
Como melhorar os FPS em League of Legends (PC)
League of Legends é um dos jogos mais jogados do mundo e um dos mais bem otimizados que existem. Os requisitos de hardware são extremamente baixos: até gráficos integrados conseguem rodá-lo. O gargalo é quase sempre o CPU, especialmente durante teamfights 5v5 com muitos efeitos visuais simultâneos. Este guia foca em como alcançar e manter 144-240+ FPS estáveis no competitivo.
É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3050
Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos). Calcule seus FPS exatos com seu próprio hardware →
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +24% de FPS de graça.
V-Sync
V-Sync adiciona latência de input inaceitável em um MOBA competitivo. Sempre desligado. G-Sync/FreeSync se o monitor suportar.
Frame Rate Cap
Limitar os FPS ao Hz do monitor evita que CPU/GPU trabalhem desnecessariamente e dá maior estabilidade de framerate. Com um limite de 144 ou 240 FPS o jogo se mantém consistente.
Anti-Aliasing
O AA no LoL tem custo real de CPU. Off dá mais FPS em teamfights, embora a imagem seja ligeiramente mais dentada. Para 240+ FPS competitivos, Off é padrão.
Wait for Vertical Sync (en cliente)
Certifique-se de desativar V-Sync também no cliente do jogo além do launcher.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Shadow Quality
Shadow Quality no LoL tem um custo de CPU desproporcional em relação ao seu impacto visual. Off dá o maior salto de FPS disponível no jogo — padrão na cena competitiva e streamers de alto nível.
Character Quality
Character Quality controla o detalhe dos modelos dos campeões. Medium é praticamente indistinguível de High na visão isométrica do LoL e economiza CPU nas teamfights.
Environment Quality
A qualidade do ambiente (mapa, vegetação) em Medium vs High é muito similar pela perspectiva de câmera isométrica do jogo.
Effects Quality
Effects Quality controla a complexidade dos efeitos visuais de habilidades. Low ajuda significativamente em teamfights com muitos campeões. Medium é o equilíbrio entre competitivo e legibilidade visual.
Texture Quality
Texture Quality tem impacto mínimo nos FPS no LoL. Mantenha em Very High — o custo é mínimo e a diferença visual é notável.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
Sin upscaling necesario
+0% FPSLeague of Legends não precisa de upscaling. O jogo tem requisitos tão baixos que qualquer GPU discreta moderna supera com folga os 144 FPS. Se tiver problemas de FPS, o gargalo é o CPU ou a configuração do sistema, não a GPU.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •NVIDIA Reflex (disponível no LoL desde 2021): ative sempre 'On + Boost' para mínima latência de input no competitivo.
- •Você não precisa de uma GPU potente para o LoL — até uma GTX 1650 supera 240 FPS no 1080p com configurações baixas.
- •Se usar notebook NVIDIA, certifique-se de que o LoL roda na GPU dedicada (não nos gráficos integrados) pelo Painel de Controle NVIDIA.
AMD
- •Anti-Lag (RDNA 2+) disponível para reduzir latência de input no LoL.
- •LoL é muito leve para GPUs AMD — se tiver quedas de FPS nas teamfights, o problema é o CPU, não a GPU.
- •Em notebooks AMD, verifique se o jogo usa a GPU discreta e não o iGPU.
Sistema
- •Plano de energia Alto Desempenho no Windows: pode dar +5-10% de FPS nas teamfights, onde o LoL é mais limitado pelo CPU.
- •Fechar o cliente do jogo (lobby) enquanto está em partida libera RAM e CPU que o cliente ocupa desnecessariamente.
- •O upgrade mais impactante para o LoL é um CPU mais rápido em single-core. Uma GPU nova mal muda os FPS se o CPU já é o gargalo.
5. Problemas conhecidos do jogo
Quedas de FPS em teamfights com muitos efeitos visuais
Em teamfights 5v5 com campeões de muitas partículas (Syndra, Lux, Orianna), o CPU pode saturar momentaneamente. Effects Quality Low mitiga o problema. É uma limitação do design do motor do jogo.
Vazamento de memória no cliente do League (lobby)
O cliente do League of Legends (Riot Client) pode acumular memória em sessões longas. Fechar o cliente enquanto está em partida resolve o problema.
Estado: Parcialmente melhorado em 2024 (recorrente)
Input lag elevado ao usar V-Sync
O V-Sync no LoL adiciona latência de input especialmente perceptível em um MOBA onde cada milissegundo no timing de habilidades importa. Sempre desligado no competitivo.
6. Perguntas frequentes
Quantos FPS uma RTX 3050 consegue no League of Legends?▾
Por que meus FPS caem nas teamfights?▾
Quais são as configurações competitivas padrão?▾
Preciso de uma boa GPU para o LoL?▾
Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →