
FPS in Indiana Jones and the Great Circle verbessern (PC)
Indiana Jones and the Great Circle ist das Action-Stealth-Abenteuer von MachineGames auf Basis von idTech 7, derselben Engine, die auch Doom Eternal antreibt. Zwischen der Erkundung fallenreicher Gräber, improvisiertem Nahkampf und Schleichen in offenen Schauplätzen der 1930er-Jahre erbt das Spiel den Ruf hervorragender Optimierung der id-Software-Engine, allerdings mit einer nicht verhandelbaren Bedingung: Raytracing ist fest ins Rendering eingebaut und lässt sich nicht abschalten, was die Hardware-Untergrenze für flüssiges Spielen anhebt.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +33% FPS.
Ray Tracing Quality
Steuert Auflösung und Anzahl der Strahlenreflexionen, die Gräber und Außenbereiche beleuchten. Da es obligatorisch ist, ist dies die Einstellung mit dem größten echten Spielraum, um FPS zurückzugewinnen, ohne die charakteristische globale Beleuchtung des Spiels zu verlieren.
Shadows
Reduziert die Auflösung der dynamischen Schattenkarten in Grab- und Tempelinnenräumen, Zonen mit mehreren Lichtquellen.
Reflections
Die strahlenverfolgten Reflexionen auf nassen Böden und polierten Oberflächen gehören zu den teuersten Effekten der Szene; sie zu senken beeinflusst die allgemeine Bildlesbarkeit kaum.
Vegetation Density
In Außenzonen wie Gizeh oder Thailand entlastet eine reduzierte Gras- und Blattwerkdichte die Geometrie- und Schattierungslast, ohne die Silhouette der Umgebung zu verändern.
Motion Blur
Die Bewegungsunschärfe verbraucht kaum Ressourcen, aber sie zu deaktivieren verbessert die wahrgenommene Schärfe während Nahkampf und Indys Parkour.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Resolution
Mit weniger als 8 GB VRAM lohnt sich der Wechsel von Ultra auf High, um Ruckler durch Textur-Streaming beim Durchqueren der detailreichsten Gräber zu vermeiden.
Ambient Occlusion
Kombiniert sich mit der globalen RT-Beleuchtung für Kontaktschattierung; sie zu senken reduziert die Rechenlast in Szenen mit viel Stein- und Ruinengeometrie.
Particle Density
Staub, Rauch und Explosionseffekte in den actionreichsten Passagen erzeugen punktuelle GPU-Last, die sich ohne Beeinträchtigung des Gameplays reduzieren lässt.
Object Draw Distance
Reduziert den Detailgrad entfernter Objekte in weitläufigen Außenbereichen wie dem Vatikan oder Gizeh, wo viel Umgebungsdekoration vorhanden ist.
Character Level of Detail (LOD)
Senkt das Detail von NPCs auf mittlerer Distanz in Abschnitten mit Menschenmengen, häufig in den städtischen Zonen des Spiels.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS 3 (Frame Generation)
+55% FPSAuf RTX-Serie-40- und -50-GPUs verdoppelt die Kombination aus DLSS Qualität und Frame Generation praktisch die gefühlte Bildrate und ist der empfohlene Weg, um bei 4K mit dem obligatorischen RT zu spielen.
AMD FSR 3.1
+35% FPSVerfügbar auf AMD-, NVIDIA- und Intel-GPUs; der Qualitätsmodus bietet ein gutes Gleichgewicht, wenngleich seine Bildrekonstruktion in Szenen mit dichter Vegetation etwas weniger scharf ist als bei DLSS.
Intel XeSS
+30% FPSGute Alternative auf Intel-Arc-GPUs und als Zweitoption auf anderen Karten; solide Leistung, wenngleich bei gleicher interner Auflösung hinter DLSS bei der Schärfe.
Dynamic Resolution Scaling
+15% FPSHält eine Ziel-Framerate durch Echtzeitanpassung der internen Auflösung; nützlich als Sicherheitsnetz in den anspruchsvollsten Actionszenen mit vielen RT-Effekten auf dem Bildschirm.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere Reflex, um die Eingabelatenz im Nahkampf zu reduzieren, besonders bei Nutzung von Frame Generation.
- •Priorisiere RTX-Serie-30 oder neuer: Die RT-Kerne älterer Generationen kosten mit obligatorischem RT deutlich mehr Leistung.
- •Aktualisiere immer auf den neuesten Game-Ready-Treiber, bevor du spielst; MachineGames hat in den ersten Monaten nach Release mehrere auf NVIDIA fokussierte Leistungspatches veröffentlicht.
AMD
- •Auf RDNA-2-GPUs (RX 6000) erwarte einen größeren Einfluss des obligatorischen RT als bei äquivalenten NVIDIA-Karten; gleiche das aus, indem du Reflexionen und Schatten vor der Renderauflösung senkst.
- •RDNA 3 (RX 7000) verarbeitet die Raytracing-Last besser; kombiniere es mit FSR 3.1 Qualität, um stabile 60 FPS bei 1440p zu halten.
- •Prüfe, dass Smart Access Memory (SAM/Resizable BAR) im BIOS aktiviert ist, da das Spiel in AMD-Konfigurationen merklich davon profitiert.
Intel
- •Auf Arc aktiviere XeSS im nativen Modus (nicht die DP4a-Version) für bessere Qualität und Leistung, wenn deine Karte es unterstützt.
- •Aktuelle Intel-Prozessoren zeigen keine relevanten Engpässe; die Last liegt fast vollständig bei der GPU.
- •Prüfe, dass Resizable BAR aktiviert ist, eine von Intel empfohlene Voraussetzung, um Arc-Karten in diesem Titel voll auszunutzen.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf SSD: Das Textur-Streaming in großen Gräbern erzeugt spürbares Pop-in auf mechanischen Festplatten.
- •Mindestens 16 GB RAM werden empfohlen; mit 8 GB treten beim Laden neuer Zonen Mikroruckler auf.
- •Schließe Aufnahme-Overlays im Hintergrund, da das Spiel empfindlich auf VRAM-Überlastung bei 8-GB-Karten reagiert.
5. Bekannte Spielprobleme
Abstürze beim Wechsel der Grafik-API mitten im Spiel
Manche Nutzer meldeten unerwartete Abstürze beim Wechsel zwischen DirectX 12 und Raytracing-Modi innerhalb derselben Sitzung; ein Neustart des Spiels nach Änderung der Grafikeinstellungen vermeidet das Problem.
Estado: Patch vom Januar 2025
Hoher VRAM-Verbrauch auf 8-GB-Karten
Mit Texturen auf Ultra und RT auf High leiden GPUs mit 8 GB VRAM unter FPS-Einbrüchen und langsam ladenden Texturen; die Texturauflösung auf High zu senken löst die meisten Fälle.
6. Häufige Fragen
Warum kann ich Raytracing in Indiana Jones and the Great Circle nicht deaktivieren?▾
Welche Mindest-GPU brauche ich für flüssiges Spielen?▾
Lohnt sich Frame Generation in diesem Spiel?▾
Ist das Spiel trotz des obligatorischen Raytracings gut optimiert?▾
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FPS für Indiana Jones and the Great Circle berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →