
Cómo mejorar los FPS en League of Legends (PC)
League of Legends es uno de los juegos más jugados del mundo y uno de los mejor optimizados que existen. Los requisitos de hardware son extremadamente bajos: incluso gráficos integrados pueden correrlo. El cuello de botella casi siempre es el CPU, especialmente durante las teamfights de 5v5 con muchos efectos visuales simultáneos. Esta guía se centra en cómo alcanzar y mantener 144-240+ FPS estables en competitivo.
Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3050
Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos). Calcula tus FPS exactos con tu propio hardware →
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +24% de FPS gratis.
V-Sync
V-Sync añade latencia de input inaceptable en un MOBA competitivo. Off siempre. G-Sync/FreeSync si el monitor lo soporta.
Frame Rate Cap
Limitar los FPS al Hz del monitor evita que el CPU/GPU trabajen innecesariamente y da mayor estabilidad de framerate. Con un cap de 144 o 240 FPS el juego se mantiene consistente.
Anti-Aliasing
El AA en LoL tiene coste de CPU real. Off da más FPS en teamfights, aunque la imagen es ligeramente más dentada. Para 240+ FPS competitivos, Off es estándar.
Wait for Vertical Sync (en cliente)
Asegúrate de desactivar V-Sync también en el cliente del juego además del launcher.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Shadow Quality
Shadow Quality en LoL tiene un coste de CPU desproporcionado respecto a su impacto visual. Off da el mayor salto de FPS disponible en el juego — estándar en la escena competitiva y streamers de alto nivel.
Character Quality
Character Quality controla el detalle de los modelos de los campeones. Medium es prácticamente indistinguible de High en la vista isométrica de LoL y ahorra CPU en teamfights.
Environment Quality
La calidad del entorno (mapa, vegetación) en Medium vs High es muy similar desde la perspectiva de cámara isométrica del juego.
Effects Quality
Effects Quality controla la complejidad de los efectos visuales de habilidades. Low ayuda significativamente en teamfights con muchos campeones. Medium es el equilibrio entre competitivo y legibilidad visual.
Texture Quality
Texture Quality tiene mínimo impacto en FPS en LoL. Mantener en Very High — el coste es mínimo y la diferencia visual es notable.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
Sin upscaling necesario
+0% FPSLeague of Legends no necesita upscaling. El juego tiene requisitos tan bajos que cualquier GPU discreta moderna supera con creces los 144 FPS. Si tienes problemas de FPS, el cuello de botella es el CPU o configuración del sistema, no la GPU.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •NVIDIA Reflex (disponible en LoL desde 2021): activa siempre "On + Boost" para mínima latencia de input en competitivo.
- •No necesitas una GPU potente para LoL — incluso una GTX 1650 supera los 240 FPS a 1080p con configuración baja.
- •Si usas portátil NVIDIA, asegúrate de que LoL corra en la GPU dedicada (no el gráfico integrado) desde el Panel de Control NVIDIA.
AMD
- •Anti-Lag (RDNA 2+) disponible para reducir latencia de input en LoL.
- •LoL es muy ligero para GPUs AMD — si tienes caídas de FPS en teamfights, el problema es el CPU, no la GPU.
- •En portátiles AMD, verifica que el juego use la GPU discreta y no el iGPU.
Sistema
- •Plan de energía Alto Rendimiento en Windows: puede dar +5-10% FPS en teamfights, donde LoL es más CPU-bound.
- •Cerrar el cliente del juego (lobby) mientras estás en partida libera RAM y CPU que el cliente ocupa innecesariamente.
- •El upgrade más impactante para LoL es un CPU más rápido en single-core. Una GPU nueva apenas cambia los FPS si el CPU ya es el bottleneck.
5. Problemas conocidos del juego
FPS drops en teamfights con muchos efectos visuales
En teamfights de 5v5 con campeones de muchas partículas (Syndra, Lux, Orianna), el CPU puede saturarse momentáneamente. Effects Quality Low mitiga el problema. Es una limitación del diseño del motor del juego.
Memory leak en el cliente de League (lobby)
El cliente de League of Legends (Riot Client) puede acumular memoria en sesiones largas. Cerrar el cliente mientras estás en partida soluciona el problema.
Estado: Parcialmente mejorado en 2024 (recurrente)
Input lag elevado al usar V-Sync
El V-Sync en LoL añade latencia de input especialmente perceptible en un MOBA donde cada ms en el timing de habilidades importa. Off siempre en competitivo.
6. Preguntas frecuentes
¿Cuántos FPS saca una RTX 3050 en League of Legends?▾
¿Por qué me caen los FPS en teamfights?▾
¿Cuáles son los ajustes competitivos estándar?▾
¿Necesito una buena GPU para LoL?▾
Cálculos basados en consenso de fuentes técnicas y nuestro modelo de FPS propio. Más sobre nuestra metodología →