutzer mit RTX-40er-Karten berichten von kurzen Mikrorucklern in den ersten Spielminuten bei aktivierter Frame Generation.
6. Häufige Fragen
Brauche ich eine GPU mit Raytracing, um Resident Evil Requiem gut zu spielen?▾
Welche Einstellung sollte ich zuerst senken, wenn mein PC knapp an FPS ist?▾
DLSS, FSR oder XeSS: Was lohnt sich mehr in Resident Evil Requiem?▾
Ist das Spiel eher CPU- oder GPU-anspruchsvoll?▾
Willst du wissen, wie viele FPS DEIN PC genau liefert?
Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.
FPS für Resident Evil Requiem berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →