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Remnant II
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 12. Juli 2026

FPS in Remnant II verbessern (PC)

Remnant II ist ein Souls-like-Koop-Shooter von Gunfire Games, der rasanten Fernkampf mit prozedural generierten Welten und Gegnerhorden kombiniert, die jede CPU und GPU auf die Probe stellen. Auf Unreal Engine 5 mit voll aktiviertem Lumen und Nanite gebaut, war es einer der ersten großen Releases, die diese Technologien voll ausreizten, was sich beim Debüt 2023 in einer sehr anspruchsvollen Leistung niederschlug. Spätere Patches haben die Kurve deutlich geglättet, aber es bleibt einer der schwersten Shooter im Katalog, wenn du ein hohes Framerate in Bosskämpfen mit Partikeln und vielen Gegnern auf dem Bildschirm willst.

⚠️ Bekannt für: Remnant II wurde berühmt dafür, beim Release unverhältnismäßig anspruchsvolle Hardware zu fordern: Selbst eine RTX 4090 blieb in nativem 4K mit allem auf Maximum unter 60 fps, und die Entwickler selbst räumten ein, dass das Spiel 'mit dem Upscaling im Hinterkopf entworfen' wurde (DLSS/FSR/XeSS) als notwendiger Teil der Erfahrung, nicht als optionale Zusatzfunktion. Zu den ersten Titeln mit voller Lumen- und Nanite-Leistung in UE5 zu gehören, forderte seinen Tribut bei CPU und GPU. Patches nach 2023 verbesserten die Optimierung deutlich, aber die Anspruchslatte bleibt im Vergleich zu anderen Spielen seiner Generation hoch.
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70 FPS
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1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +69% FPS.

Resolution Scale / Upscaling (DLSS, FSR, XeSS)

Empfohlen: Quality · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Praktisch einstimmig: DLSS oder FSR im Quality-Modus zu aktivieren ist die erste Empfehlung jedes Guides und des Studios selbst.
+35% FPS

Die Entwickler selbst haben Remnant II so entworfen, dass Upscaling aktiviert sein soll. Es ist die Einstellung, die im Modus Qualität am meisten FPS zurückbringt, bei kaum wahrnehmbaren visuellen Kosten.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Stark unterstützt: wird immer wieder als die Einzeleinstellung mit dem größten Ertrag nach dem Upscaling genannt.
+15% FPS

Schatten von Ultra/High auf Medium zu senken ist laut mehreren technischen Analysen eine der Änderungen mit dem besten FPS-Aufwand-Verhältnis des Spiels.

View Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Standardempfehlung in den meistzitierten Optimierungsguides.
+8% FPS

Reduziert das Geometrie- und Vegetationsdetail am Horizont, besonders spürbar in den prozedural generierten Außenwelten.

Foliage Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Hoher Konsens in Leistungsguides und Community-Foren.
+6% FPS

Die Biome mit dichter prozedural generierter Vegetation gehören zu den anspruchsvollsten Zonen für die GPU; sie auf Medium zu senken entlastet die Last deutlich, ohne dass es zu sehr auffällt.

Display Mode

Empfohlen: Fullscreen · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Eine einfache, aber durchgängige Empfehlung in allen technischen Guides.
+5% FPS

Im Fenster ohne Rahmen zu spielen fügt Kompositions-Overhead hinzu; der exklusive Vollbildmodus reduziert den Input-Lag und gibt etwas Leistung frei.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Nanite / Virtualized Geometry

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Konkrete Empfehlung der technischen Community: Low vermeiden, außer bei sehr limitierter Hardware, wegen des Nebeneffekts auf die Flüssigkeit.
+10% FPS

Achtung: Auf Low deaktiviert Nanite komplett, was mehr 'Stutter' beim traditionellen Laden von Geometrie verursachen kann. Medium ist der optimale Punkt zwischen FPS und Stabilität.

Global Illumination (Lumen)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Hoch · Konsens: Weithin dokumentiert als der größte "GPU-Fresser" des Spiels neben den Schatten.
+12% FPS

Lumen ist das dynamische Beleuchtungssystem, das dem Spiel sein charakteristisches Aussehen in den Verliesen verleiht, aber auch einer der größten Leistungsfresser der gesamten Engine.

Reflection Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Übereinstimmung mehrerer Optimierungsguides, es als Kandidaten zum Senken nach Schatten und GI zu markieren.
+7% FPS

Die auf Lumen basierenden Reflexionen haben hohe Kosten auf nassen und metallischen Oberflächen, sehr präsent in mehreren Biomen des Spiels.

Post Process Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Übliche Empfehlung, besonders für alle, die visuelle Klarheit im Kampf priorisieren.
+5% FPS

Beinhaltet Effekte wie Schärfentiefe und Bewegungsunschärfe, die einem schnellen Shooter wenig bringen und FPS kosten.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Konsens, sie hoch zu lassen, wenn die Karte 8 GB VRAM oder mehr hat; nur bei GPUs mit begrenztem Speicher senken.
+3% FPS

Anders als andere Einstellungen hängen Texturen vor allem vom verfügbaren VRAM ab, nicht von der rohen GPU-Leistung; sie auf High zu lassen bestraft kaum, wenn genug VRAM vorhanden ist.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

DLSS (NVIDIA)

+55% FPS

Die Option mit der besten Bildqualität des Spiels: Es verarbeitet dank temporaler Akkumulation die dichten Kampfpartikel und das Lumen-Rauschen besser als FSR. Auf Qualität ist es praktisch nicht vom nativen Bild zu unterscheiden.

