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FragPunk
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans FragPunk (PC)

FragPunk est le shooter tactique free-to-play de NetEase (Bad Guitar Studio), qui combine une structure de manches 5v5 façon Valorant/CS avec des 'Shard Cards' — des cartes qui modifient les règles du match en temps réel (inverser la gravité, soigner les ennemis avec tes balles, faire sauter une partie de la map) — plus la destruction du terrain comme mécanique tactique centrale. Construit sur Unreal Engine 5, le jeu adopte un style volontairement stylisé, avec une fidélité polygonale basse à moyenne pensée pour tourner correctement sur du matériel modeste tout en gardant les combats compétitifs lisibles, mais il hérite du même talon d'Achille que les autres titres UE5 : compilation de shaders et pics CPU quand la destruction du décor et les Shard Cards les plus chaotiques se déclenchent en même temps à l'écran.

⚠️ Connu pour : Des pics de temps de frame pendant la destruction du terrain et quand des Shard Cards avec des effets de particules massifs se déclenchent (explosions, gravité inversée, murs d'énergie), surtout durant les premières heures de jeu pendant qu'Unreal Engine 5 compile les shaders à la volée.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +31% de FPS gratuits.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Quasi unanime chez les joueurs compétitifs et les créateurs de contenu : toujours désactivé.
+3% FPS

Le flou de mouvement n'apporte rien dans un shooter compétitif rapide : il rend plus difficile la lecture des flicks et des Shard Cards qui modifient le mouvement, en plus d'un petit coût de post-traitement par frame.

Film Grain

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Il est recommandé de le désactiver de façon quasi universelle ; le gain de FPS est faible mais l'amélioration de la netteté est réelle.
+2% FPS

Le grain de film est un filtre purement cosmétique qui trouble légèrement l'image sans ajouter d'information de combat utile, ce qui est pourtant crucial pour repérer les silhouettes ennemies à distance.

Shadow Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage top recommandé sur les forums et guides de la communauté pour son excellent rapport FPS gagnés / impact visuel perdu.
+9% FPS

Les ombres dynamiques d'Unreal Engine 5 comptent parmi les paramètres les plus gourmands en CPU/GPU du moteur, et dans un jeu avec destruction du décor en temps réel, les ombres sont recalculées en permanence sur une géométrie changeante.

Effects Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à dire que Medium conserve la lisibilité des Shard Cards sans le coût d'Ultra dans les moments les plus chaotiques.
+12% FPS

Ce paramètre contrôle la densité de particules des explosions, des Shard Cards et de la destruction du terrain — exactement les moments où les FPS chutent le plus.

Anti-Aliasing (TSR)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de descendre d'un cran si vous jouez au-dessus de 1080p et recherchez le framerate compétitif maximal.
+5% FPS

Le TSR, l'anticrénelage temporel natif d'Unreal Engine 5, nettoie le bruit caractéristique du moteur, mais à son niveau le plus élevé, il ajoute un coût d'échantillonnage notable en 1440p/4K.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Destruction/Physics Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Passer d'Ultra à Medium conserve la fonction tactique de la destruction sans le pic de CPU dans les moments les plus chaotiques.
+10% FPS

Contrôle la résolution des fragments générés par le moteur lors de la destruction des murs et des structures du décor, l'une des mécaniques tactiques emblématiques de FragPunk.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le garder sur High, sauf sur les cartes avec 6 Go de VRAM ou moins.
+4% FPS

Grâce au style visuel stylisé du jeu, les textures en High sont déjà nettes sans avoir besoin de l'Ultra, qui demande plus de VRAM sans aucun avantage compétitif.

Post-Processing

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé par la communauté compétitive, qui privilégie la clarté visuelle à la fidélité esthétique.
+6% FPS

Regroupe le bloom, le vignettage et la correction des couleurs qu'Unreal Engine 5 applique en plein écran ; en Ultra, son coût augmente plus que l'amélioration de la lisibilité de la scène.

Global Illumination (Lumen)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : C'est l'un des réglages les plus rentables sur les GPU d'entrée/milieu de gamme selon les guides de la communauté.
+8% FPS

Lumen recalcule l'éclairage indirect chaque fois que la destruction du terrain ou une Shard Card modifie la géométrie du décor, ce qui arrive fréquemment dans FragPunk.

