
FPS in League of Legends verbessern (PC)
League of Legends ist eines der meistgespielten Spiele der Welt und eines der bestoptimierten, die es gibt. Die Hardwareanforderungen sind extrem gering: Selbst integrierte Grafik kann es ausführen. Der Engpass ist fast immer die CPU, besonders bei 5v5-Teamkämpfen mit vielen gleichzeitigen visuellen Effekten. Dieser Guide zeigt, wie du stabile 144-240+ FPS im kompetitiven Spiel erreichst und aufrechterhältst.
Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen
Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +24% FPS.
V-Sync
V-Sync fügt in einem kompetitiven MOBA unakzeptable Input-Latenz hinzu. Immer aus. G-Sync/FreeSync, wenn der Monitor es unterstützt.
Frame Rate Cap
FPS auf die Hz-Zahl des Monitors zu begrenzen verhindert, dass CPU/GPU unnötig arbeiten, und gibt eine stabilere Framerate. Mit einer Begrenzung von 144 oder 240 FPS bleibt das Spiel konsistent.
Anti-Aliasing
AA in LoL hat echte CPU-Kosten. Aus gibt mehr FPS bei Teamkämpfen, auch wenn das Bild leicht treppenförmiger wirkt. Für 240+ kompetitive FPS ist Aus Standard.
Wait for Vertical Sync (en cliente)
V-Sync auch im Spiel-Client zusätzlich zum Launcher deaktivieren.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Shadow Quality
Shadow Quality in LoL hat unverhältnismäßige CPU-Kosten relativ zu seinem optischen Einfluss. Aus gibt den größten verfügbaren FPS-Sprung im Spiel — Standard in der kompetitiven Szene und bei High-Level-Streamern.
Character Quality
Character Quality steuert das Detailniveau von Champion-Modellen. Medium ist in LoLs isometrischer Ansicht von High praktisch nicht zu unterscheiden und spart CPU bei Teamkämpfen.
Environment Quality
Umgebungsqualität (Karte, Vegetation) ist bei Medium im Vergleich zu High aus der isometrischen Kameraperspektive des Spiels sehr ähnlich.
Effects Quality
Effects Quality steuert die Komplexität der visuellen Fähigkeitseffekte. Low hilft erheblich bei Teamkämpfen mit vielen Champions. Medium ist die Balance zwischen Kompetitivität und visueller Lesbarkeit.
Texture Quality
Texture Quality hat in LoL minimalen FPS-Einfluss. Bei Very High belassen — die Kosten sind minimal und der optische Unterschied ist spürbar.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
Sin upscaling necesario
+0% FPSLeague of Legends braucht kein Upscaling. Das Spiel hat so geringe Anforderungen, dass jede moderne dedizierte GPU 144 FPS bei weitem überschreitet. Bei FPS-Problemen ist der Engpass die CPU oder die Systemkonfiguration, nicht die GPU.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •NVIDIA Reflex (in LoL seit 2021 verfügbar): für minimale Input-Latenz im kompetitiven Spiel immer 'On + Boost' aktivieren.
- •Eine leistungsstarke GPU ist für LoL nicht nötig — selbst eine GTX 1650 überschreitet bei 1080p mit niedrigen Einstellungen 240 FPS.
- •Beim Einsatz eines NVIDIA-Laptops sicherstellen, dass LoL auf der dedizierten GPU läuft (nicht auf der integrierten Grafik) — über die NVIDIA-Systemsteuerung.
AMD
- •Anti-Lag (RDNA 2+) verfügbar, um Input-Latenz in LoL zu reduzieren.
- •LoL ist sehr leicht auf AMD-GPUs — bei FPS-Einbrüchen in Teamkämpfen liegt das Problem an der CPU, nicht der GPU.
- •Auf AMD-Laptops überprüfen, ob das Spiel die dedizierte GPU statt der iGPU verwendet.
Sistema
- •Energiesparplan 'Höchstleistung' in Windows: kann bei Teamkämpfen +5-10 % FPS bringen, wo LoL am meisten CPU-gebunden ist.
- •Den Spiel-Client (Lobby) während des Spiels schliessen befreit RAM und CPU, die der Client unnötigerweise belegt.
- •Das wirkungsvollste Upgrade für LoL ist eine schnellere Single-Core-CPU. Eine neue GPU ändert kaum die FPS, wenn die CPU bereits der Engpass ist.
5. Bekannte Spielprobleme
FPS-Einbrüche bei Teamkämpfen mit vielen visuellen Effekten
Bei 5v5-Teamkämpfen mit partikelreichen Champions (Syndra, Lux, Orianna) kann die CPU vorübergehend sättigen. Effects Quality Low mildert das Problem. Es ist eine Einschränkung des Spiel-Engine-Designs.
Speicherleck im League-Client (Lobby)
Der League-of-Legends-Client (Riot Client) kann in langen Sitzungen Speicher akkumulieren. Das Schliessen des Clients während des Spiels löst das Problem.
Estado: Teilweise verbessert in 2024 (wiederkehrend)
Erhöhter Input-Lag bei Verwendung von V-Sync
V-Sync in LoL fügt Input-Latenz hinzu, die in einem MOBA, wo jede Millisekunde beim Timing von Fähigkeiten zählt, besonders spürbar ist. Im kompetitiven Spiel immer aus.
6. Häufige Fragen
Wie viele FPS erreicht eine RTX 3050 in League of Legends?▾
Warum brechen meine FPS bei Teamkämpfen ein?▾
Was sind die Standard-kompetitiven Einstellungen?▾
Brauche ich eine gute GPU für LoL?▾
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Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →