CheckFPS
InicioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOptimizar FPS
FragPunk
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en FragPunk (PC)

FragPunk es el shooter táctico por equipos gratuito de NetEase (Bad Guitar Studio) que combina la estructura de rondas 5v5 al estilo Valorant/CS con "Shard Cards", cartas que alteran las reglas de la partida en tiempo real (invertir gravedad, curar al enemigo con tus balas, destruir parte del mapa) y con destrucción de terreno como mecánica táctica central. Construido sobre Unreal Engine 5, el juego usa un estilo visual estilizado de baja-media fidelidad poligonal pensado deliberadamente para rendir bien en hardware modesto y facilitar la lectura del combate competitivo, pero hereda de UE5 el mismo talón de Aquiles de otros títulos del motor: compilación de shaders y picos de CPU cuando la destrucción de escenario y las Shard Cards más caóticas se activan a la vez en pantalla.

⚠️ Conocido por: Picos de frametime durante la destrucción de terreno y cuando se activan Shard Cards con efectos de partículas masivos (explosiones, gravedad invertida, muros de energía), especialmente en las primeras horas de juego mientras Unreal Engine 5 compila shaders sobre la marcha.
Ejemplo con tu hardware

Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3050

Sin optimizar (Ultra)
55 FPS
1080p · Ultra · sin DLSS
Con esta guía aplicada
~87 FPS
1080p · Settings recomendados
+ DLSS Quality
~111 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonEnlace de afiliado

¿Quieres la RTX 3050 al mejor precio?

Consulta el precio actual en Amazon.

Ver en Amazon →

Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +31% de FPS gratis.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Prácticamente unánime entre jugadores competitivos y creadores de contenido: se desactiva siempre.
+3% FPS

El desenfoque de movimiento no aporta nada en un shooter competitivo de ritmo rápido: dificulta leer los flicks y las Shard Cards que alteran el movimiento, además de añadir un pequeño coste de postprocesado por fotograma.

Film Grain

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Se recomienda desactivarlo de forma casi universal; la ganancia de FPS es pequeña pero la mejora en nitidez es real.
+2% FPS

El grano de película es un filtro puramente estético que ensucia ligeramente la imagen sin aportar información útil en combate, algo crítico para detectar siluetas enemigas a distancia.

Shadow Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste top recomendado en foros y guías de la comunidad por su gran relación FPS ganado / impacto visual perdido.
+9% FPS

Las sombras dinámicas de Unreal Engine 5 son de los ajustes que más CPU/GPU consumen en el motor, y en un juego con destrucción de escenario en tiempo real las sombras se recalculan constantemente sobre geometría que cambia.

Effects Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: La comunidad coincide en que Medium mantiene la legibilidad de las Shard Cards sin el coste de Ultra en los momentos más caóticos.
+12% FPS

Este ajuste controla la densidad de partículas de explosiones, Shard Cards y destrucción de terreno, que son precisamente los momentos donde más caen los FPS.

Anti-Aliasing (TSR)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado bajar un peldaño si se juega por encima de 1080p y se busca el máximo framerate competitivo.
+5% FPS

TSR, el antialiasing temporal propio de Unreal Engine 5, limpia el ruido característico del motor pero en su nivel más alto añade un coste de muestreo notable en resoluciones 1440p/4K.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Destruction/Physics Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Bajar de Ultra a Medium conserva la funcionalidad táctica de la destrucción sin el pico de CPU en los momentos de mayor caos.
+10% FPS

Controla la resolución de los fragmentos que genera el motor al destruir muros y estructuras del escenario, una de las señas de identidad tácticas de FragPunk.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: Se recomienda mantenerlo en High salvo en tarjetas con 6 GB de VRAM o menos.
+4% FPS

Gracias al estilo visual estilizado del juego, las texturas en High ya se ven nítidas sin necesitar Ultra, que exige más VRAM sin aportar ventaja competitiva.

Post-Processing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado por la comunidad competitiva, que prioriza claridad visual sobre fidelidad estética.
+6% FPS

Agrupa bloom, viñeteado y correcciones de color que Unreal Engine 5 aplica en pantalla completa; en Ultra su coste sube más de lo que mejora la lectura de la escena.

Global Illumination (Lumen)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Es de los ajustes con mayor beneficio en GPUs de gama media/baja según guías de la comunidad.
+8% FPS

Lumen recalcula la iluminación indirecta cada vez que la destrucción de terreno o una Shard Card altera la geometría del escenario, lo que en FragPunk ocurre con frecuencia.

View Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste seguro de bajar sin apenas notar diferencia en el diseño de niveles del juego.
+4% FPS

Los mapas de FragPunk son relativamente compactos por diseño de combate táctico, por lo que la distancia de dibujado rara vez se aprecia más allá de Medium.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+28% FPS

FragPunk integra DLSS sobre Unreal Engine 5, útil especialmente en 1440p/4K para absorber los picos de carga que genera la destrucción de escenario y los efectos de Shard Cards.

