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Euro Truck Simulator 2
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Euro Truck Simulator 2 (PC)

Euro Truck Simulator 2 roda sobre o motor próprio da SCS Software, evoluído por mais de uma década para mover um mapa europeu gigantesco com dezenas de DLCs regionais. Diferente de um shooter moderno, seu gargalo não costuma ser o poder bruto da GPU, mas a gestão de geometria a longas distâncias, o tráfego simulado por IA e o streaming constante de terreno enquanto você dirige em velocidade de rodovia. O mod ProMods, que amplia o mapa base com milhares de quilômetros e objetos adicionais, muda completamente o perfil de desempenho do jogo. Este guia cobre os ajustes que realmente movem o ponteiro em ETS2, tanto no jogo vanilla quanto com mods, e o que esperar no multiplayer comunitário TruckersMM.

⚠️ Conhecido por: ETS2 é conhecido por ser surpreendentemente leve para o que oferece visualmente: distâncias de desenho enormes em rodovia, cidades detalhadas e um ciclo dia/noite com sombras dinâmicas completo, tudo funcionando bem em hardware de gama média-baixa. O motor está muito otimizado para CPU antiga graças a anos de patches, mas dois elementos disparam a carga em cenários específicos: o tráfego de IA em núcleos urbanos grandes (Berlim, Praga, Roma em DLCs) e o ProMods, que multiplica várias vezes os objetos e a vegetação carregados na memória em relação ao mapa vanilla.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +46% de FPS de graça.

Dynamic Shadows

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Muito recomendado pela comunidade do ProMods e nos fóruns da SCS; é um dos ajustes com melhor relação FPS/impacto visual.
+12% FPS

As sombras em ETS2 usam vários cascades que são recalculados constantemente ao se mover em velocidade de rodovia. Baixá-las de High/Ultra para Medium reduz notavelmente a carga de GPU sem que quase se note em movimento, já que a maior parte do tempo você olha para a estrada, não para o terreno embaixo do caminhão.

AI Traffic Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste destaque citado em guias do TruckersMM e ProMods, considerado o maior gerador de picos de frametime nas cidades.
+10% FPS

Controla quantos veículos de IA são simulados e renderizados ao mesmo tempo, especialmente em cidades grandes ou cruzamentos com muito tráfego. Reduzi-lo de High para Medium mantém estradas com tráfego crível mas evita as quedas de FPS em interseções lotadas de Berlim, Paris ou Roma.

Truck Reflections

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado em quase todas as listas de otimização de ETS2, incluindo os guias oficiais de desempenho da SCS.
+8% FPS

Os reflexos de ambiente na carroceria e espelhos retrovisores são recalculados em tempo real. Baixá-los para Low libera GPU sem afetar a condução, já que raramente se percebe o detalhe do reflexo enquanto se dirige.

Antialiasing

Recomendado: FXAA · Impacto visual: Baixo · Consenso: Padrão em guias de otimização para placas de gama média; MSAA só é recomendado com GPUs potentes de sobra.
+9% FPS

O MSAA da Source é caro no motor da SCS pela forma como gerencia a vegetação e os postes de linhas elétricas repetidos ao longo da rota. Trocar para FXAA suaviza bordas com uma fração do custo, com uma perda de nitidez mínima na velocidade normal de jogo.

Vegetation

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado especialmente para quem joga com ProMods, onde a vegetação extra do mod agrava o custo desse ajuste.
+7% FPS

A grama e os arbustos ao lado da estrada são decorativos e renderizados em grandes quantidades ao longo de toda a rota. Reduzir sua densidade e distância libera GPU de forma constante, com o único efeito visível sendo bordas de estrada um pouco mais pelados.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

World Draw Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: É o ajuste de maior impacto no FPS do jogo segundo a comunidade, especialmente relevante com ProMods, onde há muito mais objetos para carregar.
+15% FPS

Controla até onde prédios, outdoors e objetos de cenário são carregados. Na rodovia é onde mais se nota o custo porque você vê quilômetros de horizonte; baixá-lo para Medium encurta esse horizonte de detalhe mas mantém o terreno e a estrada nítidos de perto.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomenda-se manter alta se você tiver 6GB+ de VRAM; só baixar em GPUs com 4GB ou menos.
+6% FPS

ETS2 não é exigente em VRAM comparado a jogos modernos, então baixar as texturas de Ultra para High libera algo de memória e largura de banda sem perda visível salvo em interiores de cabine em primeiro plano.

HDR/Bloom Post-Processing

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado principalmente por streamers e jogadores de longa distância que atravessam vários ciclos dia/noite em uma única rota.
+8% FPS

O bloom e o tone mapping HDR afetam principalmente o amanhecer/entardecer, momentos em que o motor calcula mais passes de iluminação. Reduzi-lo melhora o desempenho nesses horários, que são frequentes dado o ciclo dia/noite acelerado por padrão.

Traffic Shadow Resolution

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Combinado com a redução da densidade de tráfego, é uma das mudanças mais citadas para evitar quedas em cidades grandes.
+7% FPS

Cada veículo de IA projeta sua própria sombra dinâmica. Em cruzamentos com muito tráfego isso se multiplica rapidamente; baixar a resolução dessas sombras reduz o custo sem eliminar o efeito de profundidade.

