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Euro Truck Simulator 2
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Euro Truck Simulator 2 verbessern (PC)

Euro Truck Simulator 2 läuft auf der eigenen Engine von SCS Software, über mehr als ein Jahrzehnt weiterentwickelt, um eine riesige europäische Karte mit Dutzenden regionalen DLCs zu bewegen. Anders als bei einem modernen Shooter ist der Engpass meist nicht die rohe GPU-Leistung, sondern die Verwaltung von Geometrie über große Distanzen, der von KI simulierte Verkehr und das konstante Terrain-Streaming beim Fahren mit Autobahngeschwindigkeit. Der Mod ProMods, der die Basiskarte um Tausende Kilometer und zusätzliche Objekte erweitert, verändert das Leistungsprofil des Spiels komplett. Dieser Guide behandelt die Einstellungen, die in ETS2 wirklich etwas bewegen, sowohl im Vanilla-Spiel als auch mit Mods, und was im Community-Multiplayer TruckersMM zu erwarten ist.

⚠️ Bekannt für: ETS2 ist dafür bekannt, überraschend leicht für das zu sein, was es visuell bietet: enorme Zeichendistanzen auf der Autobahn, detaillierte Städte und ein kompletter Tag/Nacht-Zyklus mit dynamischen Schatten, alles funktioniert gut auf Hardware der unteren Mittelklasse. Die Engine ist dank jahrelanger Patches sehr gut für alte CPUs optimiert, aber zwei Elemente treiben die Last in konkreten Szenarien nach oben: der KI-Verkehr in großen städtischen Zentren (Berlin, Prag, Rom in DLCs) und ProMods, das die Anzahl der geladenen Objekte und Vegetation im Speicher im Vergleich zur Vanilla-Karte um ein Vielfaches erhöht.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +46% FPS.

Dynamic Shadows

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Sehr empfohlen von der ProMods-Community und in SCS-Foren; eines der Settings mit dem besten Verhältnis von FPS zu visuellem Einfluss.
+12% FPS

Die Schatten in ETS2 verwenden mehrere Cascades, die bei Autobahngeschwindigkeit ständig neu berechnet werden. Sie von High/Ultra auf Medium zu senken reduziert die GPU-Last spürbar, ohne dass es beim Fahren auffällt, da man die meiste Zeit auf die Straße blickt, nicht auf das Terrain unter dem LKW.

AI Traffic Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Ein Top-Setting aus TruckersMM- und ProMods-Guides, gilt als größter Auslöser von Frametime-Spitzen in Städten.
+10% FPS

Steuert, wie viele KI-Fahrzeuge gleichzeitig simuliert und gerendert werden, besonders in großen Städten oder Kreuzungen mit viel Verkehr. Es von High auf Medium zu senken behält glaubwürdigen Straßenverkehr bei, vermeidet aber FPS-Einbrüche an überlasteten Kreuzungen in Berlin, Paris oder Rom.

Truck Reflections

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen in fast jeder ETS2-Optimierungsliste, einschließlich der offiziellen Performance-Guides von SCS.
+8% FPS

Die Umgebungsreflexionen an Karosserie und Rückspiegeln werden in Echtzeit neu berechnet. Sie auf Low zu senken entlastet die GPU ohne Einfluss auf das Fahren, da man das Reflexionsdetail beim Fahren selten wahrnimmt.

Antialiasing

Empfohlen: FXAA · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Standard in Optimierungsguides für Karten der Mittelklasse; MSAA wird nur bei leistungsstarken GPUs mit Reserven empfohlen.
+9% FPS

MSAA ist in der SCS-Engine teuer, wegen der Art, wie Vegetation und wiederholte Strommasten entlang der Route verwaltet werden. Der Wechsel zu FXAA glättet Kanten zu einem Bruchteil der Kosten, mit minimalem Schärfeverlust bei normaler Spielgeschwindigkeit.

Vegetation

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Besonders empfohlen für alle, die mit ProMods spielen, da die zusätzliche Vegetation des Mods die Kosten dieser Einstellung erhöht.
+7% FPS

Gras und Sträucher am Straßenrand sind dekorativ und werden entlang der gesamten Route in großen Mengen gerendert. Ihre Dichte und Distanz zu reduzieren entlastet die GPU konstant, mit dem einzigen sichtbaren Effekt etwas kahlerer Straßenränder.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

World Draw Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Laut Community ist dies die Einstellung mit dem größten FPS-Einfluss im Spiel, besonders relevant mit ProMods, wo deutlich mehr geladen werden muss.
+15% FPS

