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Remnant II
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Remnant II (PC)

Remnant II est un shooter coopératif souls-like de Gunfire Games qui combine un combat à distance frénétique avec des mondes générés procéduralement et des hordes d'ennemis qui mettent à l'épreuve n'importe quel CPU et GPU. Construit sur Unreal Engine 5 avec Lumen et Nanite poussés au maximum, ce fut l'une des premières grosses sorties à exploiter pleinement ces technologies, ce qui s'est traduit par des performances très exigeantes à son lancement en 2023. Des patchs ultérieurs ont pas mal lissé la courbe, mais il reste l'un des shooters les plus lourds du catalogue si tu veux un framerate élevé dans les combats de boss avec particules et ennemis à l'écran.

⚠️ Connu pour : Remnant II est devenu célèbre pour exiger un matériel disproportionné au lancement : même une RTX 4090 tombait en dessous de 60 fps en 4K natif avec tout au maximum, et les développeurs eux-mêmes ont reconnu que le jeu était "conçu en pensant à l'upscaling" (DLSS/FSR/XeSS) comme partie nécessaire de l'expérience, pas une option en plus. Être l'un des premiers titres à faire tourner Lumen et Nanite à fond sous UE5 a eu un coût sur le CPU et le GPU. Les patchs après 2023 ont notablement amélioré l'optimisation, mais le niveau d'exigence reste élevé comparé à d'autres jeux de sa génération.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +69% de FPS gratuits.

Resolution Scale / Upscaling (DLSS, FSR, XeSS)

Recommandé : Quality · Impact visuel : Faible · Consensus : Quasi unanime : activer le DLSS ou le FSR en mode Quality est la première recommandation de tous les guides et du studio lui-même.
+35% FPS

Les développeurs eux-mêmes ont conçu Remnant II en supposant que l'upscaling serait activé. C'est le paramètre qui récupère le plus de FPS avec un coût visuel à peine perceptible en Quality.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Très soutenu : cité de façon répétée comme le réglage individuel avec le meilleur retour après l'upscaling.
+15% FPS

Baisser les ombres d'Ultra/High à Medium est l'un des changements avec le meilleur ratio FPS/impact visuel du jeu, selon plusieurs analyses techniques.

View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandation standard dans les guides d'optimisation les plus cités.
+8% FPS

Réduit le détail de la géométrie et de la végétation à l'horizon, particulièrement visible dans les mondes extérieurs générés procéduralement.

Foliage Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Consensus élevé dans les guides de performance et les forums communautaires.
+6% FPS

Les biomes avec une végétation procédurale dense sont parmi les zones les plus exigeantes pour le GPU ; les baisser en Medium soulage pas mal la charge sans que ça se remarque beaucoup.

Display Mode

Recommandé : Fullscreen · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Recommandation basique mais constante dans tous les guides techniques.
+5% FPS

Jouer en fenêtré sans bordure ajoute un surcoût de compositing ; le mode plein écran exclusif réduit l'input lag et libère un peu de performance.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Nanite / Virtualized Geometry

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandation spécifique de la communauté technique : éviter Low sauf matériel très limité, en raison de l'effet secondaire sur la fluidité.
+10% FPS

Attention : baisser en Low désactive complètement Nanite, ce qui peut introduire plus de "saccades" lors du chargement de géométrie de manière traditionnelle. Medium est le point d'équilibre entre fps et stabilité.

Global Illumination (Lumen)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Élevé · Consensus : Largement documenté comme le plus gros "gouffre à GPU" du jeu avec les ombres.
+12% FPS

Lumen est le système d'éclairage dynamique qui donne au jeu son look caractéristique dans les donjons, mais c'est aussi l'un des plus gros consommateurs de performance de tout le moteur.

Reflection Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Plusieurs guides d'optimisation s'accordent à le marquer comme candidat à baisser après les ombres et le GI.
+7% FPS

Les reflets basés sur Lumen ont un coût élevé sur les surfaces mouillées et métalliques, très présentes dans plusieurs biomes du jeu.

Post Process Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandation habituelle, surtout pour ceux qui privilégient la clarté visuelle en combat.
+5% FPS

Inclut des effets comme la profondeur de champ et le flou de mouvement qui apportent peu au gameplay d'un shooter rapide et coûtent des fps.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Consensus pour les laisser hautes si la carte a 8 Go de VRAM ou plus ; ne les baisser que sur des GPU à mémoire limitée.
+3% FPS

Contrairement à d'autres paramètres, les textures dépendent principalement de la VRAM disponible plutôt que de la puissance brute du GPU ; les garder en High ne pénalise pas beaucoup si tu as de la VRAM en réserve.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

DLSS (NVIDIA)

+55% FPS

La meilleure option de qualité d'image du jeu : elle gère mieux les particules de combat denses et le bruit de Lumen que le FSR grâce à l'accumulation temporelle. En Quality elle est pratiquement indiscernable du natif.

FSR (AMD)

+45% FPS

Gain de performance similaire au DLSS, mais avec une perte de netteté plus notable, surtout dans la végétation et le détail lointain. Recommandé en mode Quality pour minimiser l'effet.

XeSS (Intel)

+45% FPS

Performance pratiquement identique au FSR à la plupart des résolutions, avec une qualité d'image légèrement supérieure dans les scènes avec beaucoup de détail fin.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le DLSS en mode Quality dès le départ : c'est l'amélioration isolée avec le meilleur ratio qualité/performance du jeu.
  • •Sur les cartes 8 Go de VRAM (RTX 3070/4060) évite de monter textures et ombres en Ultra en même temps en 1440p ou plus pour ne pas saturer la mémoire.
  • •Reflex, s'il est disponible dans le menu, aide à réduire l'input lag dans les combats de hordes sans coût en fps.

AMD

  • •Utilise le FSR en Quality plutôt que Native + TAA : le TAA natif du jeu est particulièrement lourd et le FSR offre un meilleur ratio netteté/performance.
  • •Les GPU RDNA2/RDNA3 bénéficient beaucoup de baisser les ombres et Lumen en Medium, car le tracé d'éclairage dynamique pénalise plus ces architectures que les équivalents NVIDIA.
  • •Vérifie que les pilotes sont à jour avec une version postérieure aux patchs 2023-2024 du jeu, qui ont corrigé plusieurs goulots d'étranglement spécifiques à AMD.

Intel

  • •Les GPU Arc fonctionnent mieux avec le XeSS activé en mode natif (XeSS 1.x) plutôt qu'avec le DP4a générique, si le GPU le supporte.
  • •Garde les pilotes Intel Arc à jour : les améliorations de compatibilité UE5 sont arrivées progressivement à chaque version de pilote.
  • •Baisse Lumen et les ombres en Medium en priorité : ce sont les paramètres avec le plus grand impact sur les cartes Arc, qui partent avec moins de marge de performance brute dans le tracé d'éclairage.

5. Problèmes connus du jeu

Performances très mauvaises au lancement même sur du matériel haut de gamme

En juillet 2023, même une RTX 4090 n'atteignait pas un 60 fps stable en 4K natif avec des paramètres élevés ; les développeurs eux-mêmes ont admis que le jeu était conçu en supposant que l'upscaling serait actif comme partie nécessaire de l'expérience, pas optionnelle.

Estado: Partiellement corrigé dans les mises à jour d'août-septembre 2023 et les suivantes jusqu'en 2024

Chutes de FPS pendant la génération procédurale de donjons et les hordes

Les moments de chargement pour de nouvelles zones générées procéduralement et les combats avec plusieurs ennemis simultanés (hordes, boss avec invocations) produisaient des chutes de framerate ponctuelles plus prononcées que dans le reste du jeu.

Estado: Progressivement amélioré dans les patchs ultérieurs, bien que ça reste la situation la plus exigeante du jeu

6. Questions fréquentes

Pourquoi Remnant II tourne-t-il si mal même avec un GPU puissant ?▾
Parce que c'était l'un des premiers jeux à utiliser pleinement Lumen et Nanite d'Unreal Engine 5, et les développeurs eux-mêmes l'ont conçu en supposant que l'upscaling (DLSS/FSR/XeSS) serait activé. Sans upscaling, même les GPU haut de gamme performent en dessous de ce qu'on attendrait pour leur puissance.
Est-il obligatoire d'utiliser le DLSS ou le FSR pour bien jouer ?▾
Ce n'est pas obligatoire, mais c'est fortement recommandé. Activer l'upscaling en mode Quality avec les ombres en Medium résout la plupart des problèmes de performance du jeu avec un impact visuel minimal.
Les performances se sont-elles améliorées depuis le lancement en 2023 ?▾
Oui, notablement. Les patchs ultérieurs ont réduit les chutes de fps et amélioré la stabilité, bien que le jeu reste plus exigeant que la moyenne pour sa génération à cause de son pari précoce sur Lumen et Nanite.
Quel paramètre faut-il éviter de baisser en Low ?▾
Géométrie/Nanite : le mettre en Low désactive complètement Nanite et peut introduire plus de micro-saccades lors du chargement de géométrie de manière traditionnelle. Il vaut mieux le laisser en Medium et ajuster d'abord les ombres, Lumen et la végétation.

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