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FragPunk
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em FragPunk (PC)

FragPunk é o shooter tático em equipes gratuito da NetEase (Bad Guitar Studio) que combina a estrutura de rounds 5v5 estilo Valorant/CS com "Shard Cards", cartas que alteram as regras da partida em tempo real (inverter a gravidade, curar o inimigo com suas próprias balas, destruir parte do mapa) e destruição de terreno como mecânica tática central. Construído sobre a Unreal Engine 5, o jogo usa um estilo visual estilizado de fidelidade poligonal baixa-média pensado deliberadamente para render bem em hardware modesto e facilitar a leitura do combate competitivo, mas herda da UE5 o mesmo calcanhar de Aquiles de outros títulos do motor: compilação de shaders e picos de CPU quando a destruição de cenário e as Shard Cards mais caóticas se ativam ao mesmo tempo em tela.

⚠️ Conhecido por: Picos de frametime durante a destruição de terreno e quando se ativam Shard Cards com efeitos de partículas massivos (explosões, gravidade invertida, muros de energia), especialmente nas primeiras horas de jogo enquanto a Unreal Engine 5 compila shaders na hora.
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55 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
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~111 FPS
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +31% de FPS de graça.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Praticamente unânime entre jogadores competitivos e criadores de conteúdo: sempre fica desativado.
+3% FPS

O motion blur não agrega nada em um shooter competitivo de ritmo acelerado: dificulta ler os flicks e as Shard Cards que alteram o movimento, além de adicionar um pequeno custo de pós-processamento por quadro.

Film Grain

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Desativá-lo é recomendado quase universalmente; o ganho de FPS é pequeno, mas a melhora na nitidez é real.
+2% FPS

O grão de filme é um filtro puramente estético que suja levemente a imagem sem trazer informação útil em combate, algo crítico para detectar silhuetas inimigas à distância.

Shadow Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste top recomendado em fóruns e guias da comunidade pela ótima relação FPS ganho / impacto visual perdido.
+9% FPS

As sombras dinâmicas da Unreal Engine 5 estão entre os ajustes que mais consomem CPU/GPU no motor, e em um jogo com destruição de cenário em tempo real as sombras são recalculadas constantemente sobre geometria que muda.

Effects Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: A comunidade concorda que Medium mantém a legibilidade dos Shard Cards sem o custo do Ultra nos momentos mais caóticos.
+12% FPS

Este ajuste controla a densidade de partículas de explosões, Shard Cards e destruição de terreno, que são exatamente os momentos em que mais caem os FPS.

Anti-Aliasing (TSR)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado baixar um nível se você joga acima de 1080p e busca o máximo framerate competitivo.
+5% FPS

O TSR, o antialiasing temporal nativo da Unreal Engine 5, limpa o ruído característico do motor, mas em seu nível mais alto adiciona um custo de amostragem notável em resoluções 1440p/4K.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Destruction/Physics Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Baixar de Ultra para Medium mantém a função tática da destruição sem o pico de CPU nos momentos de maior caos.
+10% FPS

Controla a resolução dos fragmentos que o motor gera ao destruir paredes e estruturas do cenário, uma das marcas registradas táticas do FragPunk.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomenda-se manter em High, exceto em placas com 6 GB de VRAM ou menos.
+4% FPS

Graças ao estilo visual estilizado do jogo, as texturas em High já ficam nítidas sem precisar de Ultra, que exige mais VRAM sem trazer vantagem competitiva.

Post-Processing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado pela comunidade competitiva, que prioriza clareza visual em vez de fidelidade estética.
+6% FPS

Agrupa bloom, vinheta e correções de cor que a Unreal Engine 5 aplica em tela cheia; em Ultra seu custo sobe mais do que melhora a leitura da cena.

Global Illumination (Lumen)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: É um dos ajustes com maior ganho em GPUs de gama média/baixa, segundo guias da comunidade.
+8% FPS

O Lumen recalcula a iluminação indireta cada vez que a destruição de terreno ou uma Shard Card altera a geometria do cenário, o que em FragPunk acontece com frequência.

View Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste seguro de baixar sem notar quase nenhuma diferença no design de fases do jogo.
+4% FPS

Os mapas de FragPunk são relativamente compactos por design de combate tático, então a distância de desenho raramente é percebida além de Medium.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+28% FPS

FragPunk integra DLSS sobre a Unreal Engine 5, útil especialmente em 1440p/4K para absorver os picos de carga gerados pela destruição de cenário e pelos efeitos das Shard Cards.

AMD FSR

+22% FPS

O FSR funciona em qualquer GPU e é a alternativa recomendada para quem não tem placa NVIDIA, com boa qualidade de imagem no modo Quality.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o NVIDIA Reflex nas opções do jogo ou no painel de controle para minimizar o input lag, algo crítico nos duelos de curto alcance do FragPunk.
  • •Use o DLSS no modo Quality ou Balanced se sua GPU sofrer picos de FPS durante a destruição massiva de cenário, em vez de baixar a resolução nativa.
  • •Mantenha os drivers Game Ready atualizados; NetEase e NVIDIA costumam publicar otimizações específicas após eventos com patches grandes ou novas temporadas.

AMD

  • •Ative o Radeon Anti-Lag para compensar a latência nas trocas de tiro rápidas, muito comuns no ritmo de combate do FragPunk.
  • •O FSR no modo Quality é uma boa opção se sua CPU tiver folga e você buscar mais margem de FPS em resoluções altas.
  • •Verifique se o Radeon Chill não está limitando seu framerate abaixo do objetivo, já que a carga de GPU varia muito entre rounds normais e momentos de destruição massiva.

Sistema

  • •Instale o jogo em um SSD; a Unreal Engine 5 depende da velocidade de leitura para o streaming de assets e isso reduz os engasgos de compilação de shaders ao entrar em novas partidas.
  • •Feche overlays de terceiros (Discord, gravadores) durante partidas competitivas para minimizar microcortes nas trocas mais caóticas.
  • •As primeiras sessões após uma atualização grande podem apresentar mais stuttering do que o habitual enquanto o motor compila shaders novos; isso costuma se estabilizar após várias partidas.

5. Problemas conhecidos do jogo

Stuttering por compilação de shaders após atualizações

Como na maioria dos jogos em Unreal Engine 5, após patches grandes ou o início de uma nova temporada é comum notar engasgos pontuais enquanto o motor compila shaders novos na hora.

Quedas de FPS durante destruição massiva e Shard Cards de área

As cartas que geram explosões, muros de energia ou alteram a física da partida em larga escala provocam picos de carga de CPU/GPU que podem se traduzir em quedas pontuais de framerate, mesmo em PCs que têm folga no restante do round.

Uso elevado de VRAM com Texture Quality em Ultra

Alguns jogadores com placas de 6 GB de VRAM ou menos relatam engasgos ao combinar Texture Quality em Ultra com resoluções altas, especialmente em mapas com mais geometria destrutível.

6. Perguntas frequentes

Qual ajuste dá mais FPS com menos perda visual em FragPunk?▾
Baixar Shadow Quality para Low é uma das mudanças mais rentáveis: o motor Unreal Engine 5 gasta bastante recalculando sombras dinâmicas sobre geometria que a destruição de terreno altera constantemente, e o impacto visual é mínimo.
FragPunk tem DLSS, FSR ou XeSS?▾
Sim. FragPunk integra suporte para DLSS da NVIDIA e FSR da AMD sobre a Unreal Engine 5, úteis principalmente em 1440p e 4K.
Por que o jogo trava justo quando ativo Shard Cards de área?▾
Porque as cartas que geram explosões, alteram a gravidade ou destroem estruturas grandes disparam picos de partículas e recálculos de física que saturam momentaneamente CPU e GPU, mesmo em PCs que têm folga no restante do round.
Preciso de uma GPU potente para jogar bem FragPunk?▾
Não. O estilo visual estilizado e de fidelidade baixa-média do jogo é pensado para render bem em hardware modesto; uma GPU de gama média já é mais que suficiente para manter framerates altos em 1080p.

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