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Remnant II
Guia de otimização · Atualizado em 12 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Remnant II (PC)

Remnant II é um souls-like shooter cooperativo da Gunfire Games que combina combate à distância frenético com mundos gerados de forma procedural e hordas de inimigos que testam qualquer CPU e GPU. Construído sobre a Unreal Engine 5 com Lumen e Nanite ativados a fundo, foi um dos primeiros grandes lançamentos a explorar essas tecnologias ao máximo, o que resultou em um desempenho muito exigente na estreia em 2023. Os patches posteriores suavizaram bastante a curva, mas ainda é um dos shooters mais pesados do catálogo se você quer framerate alto em lutas contra chefes com partículas e inimigos em tela.

⚠️ Conhecido por: Remnant II ficou famoso por exigir hardware desproporcional no lançamento: até uma RTX 4090 ficava abaixo de 60 fps em 4K nativo com tudo no máximo, e os próprios desenvolvedores reconheceram que o jogo estava "projetado pensando no upscaling" (DLSS/FSR/XeSS) como parte necessária da experiência, não como opção extra. Ser um dos primeiros títulos com Lumen e Nanite em pleno desempenho na UE5 cobrou seu preço em CPU e GPU. Os patches posteriores a 2023 melhoraram bastante a otimização, mas a exigência ainda é alta em relação a outros jogos de sua geração.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

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Resolution Scale / Upscaling (DLSS, FSR, XeSS)

Recomendado: Quality · Impacto visual: Baixo · Consenso: Praticamente unânime: ativar DLSS ou FSR no modo Quality é a primeira recomendação de qualquer guia e do próprio estúdio.
+35% FPS

Os próprios desenvolvedores projetaram Remnant II contando que o upscaling estaria ativado. É o ajuste que mais recupera FPS quase sem custo visual perceptível em Quality.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Muito respaldado: é citado repetidamente como o ajuste individual com maior retorno depois do upscaling.
+15% FPS

Baixar as sombras de Ultra/High para Médio é uma das mudanças com melhor relação fps/impacto visual do jogo, segundo várias análises técnicas.

View Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendação padrão nos guias de otimização mais citados.
+8% FPS

Reduz o detalhe de geometria e vegetação no horizonte, especialmente notável nos mundos externos gerados proceduralmente.

Foliage Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Alto consenso em guias de desempenho e em fóruns da comunidade.
+6% FPS

Os biomas com vegetação densa gerada proceduralmente estão entre as áreas mais exigentes para a GPU; baixá-la para Médio alivia bastante a carga sem se notar demais.

Display Mode

Recomendado: Fullscreen · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Recomendação básica, mas constante, em todos os guias técnicos.
+5% FPS

Jogar em janela sem bordas adiciona sobrecarga de composição; o modo Fullscreen exclusivo reduz o input lag e libera algum desempenho.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Nanite / Virtualized Geometry

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendação específica da comunidade técnica: evitar Low, exceto em hardware muito limitado, pelo efeito colateral na fluidez.
+10% FPS

Atenção: baixar para Low desativa o Nanite por completo, o que pode introduzir mais "stutter" ao carregar geometria de forma tradicional. Médio é o ponto ideal entre fps e estabilidade.

Global Illumination (Lumen)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Alto · Consenso: Amplamente documentado como o maior "devorador de GPU" do jogo junto com as sombras.
+12% FPS

O Lumen é o sistema de iluminação dinâmica que dá ao jogo seu visual característico nas masmorras, mas também um dos maiores consumidores de desempenho de todo o motor.

Reflection Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Coincidência entre vários guias de otimização em marcá-lo como candidato a baixar depois das sombras e da GI.
+7% FPS

Os reflexos baseados em Lumen têm um custo alto em superfícies úmidas e metálicas, muito presentes em vários biomas do jogo.

Post Process Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendação comum, principalmente para quem prioriza clareza visual em combate.
+5% FPS

Inclui efeitos como profundidade de campo e motion blur que acrescentam pouco à jogabilidade de um shooter rápido e custam fps.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Consenso em deixá-las altas se a placa tiver 8 GB de VRAM ou mais; só baixá-las em GPUs com memória limitada.
+3% FPS

Diferente de outros ajustes, as texturas dependem sobretudo da VRAM disponível mais do que da potência bruta da GPU; mantê-las em High não penaliza muito se sobra VRAM.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

DLSS (NVIDIA)

+55% FPS

A opção com melhor qualidade de imagem do jogo: lida melhor que o FSR com as densas partículas de combate e o ruído do Lumen graças ao acúmulo temporal. Em Quality é praticamente indistinguível do nativo.

