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Remnant II
Guía de optimización · Actualizada el 12 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Remnant II (PC)

Remnant II es un souls-like shooter cooperativo de Gunfire Games que combina combate a distancia frenético con mundos generados de forma procedural y hordas de enemigos que ponen a prueba cualquier CPU y GPU. Construido sobre Unreal Engine 5 con Lumen y Nanite activados a fondo, fue uno de los primeros grandes lanzamientos en explotar estas tecnologías al máximo, lo que se tradujo en un rendimiento muy exigente al debutar en 2023. Los parches posteriores han suavizado bastante la curva, pero sigue siendo de los shooters más pesados del catálogo si quieres framerate alto en peleas contra jefes con partículas y enemigos en pantalla.

⚠️ Conocido por: Remnant II se hizo famoso por exigir hardware desproporcionado al lanzamiento: incluso una RTX 4090 se quedaba por debajo de 60 fps en 4K nativo con todo al máximo, y los propios desarrolladores reconocieron que el juego estaba "diseñado pensando en el upscaling" (DLSS/FSR/XeSS) como parte necesaria de la experiencia, no como opción extra. Ser de los primeros títulos con Lumen y Nanite a pleno rendimiento en UE5 pasó factura en CPU y GPU. Los parches posteriores a 2023 mejoraron notablemente la optimización, pero el listón de exigencia sigue siendo alto respecto a otros juegos de su generación.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

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Escala de resolución / Upscaling (DLSS, FSR, XeSS)

Recomendado: Quality · Impacto visual: Bajo · Consenso: Prácticamente unánime: activar DLSS o FSR en modo Quality es la primera recomendación de cualquier guía y del propio estudio.
+35% FPS

Los propios desarrolladores diseñaron Remnant II contando con que el upscaling estaría activado. Es el ajuste que más fps recupera sin apenas coste visual perceptible en Quality.

Calidad de sombras

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Muy respaldado: se cita repetidamente como el ajuste individual con mayor retorno tras el upscaling.
+15% FPS

Bajar las sombras de Ultra/High a Medium es uno de los cambios con mejor relación fps/impacto visual del juego, según varios análisis técnicos.

Distancia de visión (View Distance)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendación estándar en las guías de optimización más citadas.
+8% FPS

Reduce el detalle de geometría y vegetación en el horizonte, especialmente notable en los mundos exteriores generados de forma procedural.

Calidad de vegetación (Foliage)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Consenso alto en guías de rendimiento y en foros de la comunidad.
+6% FPS

Los biomas con vegetación densa generada proceduralmente son de las zonas más exigentes para la GPU; bajarla a Medium alivia bastante la carga sin notarse demasiado.

Modo de pantalla

Recomendado: Fullscreen · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Recomendación básica pero constante en todas las guías técnicas.
+5% FPS

Jugar en ventana sin bordes añade sobrecarga de composición; el modo Fullscreen exclusivo reduce el input lag y libera algo de rendimiento.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Nanite / Geometría virtualizada

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendación específica de la comunidad técnica: evitar Low salvo hardware muy limitado, por el efecto colateral en la fluidez.
+10% FPS

Ojo: bajar a Low desactiva Nanite por completo, lo que puede introducir más "stutter" al cargar geometría de forma tradicional. Medium es el punto óptimo entre fps y estabilidad.

Iluminación global (Lumen)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Alto · Consenso: Ampliamente documentado como el mayor "hambriento de GPU" del juego junto con las sombras.
+12% FPS

Lumen es el sistema de iluminación dinámica que da al juego su aspecto característico en las mazmorras, pero también uno de los mayores consumidores de rendimiento de todo el motor.

Reflejos (Reflection Quality)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Coincidencia entre varias guías de optimización en marcarlo como candidato a bajar tras sombras y GI.
+7% FPS

Los reflejos basados en Lumen tienen un coste alto en superficies húmedas y metálicas, muy presentes en varios biomas del juego.

Post-procesado (Post Process Quality)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendación habitual, especialmente para quienes priorizan claridad visual en combate.
+5% FPS

Incluye efectos como profundidad de campo y motion blur que aportan poco a la jugabilidad de un shooter rápido y cuestan fps.