Steuert, wie weit Gebäude, Werbetafeln und Kulissenobjekte geladen werden. Auf der Autobahn fällt der Aufwand am meisten auf, weil man kilometerweiten Horizont sieht; ihn auf Medium zu senken verkürzt diesen Detailhorizont, hält aber Terrain und Straße in der Nähe scharf.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, es hoch zu halten, wenn du 6GB+ VRAM hast; nur bei GPUs mit 4GB oder weniger senken.
+6% FPS

ETS2 ist im Vergleich zu modernen Spielen nicht VRAM-anspruchsvoll, daher gibt das Senken der Texturen von Ultra auf High etwas Speicher und Bandbreite frei, ohne sichtbaren Verlust außer bei Cockpit-Interieurs im Vordergrund.

HDR/Bloom Post-Processing

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Vor allem von Streamern und Langstrecken-Spielern empfohlen, die mehrere Tag-Nacht-Zyklen auf einer einzigen Route durchfahren.
+8% FPS

Bloom und HDR-Tone-Mapping betreffen vor allem Sonnenauf- und -untergang, Momente, in denen die Engine mehr Beleuchtungsdurchgänge berechnet. Es zu reduzieren verbessert die Leistung in diesen Zeitfenstern, die angesichts des standardmäßig beschleunigten Tag/Nacht-Zyklus häufig sind.

Traffic Shadow Resolution

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: In Kombination mit reduzierter Verkehrsdichte gehört es zu den am häufigsten genannten Änderungen, um Einbrüche in Großstädten zu vermeiden.
+7% FPS

Jedes KI-Fahrzeug wirft seinen eigenen dynamischen Schatten. An verkehrsreichen Kreuzungen summiert sich das schnell; die Schattenauflösung dieser Fahrzeuge zu senken reduziert die Kosten, ohne den Tiefeneffekt zu beseitigen.

Traffic Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Besonders empfohlen bei limitierteren CPU-Setups, da diese Berechnung auf der CPU und nicht der GPU läuft.
+10% FPS

Dieser Slider, getrennt von der Verkehrs-Renderdistanz, steuert, wie viele Fahrzeuge insgesamt in der Simulation existieren. Ihn von Hoch auf einen mittleren Wert zu senken reduziert die CPU-Last bei der KI-Routenberechnung, ohne die Straßen leer wirken zu lassen.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

Kein natives Upscaling

+0% FPS

Euro Truck Simulator 2 unterstützt weder DLSS, FSR noch XeSS nativ. Die Engine von SCS Software ist eine eigene, ältere Architektur, entworfen, um auf bescheidener Hardware zu skalieren, ohne auf Bildrekonstruktion angewiesen zu sein, daher findest du diese Optionen nicht im Grafikmenü.

Skalierung über die Renderauflösung (im Spiel)

+20% FPS

ETS2 enthält tatsächlich einen eigenen 'Resolution Scale'-Slider in den Grafikeinstellungen, der mit geringerer interner Auflösung rendert und auf deinen Bildschirm skaliert. Es ist die echte Alternative zu einem modernen Upscaler: ihn auf 80-90% zu senken spart spürbar FPS bei leichtem Schärfeverlust, nützlich auf 1440p/4K-Bildschirmen mit bescheidenen GPUs.

FSR/NIS über den Treiber erzwungen

+12% FPS

Nutzer mit AMD- oder NVIDIA-GPU können FSR 1 oder NVIDIA Image Scaling auf Treiberebene (Radeon Software / NVIDIA-Panel) über das Spiel erzwingen, da es keine native Integration gibt. Es funktioniert wie ein generischer räumlicher Upscaler und gibt etwas zusätzlichen Spielraum, allerdings mit mehr Artefakten als eine gut gemachte native Integration.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere NVIDIA Image Scaling über das Kontrollfeld als Ersatz für DLSS, das das Spiel nicht nativ unterstützt.
  • •Erzwinge adaptives V-Sync über das NVIDIA-Panel statt des V-Sync des Spiels, um Tearing ohne den Input-Lag des klassischen V-Sync zu vermeiden.
  • •Mit RTX-3060-GPUs oder besser musst du kaum etwas anfassen: Der Engpass liegt meist bei der CPU bei dichtem Verkehr oder ProMods, nicht bei der GPU.