FSR (AMD)

+45% FPS

Ganho de desempenho similar ao DLSS, mas com uma perda de nitidez mais perceptível, principalmente em vegetação e detalhes distantes. Recomendado no modo Quality para minimizar o efeito.

XeSS (Intel)

+45% FPS

Desempenho praticamente idêntico ao FSR na maioria das resoluções, com uma qualidade de imagem ligeiramente superior em cenas com muito detalhe fino.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o DLSS no modo Quality desde o início: é a melhoria individual com melhor relação qualidade/desempenho do jogo.
  • •Em placas de 8 GB de VRAM (RTX 3070/4060) evite subir texturas e sombras para Ultra ao mesmo tempo em 1440p ou superior para não saturar a memória.
  • •O Reflex, se disponível no menu, ajuda a reduzir o input lag nos combates contra hordas sem custo de fps.

AMD

  • •Use o FSR em Quality em vez de Native + TAA: o TAA nativo do jogo é especialmente pesado e o FSR oferece melhor relação nitidez/desempenho.
  • •As GPUs RDNA2/RDNA3 se beneficiam muito de baixar sombras e Lumen para Médio, já que o traçado de iluminação dinâmica penaliza mais essas arquiteturas do que as da NVIDIA.
  • •Confira se os drivers estão atualizados para uma versão posterior aos patches de 2023-2024 do jogo, que corrigiram vários gargalos específicos na AMD.

Intel

  • •As Arc funcionam melhor com o XeSS ativado no modo nativo (XeSS 1.x) em vez do genérico DP4a, se a GPU suportar.
  • •Mantenha o driver da Intel Arc atualizado: as melhorias de compatibilidade com a UE5 chegaram de forma escalonada por versão de driver.
  • •Baixe Lumen e sombras para Médio como prioridade: são os ajustes com maior impacto nas Arc, que partem com menos margem bruta de desempenho em traçado de iluminação.

5. Problemas conhecidos do jogo

Desempenho muito ruim no lançamento até em gama alta

Em julho de 2023, nem uma RTX 4090 alcançava 60 fps estáveis em 4K nativo com ajustes altos; os próprios desenvolvedores admitiram que o jogo foi projetado contando com o upscaling ativado como parte necessária da experiência, não opcional.

Estado: Parcialmente corrigido em atualizações de agosto-setembro de 2023 e sucessivas até 2024

Quedas de fps na geração procedural de masmorras e hordas

Os momentos de carregamento de novas áreas geradas proceduralmente e os combates com múltiplos inimigos simultâneos (hordas, chefes com invocações) produziam quedas pontuais de framerate mais marcadas que no resto do jogo.

Estado: Melhorado de forma progressiva em patches posteriores, embora ainda seja a situação mais exigente do jogo

6. Perguntas frequentes

Por que Remnant II roda tão mal mesmo com uma GPU potente?▾
Porque foi um dos primeiros jogos a usar a fundo o Lumen e o Nanite da Unreal Engine 5, e os próprios desenvolvedores o projetaram contando que o upscaling (DLSS/FSR/XeSS) estaria ativado. Sem upscaling, até GPUs de gama alta rendem abaixo do esperado para sua potência.
É obrigatório usar DLSS ou FSR para jogar bem?▾
Não é obrigatório, mas é muito recomendado. Ativar o upscaling no modo Quality junto com sombras em Médio resolve a maior parte dos problemas de desempenho do jogo com um impacto visual mínimo.
O desempenho melhorou desde o lançamento em 2023?▾
Sim, de forma notável. Os patches posteriores reduziram as quedas de fps e melhoraram a estabilidade, embora o jogo ainda seja mais exigente que a média de sua geração pela aposta antecipada em Lumen e Nanite.
Qual ajuste evitar baixar para Low?▾
A geometria/Nanite: colocá-la em Low desativa o Nanite por completo e pode introduzir mais microcortes ao carregar geometria de forma tradicional. É melhor deixá-la em Médio e ajustar sombras, Lumen e vegetação primeiro.

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