
Como melhorar os FPS em Indiana Jones and the Great Circle (PC)
Indiana Jones and the Great Circle é a aventura de ação e furtividade da MachineGames construída sobre o idTech 7, o mesmo motor de Doom Eternal. Entre explorar tumbas cheias de armadilhas, combate corpo a corpo improvisado e furtividade em cenários abertos ambientados nos anos 30, o jogo herda a fama de otimização excelente do motor da id Software, mas com uma condição inegociável: o ray tracing vem soldado à renderização e não pode ser desligado, o que eleva o piso de hardware necessário para jogar com fluidez.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +33% de FPS de graça.
Ray Tracing Quality
Controla a resolução e o número de ricochetes dos raios de luz que iluminam tumbas e exteriores. Por ser obrigatório, este é o ajuste com mais margem real para recuperar FPS sem perder a iluminação global característica do jogo.
Shadows
Reduz a resolução dos mapas de sombra dinâmicas em interiores de tumbas e templos, zonas com múltiplas fontes de luz.
Reflections
Os reflexos traçados por raios em pisos úmidos e superfícies polidas estão entre os efeitos mais caros da cena; baixá-los afeta pouco a leitura geral da imagem.
Vegetation Density
Nas zonas externas como Gizé ou Tailândia, reduzir a densidade de grama e folhagem alivia a carga de geometria e sombreamento sem mudar a silhueta do ambiente.
Motion Blur
O desfoque de movimento quase não consome recursos, mas desativá-lo melhora a nitidez percebida durante o combate corpo a corpo e o parkour do Indy.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Texture Resolution
Com menos de 8 GB de VRAM, vale baixar de Ultra para Alto para evitar engasgos por streaming de texturas ao percorrer as tumbas com maior detalhe.
Ambient Occlusion
Combina-se com o RT global para o sombreamento de contato; baixá-la reduz a carga de processamento em cenas com muita geometria de pedra e ruínas.
Particle Density
Poeira, fumaça e efeitos de explosões durante os trechos de ação mais intensos geram carga pontual de GPU que pode ser reduzida sem afetar a jogabilidade.
Object Draw Distance
Reduz o nível de detalhe de objetos distantes em exteriores amplos como o Vaticano ou Gizé, onde há muita decoração ambiental.
Character Level of Detail (LOD)
Baixa o detalhe de NPCs a média distância durante seções com multidões, frequentes nas zonas urbanas do jogo.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS 3 (Frame Generation)
+55% FPSEm GPUs RTX série 40 e 50, combinar o DLSS Qualidade com Frame Generation praticamente dobra a taxa de quadros percebida, sendo a via recomendada para jogar em 4K com RT obrigatório ativo.
AMD FSR 3.1
+35% FPSDisponível em GPUs AMD, NVIDIA e Intel; o modo Qualidade oferece um bom equilíbrio, embora sua reconstrução de imagem seja um pouco menos nítida do que a do DLSS em cenas com vegetação densa.
Intel XeSS
+30% FPSBoa alternativa em GPUs Intel Arc e como opção secundária nas demais placas; desempenho sólido, embora atrás do DLSS em nitidez na mesma porcentagem de resolução interna.
Dynamic Resolution Scaling
+15% FPSMantém um FPS-alvo ajustando a resolução interna em tempo real; útil como rede de segurança nas cenas de ação mais exigentes com muitos efeitos de RT em tela.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o Reflex para reduzir a latência de entrada durante o combate corpo a corpo, especialmente se você usa Frame Generation.
- •Priorize placas RTX série 30 em diante: os núcleos RT de gerações anteriores penalizam bastante o desempenho com RT obrigatório.
- •Atualize sempre para o último driver Game Ready antes de jogar; a MachineGames publicou vários patches de desempenho focados em NVIDIA nos primeiros meses após o lançamento.
AMD
- •Em GPUs RDNA 2 (RX 6000), espere um impacto maior do RT obrigatório do que numa NVIDIA equivalente; compense baixando reflexos e sombras antes da resolução de renderização.
- •RDNA 3 (RX 7000) lida melhor com a carga de ray tracing; combine com o FSR 3.1 Qualidade para manter 60 FPS estáveis em 1440p.
- •Verifique se o modo Smart Access Memory (SAM/Resizable BAR) está ativo na BIOS, já que o jogo se beneficia bastante dele em configurações AMD.
Intel
- •Nas Arc, ative o XeSS no modo nativo (não a versão DP4a) para melhor qualidade e desempenho se sua placa suportar.
- •Os processadores Intel de última geração não mostram gargalos relevantes; o peso recai quase totalmente sobre a GPU.
- •Verifique se o Resizable BAR está habilitado, requisito recomendado pela Intel para aproveitar bem as Arc neste título.
Sistema
- •Instale o jogo em SSD: o streaming de texturas em tumbas grandes gera pop-in notável em discos mecânicos.
- •Recomenda-se ao menos 16 GB de RAM; com 8 GB aparecem microcortes ao carregar zonas novas.
- •Feche overlays de gravação em segundo plano, já que o jogo é sensível à sobrecarga de VRAM em placas de 8 GB.
5. Problemas conhecidos do jogo
Travamentos ao trocar de API gráfica durante o jogo
Alguns usuários relataram fechamentos inesperados ao alternar entre DirectX 12 e modos de ray tracing dentro da mesma sessão; reiniciar o jogo depois de mudar os ajustes gráficos evita o problema.
Estado: Patch de janeiro de 2025
Consumo elevado de VRAM em placas de 8 GB
Com texturas em Ultra e RT em Alto, GPUs de 8 GB de VRAM sofrem quedas de FPS e texturas que demoram para carregar; baixar a resolução de texturas para Alto resolve a maioria dos casos.
6. Perguntas frequentes
Por que não consigo desativar o ray tracing em Indiana Jones and the Great Circle?▾
Qual GPU mínima eu preciso para jogar com fluidez?▾
Vale a pena usar o Frame Generation neste jogo?▾
O jogo está bem otimizado apesar do ray tracing obrigatório?▾
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