
Cómo mejorar los FPS en Remnant II (PC)
Remnant II es un souls-like shooter cooperativo de Gunfire Games que combina combate a distancia frenético con mundos generados de forma procedural y hordas de enemigos que ponen a prueba cualquier CPU y GPU. Construido sobre Unreal Engine 5 con Lumen y Nanite activados a fondo, fue uno de los primeros grandes lanzamientos en explotar estas tecnologías al máximo, lo que se tradujo en un rendimiento muy exigente al debutar en 2023. Los parches posteriores han suavizado bastante la curva, pero sigue siendo de los shooters más pesados del catálogo si quieres framerate alto en peleas contra jefes con partículas y enemigos en pantalla.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
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Escala de resolución / Upscaling (DLSS, FSR, XeSS)
Los propios desarrolladores diseñaron Remnant II contando con que el upscaling estaría activado. Es el ajuste que más fps recupera sin apenas coste visual perceptible en Quality.
Calidad de sombras
Bajar las sombras de Ultra/High a Medium es uno de los cambios con mejor relación fps/impacto visual del juego, según varios análisis técnicos.
Distancia de visión (View Distance)
Reduce el detalle de geometría y vegetación en el horizonte, especialmente notable en los mundos exteriores generados de forma procedural.
Calidad de vegetación (Foliage)
Los biomas con vegetación densa generada proceduralmente son de las zonas más exigentes para la GPU; bajarla a Medium alivia bastante la carga sin notarse demasiado.
Modo de pantalla
Jugar en ventana sin bordes añade sobrecarga de composición; el modo Fullscreen exclusivo reduce el input lag y libera algo de rendimiento.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Nanite / Geometría virtualizada
Ojo: bajar a Low desactiva Nanite por completo, lo que puede introducir más "stutter" al cargar geometría de forma tradicional. Medium es el punto óptimo entre fps y estabilidad.
Iluminación global (Lumen)
Lumen es el sistema de iluminación dinámica que da al juego su aspecto característico en las mazmorras, pero también uno de los mayores consumidores de rendimiento de todo el motor.
Reflejos (Reflection Quality)
Los reflejos basados en Lumen tienen un coste alto en superficies húmedas y metálicas, muy presentes en varios biomas del juego.
Post-procesado (Post Process Quality)
Incluye efectos como profundidad de campo y motion blur que aportan poco a la jugabilidad de un shooter rápido y cuestan fps.
Calidad de texturas
A diferencia de otros ajustes, las texturas dependen sobre todo de la VRAM disponible más que de la potencia bruta de la GPU; mantenerlas en High no penaliza mucho si sobra VRAM.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
DLSS (NVIDIA)
+55% FPSLa opción de mejor calidad de imagen del juego: maneja mejor que FSR las densas partículas de combate y el ruido de Lumen gracias a la acumulación temporal. En Quality es prácticamente indistinguible de nativo.
FSR (AMD)
+45% FPSGanancia de rendimiento similar a DLSS, pero con una pérdida de nitidez más perceptible, sobre todo en vegetación y detalles lejanos. Recomendado en modo Quality para minimizar el efecto.
XeSS (Intel)
+45% FPSRendimiento prácticamente idéntico a FSR en la mayoría de resoluciones, con una calidad de imagen ligeramente superior en escenas con mucho detalle fino.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa DLSS en modo Quality desde el primer momento: es la mejora individual con mejor relación calidad/rendimiento del juego.
- •En tarjetas de 8 GB de VRAM (RTX 3070/4060) evita subir texturas y sombras a Ultra a la vez en 1440p o superior para no saturar la memoria.
- •Reflex, si está disponible en el menú, ayuda a reducir el input lag en los combates contra hordas sin coste de fps.
AMD
- •Usa FSR en Quality en lugar de Native + TAA: el TAA nativo del juego es especialmente pesado y FSR ofrece mejor relación nitidez/rendimiento.
- •Las GPU RDNA2/RDNA3 se benefician mucho de bajar sombras y Lumen a Medium, ya que el trazado de iluminación dinámica penaliza más a estas arquitecturas que a las de NVIDIA.
- •Revisa que los drivers estén actualizados a una versión posterior a los parches de 2023-2024 del juego, que corrigieron varios cuellos de botella específicos en AMD.
Intel
- •Las Arc funcionan mejor con XeSS activado en modo nativo (XeSS 1.x) en lugar del genérico DP4a, si la GPU lo soporta.
- •Mantén el driver de Intel Arc actualizado: las mejoras de compatibilidad con UE5 han llegado de forma escalonada por versión de driver.
- •Baja Lumen y sombras a Medium como prioridad: son los ajustes con más impacto en las Arc, que parten con menos margen bruto de rendimiento en trazado de iluminación.
5. Problemas conocidos del juego
Rendimiento muy pobre al lanzamiento incluso en gama alta
En julio de 2023, ni siquiera una RTX 4090 alcanzaba 60 fps estables en 4K nativo con ajustes altos; los propios desarrolladores admitieron que el juego se diseñó contando con el upscaling activado como parte necesaria de la experiencia, no opcional.
Estado: Parcialmente parcheado en actualizaciones de agosto-septiembre 2023 y sucesivas hasta 2024
Caídas de fps en generación procedural de mazmorras y hordas
Los momentos de carga de nuevas zonas generadas proceduralmente y los combates con múltiples enemigos simultáneos (hordas, jefes con invocaciones) producían caídas puntuales de framerate más marcadas que en el resto del juego.
Estado: Mejorado de forma progresiva en parches posteriores, aunque sigue siendo la situación más exigente del juego
6. Preguntas frecuentes
¿Por qué Remnant II va tan mal incluso con una GPU potente?▾
¿Es obligatorio usar DLSS o FSR para jugar bien?▾
¿Ha mejorado el rendimiento desde el lanzamiento en 2023?▾
¿Qué ajuste evitar bajar a Low?▾
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