View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage sûr à baisser, la différence dans le level design du jeu se remarque à peine.
+4% FPS

Les maps de FragPunk sont relativement compactes par conception, adaptée au combat tactique, donc la distance d'affichage montre rarement une différence au-delà de Medium.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+28% FPS

FragPunk intègre le DLSS par-dessus Unreal Engine 5, utile notamment en 1440p/4K pour absorber les pics de charge générés par la destruction du décor et les effets des Shard Cards.

AMD FSR

+22% FPS

Le FSR fonctionne sur n'importe quelle carte graphique et constitue l'alternative recommandée pour ceux qui n'ont pas de carte NVIDIA, avec une bonne qualité d'image en mode Qualité.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active NVIDIA Reflex depuis les options du jeu ou le panneau de configuration pour minimiser l'input lag, crucial dans les duels à courte portée de FragPunk.
  • •Utilise le DLSS en mode Qualité ou Équilibré si ta carte graphique souffre de pics de FPS pendant les destructions massives du décor, plutôt que de baisser la résolution native.
  • •Garde tes pilotes Game Ready à jour ; NetEase et NVIDIA publient généralement des optimisations spécifiques après les gros patchs ou les nouvelles saisons.

AMD

  • •Active Radeon Anti-Lag pour compenser la latence dans les échanges de tirs rapides propres au rythme de combat de FragPunk.
  • •Le FSR en mode Qualité est une bonne option si ton CPU a de la marge et que tu cherches plus de FPS aux résolutions élevées.
  • •Vérifie que Radeon Chill ne plafonne pas ta fréquence d'images en dessous de ton objectif, car la charge GPU varie beaucoup entre les manches normales et les moments de destruction massive.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD ; Unreal Engine 5 dépend de la vitesse de lecture pour le streaming des assets, ce qui réduit les à-coups de compilation de shaders en entrant dans de nouvelles parties.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, logiciels de capture) pendant les matchs compétitifs pour minimiser les micro-saccades dans les échanges les plus chaotiques.
  • •Les premières sessions après une grosse mise à jour peuvent montrer plus de saccades que d'habitude pendant que le moteur compile de nouveaux shaders ; cela se stabilise généralement après quelques matchs.

5. Problèmes connus du jeu

Saccades de compilation de shaders après les mises à jour

Comme avec la plupart des jeux Unreal Engine 5, après les gros patchs ou le début d'une nouvelle saison, il est fréquent de remarquer de brèves saccades pendant que le moteur compile de nouveaux shaders à la volée.

Chutes de FPS lors des destructions massives et des Shard Cards de zone

Les cartes qui déclenchent des explosions, des murs d'énergie ou modifient la physique du match à grande échelle provoquent des pics de charge CPU/GPU qui peuvent se traduire par des chutes momentanées de la fréquence d'images, même sur des configurations qui ont de la marge le reste de la manche.

Utilisation élevée de la VRAM avec la qualité des textures en Ultra

Certains joueurs avec 6 Go de VRAM ou moins signalent des saccades en combinant la qualité des textures en Ultra avec des résolutions élevées, notamment sur les maps avec le plus de géométrie destructible.

6. Questions fréquentes

Quel paramètre offre le plus de FPS avec le moins de perte visuelle dans FragPunk ?▾
Baisser la qualité des ombres sur Low est l'un des changements les plus rentables : Unreal Engine 5 dépense beaucoup de ressources à recalculer les ombres dynamiques sur une géométrie que la destruction du terrain modifie en permanence, et l'impact visuel est minime.
FragPunk a-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Oui. FragPunk intègre le support du DLSS de NVIDIA et du FSR d'AMD par-dessus Unreal Engine 5, utile notamment en 1440p et 4K.
Pourquoi le jeu ralentit-il pile au moment où les Shard Cards de zone s'activent ?▾
Parce que les cartes qui déclenchent des explosions, modifient la gravité ou détruisent de grandes structures font grimper en flèche le nombre de particules et les recalculs de physique, qui saturent momentanément le CPU et le GPU, même sur des configurations qui ont de la marge le reste de la manche.
Ai-je besoin d'une carte graphique puissante pour bien jouer à FragPunk ?▾
Non. Le style visuel stylisé et à fidélité basse à moyenne du jeu est volontairement conçu pour bien tourner sur du matériel modeste ; une carte graphique milieu de gamme suffit largement pour maintenir une fréquence d'images élevée en 1080p.

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