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Indiana Jones and the Great Circle
Guía de optimización · Actualizada el 12 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Indiana Jones and the Great Circle (PC)

Indiana Jones and the Great Circle es la aventura de acción y sigilo de MachineGames construida sobre idTech 7, el mismo motor que mueve Doom Eternal. Entre exploración de tumbas repletas de trampas, combate cuerpo a cuerpo improvisado y sigilo en escenarios abiertos ambientados en los años 30, el juego hereda la fama de optimización sobresaliente del motor id Software, pero con una condición innegociable: el ray tracing va soldado al renderizado y no se puede apagar, lo que eleva el suelo de hardware necesario para jugar con fluidez.

⚠️ Conocido por: El ray tracing es obligatorio en todas las plataformas: no existe un modo "raster puro" que lo desactive, así que cualquier GPU sin soporte RT decente (o con poca VRAM) sufre independientemente de cuánto se bajen el resto de opciones. A cambio, una vez se cumple ese mínimo, idTech 7 ofrece un rendimiento extremadamente estable y predecible, con pocos picos de frametime y buen escalado en CPUs modestas.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +33% de FPS gratis.

Calidad de Ray Tracing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: La comunidad coincide en que bajar de Ultra a Medium apenas se nota en movimiento, pero libera varios fotogramas por segundo en GPUs de gama media.
+12% FPS

Controla la resolución y el número de rebotes de las trazas de rayos que iluminan tumbas y exteriores. Al ser obligatorio, este es el ajuste con más margen real para recuperar FPS sin perder la iluminación global característica del juego.

Sombras

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste muy recomendado en foros: el salto visual entre Alto y Medio es mínimo comparado con la ganancia de rendimiento.
+8% FPS

Reduce la resolución de los mapas de sombra dinámicas en interiores de tumbas y templos, zonas con múltiples fuentes de luz.

Reflejos

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado casi de forma unánime en guías de optimización como primer recorte tras el RT global.
+6% FPS

Los reflejos trazados por rayos en suelos húmedos y superficies pulidas son de los efectos más caros de la escena; bajarlos afecta poco a la lectura general de la imagen.

Densidad de vegetación

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Consenso moderado: notable en zonas abiertas, irrelevante en tumbas cerradas.
+5% FPS

En zonas exteriores como Gizeh o Tailandia, reducir la densidad de hierba y follaje alivia carga de geometría y sombreado sin cambiar la silueta del entorno.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Cambio de preferencia visual más que de rendimiento; la mayoría de jugadores lo desactiva igualmente.
+2% FPS

El desenfoque de movimiento apenas consume recursos, pero desactivarlo mejora la nitidez percibida durante el combate cuerpo a cuerpo y el parkour de Indy.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Resolución de texturas

Recomendado: High · Impacto visual: Medio · Consenso: Muy dependiente de la VRAM disponible; en tarjetas de 12 GB o más se puede dejar en Ultra sin penalización.
+4% FPS

Con menos de 8 GB de VRAM conviene bajar de Ultra a Alto para evitar tartamudeos por streaming de texturas al recorrer las tumbas con mayor detalle.

Oclusión ambiental

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado en guías de optimización como ajuste secundario tras las sombras y reflejos.
+6% FPS

Se combina con el RT global para el sombreado de contacto; bajarla reduce carga de cómputo en escenas con mucha geometría de piedra y ruinas.

Densidad de partículas

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste poco discutido pero con buen ratio rendimiento/impacto visual según pruebas de comunidad.
+4% FPS

Polvo, humo y efectos de explosiones durante los tramos de acción más intensos generan carga de GPU puntual que se puede recortar sin afectar a la jugabilidad.

Distancia de dibujado de objetos

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado para CPUs modestas, ya que también alivia algo de carga de streaming de assets.
+5% FPS

Reduce el nivel de detalle de objetos lejanos en exteriores amplios como el Vaticano o Gizeh, donde hay mucha decoración ambiental.

Nivel de detalle de personajes (LOD)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Impacto menor pero consistente; útil como último ajuste fino antes de tocar el RT.
+3% FPS

Baja el detalle de NPCs a media distancia durante secciones con multitudes, frecuentes en zonas urbanas del juego.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS 3 (Frame Generation)

+55% FPS

En GPUs RTX serie 40 y 50, combinar DLSS Calidad con Frame Generation prácticamente duplica la tasa de fotogramas percibida, siendo la vía recomendada para jugar a 4K con RT obligatorio activo.