Calidad de texturas

Recomendado: High · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Consenso en dejarlas altas si la tarjeta tiene 8 GB de VRAM o más; solo bajarlas en GPUs con memoria limitada.
+3% FPS

A diferencia de otros ajustes, las texturas dependen sobre todo de la VRAM disponible más que de la potencia bruta de la GPU; mantenerlas en High no penaliza mucho si sobra VRAM.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

DLSS (NVIDIA)

+55% FPS

La opción de mejor calidad de imagen del juego: maneja mejor que FSR las densas partículas de combate y el ruido de Lumen gracias a la acumulación temporal. En Quality es prácticamente indistinguible de nativo.

FSR (AMD)

+45% FPS

Ganancia de rendimiento similar a DLSS, pero con una pérdida de nitidez más perceptible, sobre todo en vegetación y detalles lejanos. Recomendado en modo Quality para minimizar el efecto.

XeSS (Intel)

+45% FPS

Rendimiento prácticamente idéntico a FSR en la mayoría de resoluciones, con una calidad de imagen ligeramente superior en escenas con mucho detalle fino.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa DLSS en modo Quality desde el primer momento: es la mejora individual con mejor relación calidad/rendimiento del juego.
  • •En tarjetas de 8 GB de VRAM (RTX 3070/4060) evita subir texturas y sombras a Ultra a la vez en 1440p o superior para no saturar la memoria.
  • •Reflex, si está disponible en el menú, ayuda a reducir el input lag en los combates contra hordas sin coste de fps.

AMD

  • •Usa FSR en Quality en lugar de Native + TAA: el TAA nativo del juego es especialmente pesado y FSR ofrece mejor relación nitidez/rendimiento.
  • •Las GPU RDNA2/RDNA3 se benefician mucho de bajar sombras y Lumen a Medium, ya que el trazado de iluminación dinámica penaliza más a estas arquitecturas que a las de NVIDIA.
  • •Revisa que los drivers estén actualizados a una versión posterior a los parches de 2023-2024 del juego, que corrigieron varios cuellos de botella específicos en AMD.

Intel

  • •Las Arc funcionan mejor con XeSS activado en modo nativo (XeSS 1.x) en lugar del genérico DP4a, si la GPU lo soporta.
  • •Mantén el driver de Intel Arc actualizado: las mejoras de compatibilidad con UE5 han llegado de forma escalonada por versión de driver.
  • •Baja Lumen y sombras a Medium como prioridad: son los ajustes con más impacto en las Arc, que parten con menos margen bruto de rendimiento en trazado de iluminación.

5. Problemas conocidos del juego

Rendimiento muy pobre al lanzamiento incluso en gama alta

En julio de 2023, ni siquiera una RTX 4090 alcanzaba 60 fps estables en 4K nativo con ajustes altos; los propios desarrolladores admitieron que el juego se diseñó contando con el upscaling activado como parte necesaria de la experiencia, no opcional.

Estado: Parcialmente parcheado en actualizaciones de agosto-septiembre 2023 y sucesivas hasta 2024

Caídas de fps en generación procedural de mazmorras y hordas

Los momentos de carga de nuevas zonas generadas proceduralmente y los combates con múltiples enemigos simultáneos (hordas, jefes con invocaciones) producían caídas puntuales de framerate más marcadas que en el resto del juego.

Estado: Mejorado de forma progresiva en parches posteriores, aunque sigue siendo la situación más exigente del juego

6. Preguntas frecuentes

¿Por qué Remnant II va tan mal incluso con una GPU potente?▾
Porque fue uno de los primeros juegos en usar a fondo Lumen y Nanite de Unreal Engine 5, y los propios desarrolladores lo diseñaron contando con que el upscaling (DLSS/FSR/XeSS) estaría activado. Sin upscaling, incluso GPUs de gama alta rinden por debajo de lo esperado para su potencia.
¿Es obligatorio usar DLSS o FSR para jugar bien?▾
No es obligatorio, pero está muy recomendado. Activar upscaling en modo Quality junto con sombras en Medium resuelve la mayor parte de los problemas de rendimiento del juego con un impacto visual mínimo.
¿Ha mejorado el rendimiento desde el lanzamiento en 2023?▾
Sí, de forma notable. Los parches posteriores redujeron caídas de fps y mejoraron la estabilidad, aunque el juego sigue siendo más exigente que la media de su generación por su apuesta temprana por Lumen y Nanite.
¿Qué ajuste evitar bajar a Low?▾
La geometría/Nanite: ponerla en Low desactiva Nanite por completo y puede introducir más microcortes al cargar geometría de forma tradicional. Es mejor dejarla en Medium y ajustar sombras, Lumen y vegetación primero.

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