FSR (AMD)

+45% FPS

Ähnlicher Leistungsgewinn wie DLSS, aber mit spürbarerem Schärfeverlust, besonders in Vegetation und entfernten Details. Im Modus Qualität empfohlen, um den Effekt zu minimieren.

XeSS (Intel)

+45% FPS

Praktisch identische Leistung wie FSR in den meisten Auflösungen, mit leicht besserer Bildqualität in Szenen mit vielen feinen Details.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Modus Qualität von Anfang an: Es ist die einzelne Verbesserung mit dem besten Qualitäts-Leistungs-Verhältnis des Spiels.
  • •Vermeide es auf Karten mit 8 GB VRAM (RTX 3070/4060), Texturen und Schatten gleichzeitig in 1440p oder höher auf Ultra zu stellen, um den Speicher nicht zu sättigen.
  • •Reflex hilft, falls im Menü verfügbar, den Input-Lag in Hordenkämpfen ohne FPS-Kosten zu reduzieren.

AMD

  • •Nutze FSR auf Qualität statt Nativ + TAA: Das native TAA des Spiels ist besonders schwer, und FSR bietet ein besseres Verhältnis von Schärfe zu Leistung.
  • •RDNA2/RDNA3-GPUs profitieren stark davon, Schatten und Lumen auf Medium zu senken, da das dynamische Beleuchtungs-Raytracing diese Architekturen stärker bestraft als NVIDIA.
  • •Prüfe, dass die Treiber auf eine Version nach den Patches 2023-2024 des Spiels aktualisiert sind, die mehrere spezifische Engpässe auf AMD behoben haben.

Intel

  • •Arc-GPUs funktionieren besser mit aktiviertem XeSS im nativen Modus (XeSS 1.x) statt dem generischen DP4a, falls die GPU es unterstützt.
  • •Halte den Intel-Arc-Treiber aktuell: Die UE5-Kompatibilitätsverbesserungen sind schrittweise pro Treiberversion gekommen.
  • •Senke Lumen und Schatten prioritär auf Medium: Das sind die Einstellungen mit dem größten Einfluss auf Arc-Karten, die mit weniger Rohleistung beim Beleuchtungs-Raytracing starten.

5. Bekannte Spielprobleme

Sehr schwache Leistung beim Release selbst in der Oberklasse

Im Juli 2023 erreichte nicht einmal eine RTX 4090 stabile 60 fps in nativem 4K mit hohen Einstellungen; die Entwickler selbst gaben zu, dass das Spiel unter der Annahme entworfen wurde, dass Upscaling als notwendiger, nicht optionaler Teil der Erfahrung aktiviert sein würde.

Estado: Teilweise gepatcht in Updates von August-September 2023 und folgenden bis 2024

FPS-Einbrüche bei prozeduraler Verliesgenerierung und Horden

Die Momente des Ladens neuer prozedural generierter Zonen und der Kämpfe mit mehreren gleichzeitigen Gegnern (Horden, Bosse mit Beschwörungen) verursachten punktuelle Framerate-Einbrüche, ausgeprägter als im Rest des Spiels.

Estado: Fortschreitend in späteren Patches verbessert, bleibt aber die anspruchsvollste Situation des Spiels

6. Häufige Fragen

Warum läuft Remnant II selbst mit einer starken GPU so schlecht?▾
Weil es eines der ersten Spiele war, das Lumen und Nanite von Unreal Engine 5 voll ausreizte, und die Entwickler selbst es unter der Annahme entwarfen, dass Upscaling (DLSS/FSR/XeSS) aktiviert sein würde. Ohne Upscaling liefern selbst Oberklasse-GPUs eine Leistung unterhalb dessen, was ihre Rohleistung erwarten lässt.
Ist DLSS oder FSR zwingend nötig, um gut zu spielen?▾
Nicht zwingend, aber sehr empfohlen. Upscaling im Modus Qualität zusammen mit Schatten auf Medium zu aktivieren löst den Großteil der Leistungsprobleme des Spiels bei minimalem visuellen Einfluss.
Hat sich die Leistung seit dem Release 2023 verbessert?▾
Ja, deutlich. Spätere Patches reduzierten FPS-Einbrüche und verbesserten die Stabilität, obwohl das Spiel durch seinen frühen Einsatz von Lumen und Nanite anspruchsvoller bleibt als der Durchschnitt seiner Generation.
Welche Einstellung sollte man nicht auf Low senken?▾
Die Geometrie/Nanite: Sie auf Low zu stellen deaktiviert Nanite komplett und kann mehr Mikroruckler beim traditionellen Laden von Geometrie verursachen. Es ist besser, sie auf Medium zu lassen und zuerst Schatten, Lumen und Vegetation anzupassen.

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