AMD

  • •Du kannst Radeon Image Sharpening zusammen mit geringerer interner Auflösung erzwingen, um FPS mit minimalem Schärfeverlust zu gewinnen.
  • •Radeon Chill kann die FPS in Menüs oder Spielpausen unnötig begrenzen; deaktiviere es, wenn du seltsame Einbrüche beim Öffnen der Karte bemerkst.
  • •AMD-GPUs der Mittelklasse (RX 6600 und besser) reichen für ETS2 vanilla völlig aus; der zusätzliche Spielraum lohnt sich eher in Auflösung als in Effekten zu investieren.

Sistema

  • •Installiere das Spiel und vor allem ProMods-Mods auf einer SSD: Das konstante Terrain-Streaming bei Autobahngeschwindigkeit macht sich auf HDD deutlich stärker mit Mikrostottern bemerkbar.
  • •Wenn du auf TruckersMM spielst, schließe unnötige Overlays (Discord, Browser), weil der Multiplayer-Modus Netzwerklast und Verkehrssynchronisation hinzufügt, die um CPU mit dem Basisspiel konkurrieren.
  • •Ein Prozessor mit guter Pro-Kern-Leistung (nicht zwingend viele Kerne) nützt ETS2 mehr als eine High-End-GPU, da KI-Verkehr und Karten-Streaming stark von einem einzigen Haupt-Thread abhängen.

5. Bekannte Spielprobleme

Mikrostottern beim Überqueren von Kartensektor-Grenzen mit ProMods

Beim Fahren mit Autobahngeschwindigkeit mit installiertem ProMods ist es üblich, kleine Ruckler zu bemerken, wenn das Spiel einen neuen Kartensektor lädt, da der Mod deutlich mehr Objekte pro Sektor hinzufügt als die Vanilla-Karte. Eine SSD und eine geringere Objekt-Zeichendistanz mildern das Problem erheblich, beseitigen es aber nicht vollständig.

FPS-Einbrüche in großen Städten mit dichtem Verkehr

In Hauptstädten wie Berlin, Rom oder Paris (über Karten-DLCs hinzugefügt) kann die Kombination aus KI-Verkehr, Ampeln, Fußgängern und den dynamischen Schatten jedes Fahrzeugs selbst auf High-End-Hardware spürbare Framerate-Einbrüche verursachen, da es sich hauptsächlich um einen CPU-Engpass handelt.

Visuelle Verkehrsdesynchronisation in TruckersMM

Im Community-Multiplayer TruckersMM (nicht offiziell von SCS) kann der von verschiedenen Spielern gesehene KI-Verkehr leicht vom Server desynchronisieren, was zu visuellem 'Popping' erscheinender oder verschwindender Fahrzeuge in der Nähe belebter Kreuzungen führt; es ist ein bekanntes Problem des Multiplayer-Mods selbst, nicht von ETS2 basis.

6. Häufige Fragen

Warum fallen meine FPS nur in Städten und nicht auf der Autobahn?▾
Weil der Engpass in Städten die CPU ist, nicht die GPU: Das Spiel berechnet KI-Routen für Dutzende Fahrzeuge, Ampeln und Fußgänger gleichzeitig. Auf der Autobahn hingegen ist die Herausforderung die GPU, die weite Distanzen zeichnet, deshalb ist das Verhalten in beiden Szenarien so unterschiedlich.
Senkt ProMods die Leistung gegenüber der Vanilla-Karte stark?▾
Ja, spürbar in sehr detaillierten Bereichen des Mods, da er Tausende Kilometer Straße mit zusätzlichen Objekten, Vegetation und Gebäuden hinzufügt, die die Basiskarte nicht hat. Der FPS-Verlust variiert je nach Region, aber es ist üblich, in den dichtesten Zonen von ProMods 10-20% gegenüber Vanilla zu verlieren.
Brauche ich eine leistungsstarke GPU, um ETS2 gut zu spielen?▾
Nein. Die SCS-Engine ist für bescheidene Hardware optimiert, und eine GPU der unteren Mittelklasse wie die RTX 3050 bewegt das Spiel in 1080p mit hohen Einstellungen problemlos. Die Investition rentiert sich mehr in einem Prozessor mit guter Pro-Kern-Leistung und einer SSD, besonders bei Nutzung von ProMods.
Warum hat es kein DLSS oder FSR, obwohl es ein relativ aktuelles Spiel in Sachen Support ist?▾
Weil die Engine von ETS2 eine eigene Architektur von SCS Software mit über einem Jahrzehnt Entwicklung ist, entworfen, bevor diese Technologien existierten, und Effizienz auf bescheidener Hardware statt Grafikspitzen priorisierend. Als Alternative kannst du den eigenen Resolution Scale des Spiels oder das treiberseitige Upscaling (NIS/FSR über das Kontrollfeld) nutzen.

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