
Comment améliorer les FPS dans FragPunk (PC)
FragPunk est le shooter tactique free-to-play de NetEase (Bad Guitar Studio), qui combine une structure de manches 5v5 façon Valorant/CS avec des 'Shard Cards' — des cartes qui modifient les règles du match en temps réel (inverser la gravité, soigner les ennemis avec tes balles, faire sauter une partie de la map) — plus la destruction du terrain comme mécanique tactique centrale. Construit sur Unreal Engine 5, le jeu adopte un style volontairement stylisé, avec une fidélité polygonale basse à moyenne pensée pour tourner correctement sur du matériel modeste tout en gardant les combats compétitifs lisibles, mais il hérite du même talon d'Achille que les autres titres UE5 : compilation de shaders et pics CPU quand la destruction du décor et les Shard Cards les plus chaotiques se déclenchent en même temps à l'écran.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +31% de FPS gratuits.
Motion Blur
Le flou de mouvement n'apporte rien dans un shooter compétitif rapide : il rend plus difficile la lecture des flicks et des Shard Cards qui modifient le mouvement, en plus d'un petit coût de post-traitement par frame.
Film Grain
Le grain de film est un filtre purement cosmétique qui trouble légèrement l'image sans ajouter d'information de combat utile, ce qui est pourtant crucial pour repérer les silhouettes ennemies à distance.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques d'Unreal Engine 5 comptent parmi les paramètres les plus gourmands en CPU/GPU du moteur, et dans un jeu avec destruction du décor en temps réel, les ombres sont recalculées en permanence sur une géométrie changeante.
Effects Quality
Ce paramètre contrôle la densité de particules des explosions, des Shard Cards et de la destruction du terrain — exactement les moments où les FPS chutent le plus.
Anti-Aliasing (TSR)
Le TSR, l'anticrénelage temporel natif d'Unreal Engine 5, nettoie le bruit caractéristique du moteur, mais à son niveau le plus élevé, il ajoute un coût d'échantillonnage notable en 1440p/4K.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Destruction/Physics Quality
Contrôle la résolution des fragments générés par le moteur lors de la destruction des murs et des structures du décor, l'une des mécaniques tactiques emblématiques de FragPunk.
Texture Quality
Grâce au style visuel stylisé du jeu, les textures en High sont déjà nettes sans avoir besoin de l'Ultra, qui demande plus de VRAM sans aucun avantage compétitif.
Post-Processing
Regroupe le bloom, le vignettage et la correction des couleurs qu'Unreal Engine 5 applique en plein écran ; en Ultra, son coût augmente plus que l'amélioration de la lisibilité de la scène.
Global Illumination (Lumen)
Lumen recalcule l'éclairage indirect chaque fois que la destruction du terrain ou une Shard Card modifie la géométrie du décor, ce qui arrive fréquemment dans FragPunk.
View Distance
Les maps de FragPunk sont relativement compactes par conception, adaptée au combat tactique, donc la distance d'affichage montre rarement une différence au-delà de Medium.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS
+28% FPSFragPunk intègre le DLSS par-dessus Unreal Engine 5, utile notamment en 1440p/4K pour absorber les pics de charge générés par la destruction du décor et les effets des Shard Cards.
AMD FSR
+22% FPSLe FSR fonctionne sur n'importe quelle carte graphique et constitue l'alternative recommandée pour ceux qui n'ont pas de carte NVIDIA, avec une bonne qualité d'image en mode Qualité.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active NVIDIA Reflex depuis les options du jeu ou le panneau de configuration pour minimiser l'input lag, crucial dans les duels à courte portée de FragPunk.
- •Utilise le DLSS en mode Qualité ou Équilibré si ta carte graphique souffre de pics de FPS pendant les destructions massives du décor, plutôt que de baisser la résolution native.
- •Garde tes pilotes Game Ready à jour ; NetEase et NVIDIA publient généralement des optimisations spécifiques après les gros patchs ou les nouvelles saisons.
AMD
- •Active Radeon Anti-Lag pour compenser la latence dans les échanges de tirs rapides propres au rythme de combat de FragPunk.
- •Le FSR en mode Qualité est une bonne option si ton CPU a de la marge et que tu cherches plus de FPS aux résolutions élevées.
- •Vérifie que Radeon Chill ne plafonne pas ta fréquence d'images en dessous de ton objectif, car la charge GPU varie beaucoup entre les manches normales et les moments de destruction massive.
Sistema
- •Installe le jeu sur un SSD ; Unreal Engine 5 dépend de la vitesse de lecture pour le streaming des assets, ce qui réduit les à-coups de compilation de shaders en entrant dans de nouvelles parties.
- •Ferme les overlays tiers (Discord, logiciels de capture) pendant les matchs compétitifs pour minimiser les micro-saccades dans les échanges les plus chaotiques.
- •Les premières sessions après une grosse mise à jour peuvent montrer plus de saccades que d'habitude pendant que le moteur compile de nouveaux shaders ; cela se stabilise généralement après quelques matchs.
5. Problèmes connus du jeu
Saccades de compilation de shaders après les mises à jour
Comme avec la plupart des jeux Unreal Engine 5, après les gros patchs ou le début d'une nouvelle saison, il est fréquent de remarquer de brèves saccades pendant que le moteur compile de nouveaux shaders à la volée.
Chutes de FPS lors des destructions massives et des Shard Cards de zone
Les cartes qui déclenchent des explosions, des murs d'énergie ou modifient la physique du match à grande échelle provoquent des pics de charge CPU/GPU qui peuvent se traduire par des chutes momentanées de la fréquence d'images, même sur des configurations qui ont de la marge le reste de la manche.
Utilisation élevée de la VRAM avec la qualité des textures en Ultra
Certains joueurs avec 6 Go de VRAM ou moins signalent des saccades en combinant la qualité des textures en Ultra avec des résolutions élevées, notamment sur les maps avec le plus de géométrie destructible.
6. Questions fréquentes
Quel paramètre offre le plus de FPS avec le moins de perte visuelle dans FragPunk ?▾
FragPunk a-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Pourquoi le jeu ralentit-il pile au moment où les Shard Cards de zone s'activent ?▾
Ai-je besoin d'une carte graphique puissante pour bien jouer à FragPunk ?▾
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