AMD FSR

+22% FPS

FSR funciona en cualquier GPU y es la alternativa recomendada para quienes no tienen tarjeta NVIDIA, con buena calidad de imagen en modo Quality.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa NVIDIA Reflex desde las opciones del juego o el panel de control para minimizar el input lag, algo crítico en los duelos de corto alcance de FragPunk.
  • •Usa DLSS en modo Quality o Balanced si tu GPU sufre picos de FPS durante la destrucción masiva de escenario en lugar de bajar la resolución nativa.
  • •Mantén los drivers Game Ready actualizados; NetEase y NVIDIA suelen publicar optimizaciones específicas tras eventos con parches grandes o nuevas temporadas.

AMD

  • •Activa Radeon Anti-Lag para compensar la latencia en los intercambios de disparo rápidos, muy comunes en el ritmo de combate de FragPunk.
  • •FSR en modo Quality es una buena opción si tu CPU va sobrado y buscas más margen de FPS en resoluciones altas.
  • •Revisa que Radeon Chill no esté limitando tu framerate por debajo de tu objetivo, ya que la carga de GPU varía mucho entre rondas normales y momentos de destrucción masiva.

Sistema

  • •Instala el juego en un SSD; Unreal Engine 5 depende de la velocidad de lectura para el streaming de assets y reduce los tirones de compilación de shaders al entrar en nuevas partidas.
  • •Cierra overlays de terceros (Discord, capturadoras) durante partidas competitivas para minimizar microcortes en los intercambios más caóticos.
  • •Las primeras sesiones tras una actualización grande pueden presentar más stuttering de lo habitual mientras el motor compila shaders nuevos; esto suele estabilizarse tras varias partidas.

5. Problemas conocidos del juego

Stuttering por compilación de shaders tras actualizaciones

Como en la mayoría de juegos sobre Unreal Engine 5, tras parches grandes o el inicio de una nueva temporada es habitual notar tirones puntuales mientras el motor compila shaders nuevos sobre la marcha.

Caídas de FPS durante destrucción masiva y Shard Cards de área

Las cartas que generan explosiones, muros de energía o alteran la física de la partida a gran escala provocan picos de carga de CPU/GPU que pueden traducirse en bajones puntuales de framerate, incluso en equipos que van sobrados el resto de la ronda.

Uso de VRAM elevado con Texture Quality en Ultra

Algunos jugadores con tarjetas de 6 GB de VRAM o menos reportan tirones al combinar Texture Quality en Ultra con resoluciones altas, especialmente en mapas con más geometría destructible.

6. Preguntas frecuentes

¿Qué ajuste da más FPS con menos pérdida visual en FragPunk?▾
Bajar Shadow Quality a Low es de los cambios más rentables: el motor Unreal Engine 5 gasta bastante recalculando sombras dinámicas sobre geometría que la destrucción de terreno altera constantemente, y el impacto visual es mínimo.
¿FragPunk tiene DLSS, FSR o XeSS?▾
Sí. FragPunk integra soporte para DLSS de NVIDIA y FSR de AMD sobre Unreal Engine 5, útiles sobre todo en 1440p y 4K.
¿Por qué el juego se ralentiza justo cuando se activan Shard Cards de área?▾
Porque las cartas que generan explosiones, alteran la gravedad o destruyen estructuras grandes disparan picos de partículas y recálculos de física que saturan momentáneamente CPU y GPU, incluso en equipos que van sobrados el resto de la ronda.
¿Necesito una GPU potente para jugar bien a FragPunk?▾
No. El estilo visual estilizado y de baja-media fidelidad del juego está pensado para rendir bien en hardware modesto; una GPU de gama media es más que suficiente para mantener framerates altos en 1080p.

¿Quieres saber exactamente cuántos FPS dará TU PC?

Introduce tu GPU y CPU en nuestra calculadora y mide el impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de FragPunk →

Cálculos basados en consenso de fuentes técnicas y nuestro modelo de FPS propio. Más sobre nuestra metodología →

EnebaClaves de juego en oferta

Juegos por salir, más baratos con clave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver en Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver en Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver en Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver en Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver en Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver en Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver en Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver en Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver en Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver en Eneba →

Enlace de afiliado

FPS de los juegos más buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Carreras

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de acción

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Supervivencia

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Acción-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Acción-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Deportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Supervivencia

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Rendimiento de las GPUs más buscadas

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS fue creado por Lluis Enric Mayans, especialista en hardware PC y rendimiento gráfico. Más de 200 juegos, 135 GPUs y datos reales de benchmarks para que tomes mejores decisiones.

200+ juegos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidad
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Enlaces útiles

  • Contacto
  • Sobre nosotros

Fuentes de datos y metodología

  • Cómo calculamos los FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado de Amazon y de Eneba, CheckFPS gana con las compras que cumplen los requisitos. Esto no afecta a nuestras recomendaciones ni a las estimaciones de rendimiento.

© 2026 CheckFPS. Todos los derechos reservados.