
Como melhorar os FPS em FragPunk (PC)
FragPunk é o shooter tático em equipes gratuito da NetEase (Bad Guitar Studio) que combina a estrutura de rounds 5v5 estilo Valorant/CS com "Shard Cards", cartas que alteram as regras da partida em tempo real (inverter a gravidade, curar o inimigo com suas próprias balas, destruir parte do mapa) e destruição de terreno como mecânica tática central. Construído sobre a Unreal Engine 5, o jogo usa um estilo visual estilizado de fidelidade poligonal baixa-média pensado deliberadamente para render bem em hardware modesto e facilitar a leitura do combate competitivo, mas herda da UE5 o mesmo calcanhar de Aquiles de outros títulos do motor: compilação de shaders e picos de CPU quando a destruição de cenário e as Shard Cards mais caóticas se ativam ao mesmo tempo em tela.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +31% de FPS de graça.
Motion Blur
O motion blur não agrega nada em um shooter competitivo de ritmo acelerado: dificulta ler os flicks e as Shard Cards que alteram o movimento, além de adicionar um pequeno custo de pós-processamento por quadro.
Film Grain
O grão de filme é um filtro puramente estético que suja levemente a imagem sem trazer informação útil em combate, algo crítico para detectar silhuetas inimigas à distância.
Shadow Quality
As sombras dinâmicas da Unreal Engine 5 estão entre os ajustes que mais consomem CPU/GPU no motor, e em um jogo com destruição de cenário em tempo real as sombras são recalculadas constantemente sobre geometria que muda.
Effects Quality
Este ajuste controla a densidade de partículas de explosões, Shard Cards e destruição de terreno, que são exatamente os momentos em que mais caem os FPS.
Anti-Aliasing (TSR)
O TSR, o antialiasing temporal nativo da Unreal Engine 5, limpa o ruído característico do motor, mas em seu nível mais alto adiciona um custo de amostragem notável em resoluções 1440p/4K.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Destruction/Physics Quality
Controla a resolução dos fragmentos que o motor gera ao destruir paredes e estruturas do cenário, uma das marcas registradas táticas do FragPunk.
Texture Quality
Graças ao estilo visual estilizado do jogo, as texturas em High já ficam nítidas sem precisar de Ultra, que exige mais VRAM sem trazer vantagem competitiva.
Post-Processing
Agrupa bloom, vinheta e correções de cor que a Unreal Engine 5 aplica em tela cheia; em Ultra seu custo sobe mais do que melhora a leitura da cena.
Global Illumination (Lumen)
O Lumen recalcula a iluminação indireta cada vez que a destruição de terreno ou uma Shard Card altera a geometria do cenário, o que em FragPunk acontece com frequência.
View Distance
Os mapas de FragPunk são relativamente compactos por design de combate tático, então a distância de desenho raramente é percebida além de Medium.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS
+28% FPSFragPunk integra DLSS sobre a Unreal Engine 5, útil especialmente em 1440p/4K para absorver os picos de carga gerados pela destruição de cenário e pelos efeitos das Shard Cards.
AMD FSR
+22% FPSO FSR funciona em qualquer GPU e é a alternativa recomendada para quem não tem placa NVIDIA, com boa qualidade de imagem no modo Quality.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o NVIDIA Reflex nas opções do jogo ou no painel de controle para minimizar o input lag, algo crítico nos duelos de curto alcance do FragPunk.
- •Use o DLSS no modo Quality ou Balanced se sua GPU sofrer picos de FPS durante a destruição massiva de cenário, em vez de baixar a resolução nativa.
- •Mantenha os drivers Game Ready atualizados; NetEase e NVIDIA costumam publicar otimizações específicas após eventos com patches grandes ou novas temporadas.
AMD
- •Ative o Radeon Anti-Lag para compensar a latência nas trocas de tiro rápidas, muito comuns no ritmo de combate do FragPunk.
- •O FSR no modo Quality é uma boa opção se sua CPU tiver folga e você buscar mais margem de FPS em resoluções altas.
- •Verifique se o Radeon Chill não está limitando seu framerate abaixo do objetivo, já que a carga de GPU varia muito entre rounds normais e momentos de destruição massiva.
Sistema
- •Instale o jogo em um SSD; a Unreal Engine 5 depende da velocidade de leitura para o streaming de assets e isso reduz os engasgos de compilação de shaders ao entrar em novas partidas.
- •Feche overlays de terceiros (Discord, gravadores) durante partidas competitivas para minimizar microcortes nas trocas mais caóticas.
- •As primeiras sessões após uma atualização grande podem apresentar mais stuttering do que o habitual enquanto o motor compila shaders novos; isso costuma se estabilizar após várias partidas.
5. Problemas conhecidos do jogo
Stuttering por compilação de shaders após atualizações
Como na maioria dos jogos em Unreal Engine 5, após patches grandes ou o início de uma nova temporada é comum notar engasgos pontuais enquanto o motor compila shaders novos na hora.
Quedas de FPS durante destruição massiva e Shard Cards de área
As cartas que geram explosões, muros de energia ou alteram a física da partida em larga escala provocam picos de carga de CPU/GPU que podem se traduzir em quedas pontuais de framerate, mesmo em PCs que têm folga no restante do round.
Uso elevado de VRAM com Texture Quality em Ultra
Alguns jogadores com placas de 6 GB de VRAM ou menos relatam engasgos ao combinar Texture Quality em Ultra com resoluções altas, especialmente em mapas com mais geometria destrutível.
6. Perguntas frequentes
Qual ajuste dá mais FPS com menos perda visual em FragPunk?▾
FragPunk tem DLSS, FSR ou XeSS?▾
Por que o jogo trava justo quando ativo Shard Cards de área?▾
Preciso de uma GPU potente para jogar bem FragPunk?▾
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