
FPS in Remnant II verbessern (PC)
Remnant II ist ein Souls-like-Koop-Shooter von Gunfire Games, der rasanten Fernkampf mit prozedural generierten Welten und Gegnerhorden kombiniert, die jede CPU und GPU auf die Probe stellen. Auf Unreal Engine 5 mit voll aktiviertem Lumen und Nanite gebaut, war es einer der ersten großen Releases, die diese Technologien voll ausreizten, was sich beim Debüt 2023 in einer sehr anspruchsvollen Leistung niederschlug. Spätere Patches haben die Kurve deutlich geglättet, aber es bleibt einer der schwersten Shooter im Katalog, wenn du ein hohes Framerate in Bosskämpfen mit Partikeln und vielen Gegnern auf dem Bildschirm willst.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +69% FPS.
Resolution Scale / Upscaling (DLSS, FSR, XeSS)
Die Entwickler selbst haben Remnant II so entworfen, dass Upscaling aktiviert sein soll. Es ist die Einstellung, die im Modus Qualität am meisten FPS zurückbringt, bei kaum wahrnehmbaren visuellen Kosten.
Shadow Quality
Schatten von Ultra/High auf Medium zu senken ist laut mehreren technischen Analysen eine der Änderungen mit dem besten FPS-Aufwand-Verhältnis des Spiels.
View Distance
Reduziert das Geometrie- und Vegetationsdetail am Horizont, besonders spürbar in den prozedural generierten Außenwelten.
Foliage Quality
Die Biome mit dichter prozedural generierter Vegetation gehören zu den anspruchsvollsten Zonen für die GPU; sie auf Medium zu senken entlastet die Last deutlich, ohne dass es zu sehr auffällt.
Display Mode
Im Fenster ohne Rahmen zu spielen fügt Kompositions-Overhead hinzu; der exklusive Vollbildmodus reduziert den Input-Lag und gibt etwas Leistung frei.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Nanite / Virtualized Geometry
Achtung: Auf Low deaktiviert Nanite komplett, was mehr 'Stutter' beim traditionellen Laden von Geometrie verursachen kann. Medium ist der optimale Punkt zwischen FPS und Stabilität.
Global Illumination (Lumen)
Lumen ist das dynamische Beleuchtungssystem, das dem Spiel sein charakteristisches Aussehen in den Verliesen verleiht, aber auch einer der größten Leistungsfresser der gesamten Engine.
Reflection Quality
Die auf Lumen basierenden Reflexionen haben hohe Kosten auf nassen und metallischen Oberflächen, sehr präsent in mehreren Biomen des Spiels.
Post Process Quality
Beinhaltet Effekte wie Schärfentiefe und Bewegungsunschärfe, die einem schnellen Shooter wenig bringen und FPS kosten.
Texture Quality
Anders als andere Einstellungen hängen Texturen vor allem vom verfügbaren VRAM ab, nicht von der rohen GPU-Leistung; sie auf High zu lassen bestraft kaum, wenn genug VRAM vorhanden ist.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
DLSS (NVIDIA)
+55% FPSDie Option mit der besten Bildqualität des Spiels: Es verarbeitet dank temporaler Akkumulation die dichten Kampfpartikel und das Lumen-Rauschen besser als FSR. Auf Qualität ist es praktisch nicht vom nativen Bild zu unterscheiden.
FSR (AMD)
+45% FPSÄhnlicher Leistungsgewinn wie DLSS, aber mit spürbarerem Schärfeverlust, besonders in Vegetation und entfernten Details. Im Modus Qualität empfohlen, um den Effekt zu minimieren.
XeSS (Intel)
+45% FPSPraktisch identische Leistung wie FSR in den meisten Auflösungen, mit leicht besserer Bildqualität in Szenen mit vielen feinen Details.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS im Modus Qualität von Anfang an: Es ist die einzelne Verbesserung mit dem besten Qualitäts-Leistungs-Verhältnis des Spiels.
- •Vermeide es auf Karten mit 8 GB VRAM (RTX 3070/4060), Texturen und Schatten gleichzeitig in 1440p oder höher auf Ultra zu stellen, um den Speicher nicht zu sättigen.
- •Reflex hilft, falls im Menü verfügbar, den Input-Lag in Hordenkämpfen ohne FPS-Kosten zu reduzieren.
AMD
- •Nutze FSR auf Qualität statt Nativ + TAA: Das native TAA des Spiels ist besonders schwer, und FSR bietet ein besseres Verhältnis von Schärfe zu Leistung.
- •RDNA2/RDNA3-GPUs profitieren stark davon, Schatten und Lumen auf Medium zu senken, da das dynamische Beleuchtungs-Raytracing diese Architekturen stärker bestraft als NVIDIA.
- •Prüfe, dass die Treiber auf eine Version nach den Patches 2023-2024 des Spiels aktualisiert sind, die mehrere spezifische Engpässe auf AMD behoben haben.
Intel
- •Arc-GPUs funktionieren besser mit aktiviertem XeSS im nativen Modus (XeSS 1.x) statt dem generischen DP4a, falls die GPU es unterstützt.
- •Halte den Intel-Arc-Treiber aktuell: Die UE5-Kompatibilitätsverbesserungen sind schrittweise pro Treiberversion gekommen.
- •Senke Lumen und Schatten prioritär auf Medium: Das sind die Einstellungen mit dem größten Einfluss auf Arc-Karten, die mit weniger Rohleistung beim Beleuchtungs-Raytracing starten.
5. Bekannte Spielprobleme
Sehr schwache Leistung beim Release selbst in der Oberklasse
Im Juli 2023 erreichte nicht einmal eine RTX 4090 stabile 60 fps in nativem 4K mit hohen Einstellungen; die Entwickler selbst gaben zu, dass das Spiel unter der Annahme entworfen wurde, dass Upscaling als notwendiger, nicht optionaler Teil der Erfahrung aktiviert sein würde.
Estado: Teilweise gepatcht in Updates von August-September 2023 und folgenden bis 2024
FPS-Einbrüche bei prozeduraler Verliesgenerierung und Horden
Die Momente des Ladens neuer prozedural generierter Zonen und der Kämpfe mit mehreren gleichzeitigen Gegnern (Horden, Bosse mit Beschwörungen) verursachten punktuelle Framerate-Einbrüche, ausgeprägter als im Rest des Spiels.
Estado: Fortschreitend in späteren Patches verbessert, bleibt aber die anspruchsvollste Situation des Spiels
6. Häufige Fragen
Warum läuft Remnant II selbst mit einer starken GPU so schlecht?▾
Ist DLSS oder FSR zwingend nötig, um gut zu spielen?▾
Hat sich die Leistung seit dem Release 2023 verbessert?▾
Welche Einstellung sollte man nicht auf Low senken?▾
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FPS für Remnant II berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →