Comment améliorer les FPS dans League of Legends (PC)
League of Legends est l'un des jeux les plus joués au monde et l'un des mieux optimisés qui existent. Les exigences matérielles sont extrêmement basses : même des graphismes intégrés peuvent le faire tourner. Le goulot d'étranglement est presque toujours le CPU, en particulier pendant les teamfights à 5v5 avec de nombreux effets visuels simultanés. Ce guide se concentre sur la façon d'atteindre et de maintenir 144-240+ FPS stables en jeu compétitif.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +24% de FPS gratuits.
V-Sync
La V-Sync ajoute une latence d'input inacceptable dans un MOBA compétitif. Toujours désactivée. G-Sync/FreeSync si l'écran le supporte.
Frame Rate Cap
Plafonner les FPS au Hz de ton écran empêche le CPU/GPU de travailler inutilement et donne un framerate plus stable. Avec un plafond à 144 ou 240 FPS, le jeu reste cohérent.
Anti-Aliasing
L'anticrénelage dans LoL a un coût CPU réel. Le désactiver donne plus de FPS en teamfight, même si l'image est légèrement plus aliasée. Pour du 240+ FPS compétitif, Désactivé est le standard.
Wait for Vertical Sync (dans le client)
Assure-toi que la V-Sync est aussi désactivée dans le client du jeu en plus du launcher.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Shadow Quality
La Shadow Quality dans LoL a un coût CPU disproportionné par rapport à son impact visuel. La désactiver donne le plus gros gain de FPS disponible dans le jeu — standard dans la scène compétitive et chez les streamers de haut niveau.
Character Quality
Character Quality contrôle le détail des modèles de champions. Medium est quasi indiscernable de High dans la vue isométrique de LoL et économise du CPU en teamfight.
Environment Quality
La qualité de l'environnement (carte, végétation) en Medium vs High est très similaire depuis la perspective de la caméra isométrique du jeu.
Effects Quality
Effects Quality contrôle la complexité des effets visuels des capacités. Low aide significativement dans les teamfights avec de nombreux champions. Medium est l'équilibre entre compétitivité et lisibilité visuelle.
Texture Quality
La Texture Quality a un impact minimal sur les FPS dans LoL. Garde-la en Très élevé — le coût est minime et la différence visuelle est perceptible.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
Pas d'upscaling nécessaire
+0% FPSLeague of Legends n'a pas besoin d'upscaling. Le jeu a des exigences si basses que n'importe quel GPU dédié moderne dépasse largement 144 FPS. Si tu as des problèmes de FPS, le goulot d'étranglement est le CPU ou la configuration système, pas le GPU.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •NVIDIA Reflex (disponible dans LoL depuis 2021) : active toujours « On + Boost » pour une latence d'input minimale en jeu compétitif.
- •Tu n'as pas besoin d'un GPU puissant pour LoL — même une GTX 1650 dépasse 240 FPS en 1080p avec des paramètres bas.
- •Si tu utilises un portable NVIDIA, assure-toi que LoL tourne sur le GPU dédié (pas les graphismes intégrés) via le panneau de configuration NVIDIA.
AMD
- •Anti-Lag (RDNA 2+) disponible pour réduire la latence d'input dans LoL.
- •LoL est très léger sur les GPU AMD — si tu as des chutes de FPS en teamfight, le problème vient du CPU, pas du GPU.
- •Sur portable AMD, vérifie que le jeu utilise le GPU dédié et non l'iGPU.
Sistema
- •Le mode d'alimentation Performances élevées dans Windows : peut donner +5-10 % de FPS en teamfight, là où LoL est le plus limité par le CPU.
- •Fermer le client du jeu (lobby) pendant la partie libère de la RAM et du CPU que le client occupe inutilement.
- •La mise à niveau la plus impactante pour LoL est un CPU mono-cœur plus rapide. Un nouveau GPU change à peine les FPS si le CPU est déjà le goulot d'étranglement.
5. Problèmes connus du jeu
Chutes de FPS en teamfight avec beaucoup d'effets visuels
Dans les teamfights à 5v5 avec des champions à particules (Syndra, Lux, Orianna), le CPU peut momentanément saturer. Effects Quality Low atténue le problème. C'est une limitation de la conception du moteur du jeu.
Fuite de mémoire dans le client League (lobby)
Le client de League of Legends (Riot Client) peut accumuler de la mémoire lors de sessions longues. Fermer le client pendant la partie résout le problème.
Estado: Partiellement amélioré en 2024 (récurrent)
Input lag élevé en utilisant la V-Sync
La V-Sync dans LoL ajoute une latence d'input particulièrement perceptible dans un MOBA où chaque milliseconde de timing de capacité compte. Toujours désactivée en compétitif.
6. Questions fréquentes
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