Traffic Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado especialmente em configurações com CPU mais limitada, já que esse cálculo roda na CPU e não na GPU.
+10% FPS

Este slider, diferente do de distância de renderização de tráfego, controla quantos veículos existem na simulação total. Baixá-lo de Alto para um ponto intermediário reduz a carga de CPU no cálculo de rotas de IA sem deixar as estradas vazias.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

Sem upscaling nativo

+0% FPS

Euro Truck Simulator 2 NÃO suporta DLSS, FSR nem XeSS de forma nativa. O motor da SCS Software é uma arquitetura própria e antiga pensada para escalar em hardware modesto sem depender de reconstrução de imagem, então você não vai encontrar essas opções no menu de gráficos.

Escalonamento por resolução de renderização (in-game)

+20% FPS

ETS2 sim inclui um slider próprio de "resolution scale" nas opções gráficas, que renderiza em uma resolução interna menor e escala para sua tela. É a alternativa real a um upscaler moderno: baixá-lo para 80-90% dá uma economia de FPS notável com perda leve de nitidez, útil em telas 1440p/4K com GPUs modestas.

FSR/NIS forçado via driver

+12% FPS

Usuários com GPU AMD ou NVIDIA podem forçar o FSR 1 ou o NVIDIA Image Scaling a nível de driver (Radeon Software / painel da NVIDIA) sobre o jogo, já que não há integração nativa. Funciona como um upscaler espacial genérico e dá alguma margem extra, embora com mais artefatos do que uma integração nativa bem feita.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o NVIDIA Image Scaling pelo painel de controle como substituto do DLSS, que o jogo não suporta de forma nativa.
  • •Force o V-Sync adaptativo pelo painel da NVIDIA em vez do V-Sync do jogo para evitar o tearing sem o input lag do V-Sync clássico.
  • •Com GPUs RTX 3060 ou superiores quase não é preciso mexer em nada: o gargalo geralmente está na CPU com tráfego denso ou ProMods, não na GPU.

AMD

  • •Você pode forçar o Radeon Image Sharpening junto com uma resolução interna menor para ganhar FPS com perda mínima de nitidez.
  • •O Radeon Chill pode limitar desnecessariamente os FPS em menus ou pausas do jogo; desative-o se notar quedas estranhas ao abrir o mapa.
  • •As GPUs AMD de gama média (RX 6600 e superiores) sobram para ETS2 vanilla; a margem extra vale mais a pena investida em resolução do que em efeitos.

Sistema

  • •Instale o jogo e, sobretudo, os mods do ProMods em um SSD: o streaming constante de terreno em velocidade de rodovia se nota muito mais em HDD com microstutters.
  • •Se você joga no TruckersMM, feche overlays desnecessários (Discord, navegador) porque o modo multiplayer adiciona carga de rede e sincronização de tráfego que compete por CPU com o jogo base.
  • •Um processador com bom desempenho por núcleo (não necessariamente muitos núcleos) beneficia mais o ETS2 do que uma GPU de ponta, já que a IA de tráfego e o streaming de mapa dependem fortemente de uma única thread principal.

5. Problemas conhecidos do jogo

Microstutters ao cruzar limites de setor do mapa com ProMods

Ao viajar em velocidade de rodovia com o ProMods instalado, é comum notar pequenos engasgos quando o jogo carrega um novo setor de mapa, já que o mod adiciona muito mais objetos por setor do que o mapa vanilla. Um SSD e baixar a distância de desenho de objetos mitigam bastante o problema, embora não o eliminem por completo.

Quedas de FPS em cidades grandes com tráfego denso

Em capitais como Berlim, Roma ou Paris (adicionadas via DLCs de mapa), a combinação de IA de tráfego, semáforos, pedestres e sombras dinâmicas de cada veículo pode provocar quedas notáveis de framerate mesmo em hardware de gama alta, sendo um gargalo principalmente de CPU.

Dessincronização visual de tráfego no TruckersMM

No multiplayer comunitário TruckersMM (não oficial da SCS), o tráfego de IA visto por diferentes jogadores pode dessincronizar levemente em relação ao servidor, causando "pops" visuais de veículos aparecendo ou desaparecendo perto de interseções concorridas; é um problema conhecido do próprio mod de multiplayer, não do ETS2 base.

6. Perguntas frequentes

Por que meus FPS caem só nas cidades e não na estrada?▾
Porque o gargalo nas cidades é a CPU, não a GPU: o jogo calcula rotas de IA para dezenas de veículos, semáforos e pedestres simultaneamente. Na rodovia, por outro lado, o desafio é a GPU desenhando longas distâncias, por isso o comportamento é tão diferente entre os dois cenários.
O ProMods baixa muito o desempenho em relação ao mapa vanilla?▾
Sim, de forma notável em zonas muito detalhadas do mod, já que ele adiciona milhares de quilômetros de estrada com objetos, vegetação e edifícios adicionais que o mapa base não tem. A perda de FPS varia de acordo com a região, mas é comum perder entre 10-20% em relação ao vanilla nas zonas mais densas do ProMods.
Preciso de uma GPU potente para jogar bem ETS2?▾
Não. O motor da SCS é otimizado para hardware modesto e uma GPU de gama média-baixa como a RTX 3050 move o jogo com folga em 1080p com ajustes altos. O investimento rende mais em um processador com bom desempenho por núcleo e em um SSD, sobretudo se você usa o ProMods.
Por que não tem DLSS ou FSR se é um jogo relativamente recente em suporte?▾
Porque o motor do ETS2 é uma arquitetura própria da SCS Software com mais de uma década de desenvolvimento, projetada antes dessas tecnologias existirem, priorizando a eficiência em hardware modesto em vez de gráficos de ponta. Como alternativa você pode usar o resolution scale próprio do jogo ou o upscaling por driver (NIS/FSR do painel de controle).

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