AMD FSR 3.1

+35% FPS

Disponible en GPU AMD, NVIDIA e Intel; el modo Calidad ofrece un buen equilibrio, aunque su reconstrucción de imagen es algo menos nítida que DLSS en escenas con vegetación densa.

Intel XeSS

+30% FPS

Buena alternativa en GPUs Intel Arc y como opción secundaria en el resto de tarjetas; rendimiento sólido aunque por detrás de DLSS en nitidez a igual porcentaje de resolución interna.

Escalado de resolución dinámico

+15% FPS

Mantiene un FPS objetivo ajustando la resolución interna en tiempo real; útil como red de seguridad en las escenas de acción más exigentes con muchos efectos RT en pantalla.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa Reflex para reducir la latencia de entrada durante el combate cuerpo a cuerpo, especialmente si usas Frame Generation.
  • •Prioriza tarjetas RTX serie 30 en adelante: las núcleos RT de generaciones anteriores penalizan mucho el rendimiento con RT obligatorio.
  • •Actualiza siempre al último driver Game Ready antes de jugar; MachineGames ha publicado varios parches de rendimiento centrados en NVIDIA en los primeros meses tras el lanzamiento.

AMD

  • •En GPU RDNA 2 (RX 6000) espera un impacto mayor del RT obligatorio que en NVIDIA equivalente; compensa bajando reflejos y sombras antes que la resolución de renderizado.
  • •RDNA 3 (RX 7000) maneja mejor la carga de trazado de rayos; combina con FSR 3.1 Calidad para mantener 60 FPS estables en 1440p.
  • •Revisa que el modo Smart Access Memory (SAM/Resizable BAR) esté activo en la BIOS, ya que el juego se beneficia notablemente de él en configuraciones AMD.

Intel

  • •En Arc, activa XeSS en modo nativo (no la versión DP4a) para mejor calidad y rendimiento si tu tarjeta lo soporta.
  • •Los procesadores Intel de última generación no muestran cuellos de botella relevantes; el peso recae casi por completo en la GPU.
  • •Verifica que Resizable BAR esté habilitado, requisito recomendado por Intel para sacar partido a las Arc en este título.

Sistema

  • •Instala el juego en SSD: el streaming de texturas en tumbas grandes genera pop-in notable en discos mecánicos.
  • •Se recomiendan al menos 16 GB de RAM; con 8 GB aparecen microcortes al cargar zonas nuevas.
  • •Cierra overlays de grabación en segundo plano, ya que el juego es sensible a la sobrecarga de VRAM en tarjetas de 8 GB.

5. Problemas conocidos del juego

Cuelgues al cambiar de API gráfica en marcha

Algunos usuarios reportaron cierres inesperados al alternar entre DirectX 12 y modos de ray tracing dentro de la misma sesión; reiniciar el juego tras cambiar ajustes gráficos evita el problema.

Estado: Parche de enero 2025

Consumo de VRAM elevado en tarjetas de 8 GB

Con texturas en Ultra y RT en Alto, GPUs de 8 GB de VRAM sufren caídas de FPS y texturas que tardan en cargar; bajar la resolución de texturas a Alto soluciona la mayoría de los casos.

6. Preguntas frecuentes

¿Por qué no puedo desactivar el ray tracing en Indiana Jones and the Great Circle?▾
El motor idTech 7 usa el ray tracing como parte fija del sistema de iluminación global del juego, no como un efecto opcional añadido encima. Esto simplifica el desarrollo y da coherencia visual, pero significa que no existe un modo raster clásico y toda GPU compatible necesita soporte de hardware para trazado de rayos.
¿Qué GPU mínima necesito para jugar con fluidez?▾
El listón real está en torno a una NVIDIA RTX 2060 o AMD RX 6600 para 1080p con ajustes bajos y upscaling activado. Por debajo de ese nivel, el coste del RT obligatorio hace muy difícil mantener 30 FPS estables incluso reduciendo el resto de opciones al mínimo.
¿Merece la pena usar Frame Generation en este juego?▾
Sí, especialmente en RTX serie 40 y 50 apuntando a 4K o monitores de alta tasa de refresco. Al tratarse de un juego de acción-aventura con cámara en primera persona y no un shooter competitivo, la latencia añadida por Frame Generation es poco perceptible y la ganancia de fluidez compensa claramente.
¿El juego está bien optimizado a pesar del ray tracing obligatorio?▾
En general sí. Una vez se cumple el mínimo de GPU con soporte RT, idTech 7 ofrece un frametime muy estable, buen escalado con CPUs de gama media y pocos cuelgues, continuando la reputación de eficiencia que este motor construyó con Doom Eternal.

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