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FragPunk
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in FragPunk verbessern (PC)

FragPunk ist der kostenlose taktische Team-Shooter von NetEase (Bad Guitar Studio), der die 5v5-Rundenstruktur im Stil von Valorant/CS mit "Shard Cards" kombiniert — Karten, die die Spielregeln in Echtzeit verändern (Schwerkraft umkehren, den Gegner mit deinen eigenen Kugeln heilen, Teile der Karte zerstören) und mit Umgebungszerstörung als zentraler taktischer Mechanik. Auf Unreal Engine 5 aufgebaut, nutzt das Spiel einen stilisierten Grafikstil mit niedriger bis mittlerer polygonaler Detailtreue, der bewusst dafür ausgelegt wurde, auf bescheidener Hardware gut zu laufen und die Lesbarkeit des kompetitiven Kampfes zu erleichtern. Trotzdem erbt es von UE5 dieselbe Achillesferse wie andere Titel des Motors: Shader-Kompilierung und CPU-Spitzen, wenn Umgebungszerstörung und die chaotischsten Shard Cards gleichzeitig auf dem Bildschirm aktiviert werden.

⚠️ Bekannt für: Frametime-Spitzen während der Umgebungszerstörung und beim Aktivieren von Shard Cards mit massiven Partikeleffekten (Explosionen, umgekehrte Schwerkraft, Energiewände), besonders in den ersten Spielstunden, während Unreal Engine 5 Shader im laufenden Betrieb kompiliert.
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Ohne Optimierung (Ultra)
55 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +31% FPS.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Unter kompetitiven Spielern und Content-Creatorn nahezu einstimmig: wird immer deaktiviert.
+3% FPS

Bewegungsunschärfe bringt in einem kompetitiven Shooter mit schnellem Tempo nichts: Sie erschwert das Lesen von Flicks und der Shard Cards, die die Bewegung verändern, und fügt zusätzlich einen kleinen Postprocessing-Kostenaufschlag pro Frame hinzu.

Film Grain

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Es wird fast einhellig empfohlen, das zu deaktivieren; der FPS-Gewinn ist klein, aber die Schärfeverbesserung ist real.
+2% FPS

Filmkorn ist ein rein ästhetischer Filter, der das Bild leicht verschmutzt, ohne nützliche Informationen im Kampf zu liefern — entscheidend, um feindliche Silhouetten auf Distanz zu erkennen.

Shadow Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: In Foren und Community-Guides eine top empfohlene Einstellung wegen des guten Verhältnisses von gewonnenen FPS zu verlorener Bildqualität.
+9% FPS

Die dynamischen Schatten von Unreal Engine 5 gehören zu den GPU/CPU-hungrigsten Einstellungen des Motors, und in einem Spiel mit Echtzeit-Umgebungszerstörung werden Schatten ständig über sich verändernde Geometrie neu berechnet.

Effects Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die Community ist sich einig, dass Medium die Lesbarkeit der Shard Cards erhält, ohne die Kosten von Ultra in den chaotischsten Momenten.
+12% FPS

Diese Einstellung steuert die Partikeldichte von Explosionen, Shard Cards und Umgebungszerstörung — genau die Momente, in denen die FPS am stärksten einbrechen.

Anti-Aliasing (TSR)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, eine Stufe herunterzugehen, wenn du über 1080p spielst und die maximale kompetitive Framerate willst.
+5% FPS

TSR, das eigene temporale Antialiasing von Unreal Engine 5, säubert das für den Motor typische Rauschen, fügt aber auf seiner höchsten Stufe einen spürbaren Sampling-Kostenaufschlag bei Auflösungen über 1080p hinzu.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Destruction/Physics Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Von Ultra auf Medium zu reduzieren erhält die taktische Funktion der Zerstörung ohne den CPU-Peak in den chaotischsten Momenten.
+10% FPS

Steuert die Auflösung der Fragmente, die der Motor beim Zerstören von Wänden und Strukturen der Umgebung erzeugt — eines der taktischen Markenzeichen von FragPunk.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, es auf High zu lassen, außer bei Grafikkarten mit 6 GB VRAM oder weniger.
+4% FPS

Dank des stilisierten Grafikstils des Spiels sehen Texturen auf High bereits scharf aus, ohne Ultra zu benötigen, das mehr VRAM verlangt, ohne einen kompetitiven Vorteil zu bringen.

Post-Processing

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Von der kompetitiven Community empfohlen, die visuelle Klarheit über ästhetische Detailtreue stellt.
+6% FPS

Fasst Bloom, Vignettierung und Farbkorrekturen zusammen, die Unreal Engine 5 auf den gesamten Bildschirm anwendet; auf Ultra steigen die Kosten stärker, als sich die Lesbarkeit der Szene verbessert.

Global Illumination (Lumen)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Laut Community-Guides eine der Einstellungen mit dem größten Nutzen auf Mid- und Low-End-GPUs.
+8% FPS

Lumen berechnet die indirekte Beleuchtung jedes Mal neu, wenn Umgebungszerstörung oder eine Shard Card die Geometrie der Szene verändert, was in FragPunk häufig vorkommt.

View Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine sichere Einstellung zum Reduzieren, kaum ein Unterschied im Leveldesign des Spiels spürbar.
+4% FPS

Die Karten von FragPunk sind aufgrund des taktischen Kampfdesigns relativ kompakt, daher fällt die Sichtweite jenseits von Medium selten auf.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS

+28% FPS

FragPunk integriert DLSS auf Unreal Engine 5, besonders nützlich bei 1440p/4K, um die Lastspitzen abzufedern, die durch Umgebungszerstörung und Shard-Card-Effekte entstehen.

AMD FSR

+22% FPS

FSR funktioniert auf jeder GPU und ist die empfohlene Alternative für alle ohne NVIDIA-Karte, mit guter Bildqualität im Quality-Modus.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere NVIDIA Reflex über die Spieloptionen oder das Kontrollfeld, um den Input Lag zu minimieren — entscheidend in den Nahkampfduellen von FragPunk.
  • •Nutze DLSS im Quality- oder Balanced-Modus, wenn deine GPU während massiver Umgebungszerstörung FPS-Spitzen erleidet, statt die native Auflösung zu senken.
  • •Halte die Game-Ready-Treiber aktuell; NetEase und NVIDIA veröffentlichen häufig spezifische Optimierungen nach großen Patches oder neuen Seasons.

AMD

  • •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die Latenz bei den schnellen Feuerwechseln auszugleichen, die für das Kampftempo von FragPunk typisch sind.
  • •FSR im Quality-Modus ist eine gute Option, wenn deine CPU genug Reserven hat und du mehr FPS-Spielraum bei hohen Auflösungen suchst.
  • •Prüfe, dass Radeon Chill deine Framerate nicht unter dein Ziel begrenzt, da die GPU-Last zwischen normalen Runden und massiven Zerstörungsmomenten stark schwankt.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf einer SSD; Unreal Engine 5 hängt für das Streaming von Assets von der Lesegeschwindigkeit ab und reduziert so Ruckler durch Shader-Kompilierung beim Start neuer Partien.
  • •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, Aufnahmesoftware) während kompetitiver Partien, um Mikroruckler in den chaotischsten Feuerwechseln zu minimieren.
  • •Die ersten Sitzungen nach einem großen Update können mehr Stuttering als üblich aufweisen, während der Motor neue Shader kompiliert; das stabilisiert sich normalerweise nach mehreren Partien.

5. Bekannte Spielprobleme

Stuttering durch Shader-Kompilierung nach Updates

Wie bei den meisten Spielen auf Unreal Engine 5 ist es nach großen Patches oder zu Beginn einer neuen Season üblich, punktuelle Ruckler zu bemerken, während der Motor neue Shader im laufenden Betrieb kompiliert.

FPS-Einbrüche bei massiver Zerstörung und Flächen-Shard-Cards

Karten, die Explosionen, Energiewände erzeugen oder die Physik der Partie großflächig verändern, verursachen CPU/GPU-Lastspitzen, die sich in punktuellen Framerate-Einbrüchen äußern können, selbst auf Systemen, die den Rest der Runde locker bewältigen.

Hoher VRAM-Verbrauch mit Texture Quality auf Ultra

Manche Spieler mit Grafikkarten mit 6 GB VRAM oder weniger berichten von Rucklern, wenn sie Texture Quality auf Ultra mit hohen Auflösungen kombinieren, besonders auf Karten mit mehr zerstörbarer Geometrie.

6. Häufige Fragen

Welche Einstellung bringt in FragPunk die meisten FPS bei geringstem visuellen Verlust?▾
Shadow Quality auf Low zu senken gehört zu den lohnendsten Änderungen: Unreal Engine 5 verbraucht einiges bei der Neuberechnung dynamischer Schatten über Geometrie, die sich durch die Umgebungszerstörung ständig verändert, und der visuelle Verlust ist minimal.
Hat FragPunk DLSS, FSR oder XeSS?▾
Ja. FragPunk unterstützt DLSS von NVIDIA und FSR von AMD auf Unreal Engine 5, besonders nützlich bei 1440p und 4K.
Warum verlangsamt sich das Spiel genau dann, wenn Flächen-Shard-Cards aktiviert werden?▾
Weil Karten, die Explosionen erzeugen, die Schwerkraft verändern oder große Strukturen zerstören, Partikelspitzen und Physikneuberechnungen auslösen, die CPU und GPU kurzzeitig überlasten, selbst auf Systemen, die den Rest der Runde locker bewältigen.
Brauche ich eine leistungsstarke GPU, um FragPunk gut zu spielen?▾
Nein. Der stilisierte Grafikstil mit niedriger bis mittlerer Detailtreue des Spiels ist bewusst dafür ausgelegt, auf bescheidener Hardware gut zu laufen; eine Mittelklasse-GPU reicht mehr als aus, um hohe Framerates bei 1080p zu halten.

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