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Euro Truck Simulator 2
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Euro Truck Simulator 2 (PC)

Euro Truck Simulator 2 tourne sur le moteur propriétaire de SCS Software, développé depuis plus d'une décennie pour faire bouger une gigantesque carte européenne avec des dizaines de DLC régionaux. Contrairement à un shooter moderne, son goulot d'étranglement n'est généralement pas la puissance brute du GPU, mais la gestion de la géométrie à longue distance, le trafic simulé par IA, et le streaming constant du terrain en roulant à vitesse autoroutière. Le mod ProMods, qui étend la carte de base avec des milliers de kilomètres et d'objets supplémentaires, change complètement le profil de performance du jeu. Ce guide couvre les paramètres qui font vraiment bouger l'aiguille dans ETS2, en vanilla comme avec des mods, et ce à quoi t'attendre sur le multijoueur communautaire TruckersMM.

⚠️ Connu pour : ETS2 est connu pour être étonnamment léger pour ce qu'il offre visuellement : d'immenses distances d'affichage sur l'autoroute, des villes détaillées et un cycle jour/nuit complet avec ombres dynamiques, le tout tournant bien sur du matériel milieu-bas de gamme. Le moteur est très bien optimisé pour les vieux CPU grâce à des années de patchs, mais deux éléments font grimper la charge dans des scénarios spécifiques : le trafic IA dans les grands centres urbains (Berlin, Prague, Rome en DLC) et ProMods, qui multiplie plusieurs fois le nombre d'objets et de végétation chargés en mémoire par rapport à la carte vanilla.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +46% de FPS gratuits.

Dynamic Shadows

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Fortement recommandé par la communauté ProMods et les forums SCS ; l'un des réglages avec le meilleur rapport FPS/impact visuel.
+12% FPS

Les ombres d'ETS2 utilisent plusieurs cascades constamment recalculées en roulant à vitesse autoroutière. Passer de High/Ultra à Medium réduit nettement la charge GPU sans que ça se voie beaucoup en roulant, puisque la plupart du temps tu regardes la route, pas le terrain sous le camion.

AI Traffic Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage phare cité dans les guides TruckersMM et ProMods, considéré comme la plus grande source de pics de frametime en ville.
+10% FPS

Contrôle combien de véhicules IA sont simulés et affichés en même temps, surtout dans les grandes villes ou les intersections à fort trafic. Le réduire de High à Medium garde un trafic routier crédible tout en évitant les chutes de FPS aux intersections saturées de Berlin, Paris ou Rome.

Truck Reflections

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé dans presque toutes les listes d'optimisation d'ETS2, y compris les guides de performance officiels de SCS.
+8% FPS

Les reflets d'environnement sur la carrosserie du camion et les rétroviseurs sont recalculés en temps réel. Les baisser sur Low libère du GPU sans affecter la conduite, puisque le détail des reflets est rarement apprécié en roulant.

Antialiasing

Recommandé : FXAA · Impact visuel : Faible · Consensus : Standard dans les guides d'optimisation pour cartes milieu de gamme ; le MSAA n'est recommandé qu'avec des GPU puissants et de la marge.
+9% FPS

Le MSAA de Source coûte cher dans le moteur de SCS à cause de la façon dont il gère la végétation et les poteaux électriques répétés le long de la route. Passer au FXAA lisse les contours pour une fraction du coût, avec une perte de netteté minime à vitesse de conduite normale.

Vegetation

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Particulièrement recommandé pour ceux qui jouent avec ProMods, où la végétation supplémentaire du mod alourdit le coût de ce réglage.
+7% FPS

L'herbe et les buissons le long de la route sont décoratifs et affichés en grande quantité sur tout le trajet. Réduire leur densité et leur distance libère constamment du GPU, le seul effet visible étant des accotements un peu plus nus.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

World Draw Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Selon la communauté, c'est le réglage ayant le plus d'impact sur les FPS du jeu, particulièrement pertinent avec ProMods, où il y a bien plus d'objets à charger.
+15% FPS

Contrôle jusqu'où se chargent les bâtiments, panneaux publicitaires et objets de décor. Le coût est le plus visible sur autoroute où tu vois des kilomètres d'horizon ; le baisser sur Medium raccourcit cet horizon de détail mais garde le terrain et la route nets de près.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le garder élevé si vous avez 6 Go de VRAM ou plus ; ne le baisser que sur des GPU avec 4 Go ou moins.
+6% FPS

ETS2 n'est pas exigeant en VRAM comparé aux jeux modernes, donc baisser les textures d'Ultra à High libère un peu de mémoire et de bande passante sans perte visible sauf dans les intérieurs de cabine en gros plan.

HDR/Bloom Post-Processing

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé surtout par les streamers et les joueurs longue distance qui traversent plusieurs cycles jour/nuit sur un même trajet.
+8% FPS

Le bloom et le tone mapping HDR affectent surtout le lever/coucher de soleil, des moments où le moteur calcule plus de passes d'éclairage. Le réduire améliore la performance à ces heures, fréquentes vu le cycle jour/nuit accéléré par défaut.

Traffic Shadow Resolution

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Combiné à la réduction de la densité de trafic, c'est l'un des changements les plus cités pour éviter les chutes dans les grandes villes.
+7% FPS

Chaque véhicule IA projette sa propre ombre dynamique. Aux intersections à fort trafic ça multiplie vite ; baisser la résolution de ces ombres réduit le coût sans éliminer l'effet de profondeur.

Traffic Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Particulièrement recommandé sur les configurations avec un CPU plus limité, car ce calcul s'exécute sur le CPU et non sur le GPU.
+10% FPS

Ce curseur, distinct de celui de la distance d'affichage du trafic, contrôle combien de véhicules existent dans la simulation globale. Le baisser de High à un point intermédiaire réduit la charge CPU dans le calcul des trajets IA sans laisser les routes vides.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

Aucun upscaling natif

+0% FPS

Euro Truck Simulator 2 ne prend PAS en charge le DLSS, le FSR ni le XeSS nativement. Le moteur de SCS Software est une architecture propriétaire plus ancienne conçue pour bien tourner sur du matériel modeste sans dépendre de la reconstruction d'image, donc tu ne trouveras pas ces options dans le menu graphique.

Mise à l'échelle par la résolution de rendu (in-game)

+20% FPS

ETS2 inclut son propre curseur "resolution scale" dans les paramètres graphiques, qui affiche à une résolution interne inférieure puis met à l'échelle vers ton écran. C'est la vraie alternative à un upscaler moderne : le baisser à 80-90% donne une économie de FPS notable avec une perte de netteté légère, utile sur des écrans 1440p/4K avec des GPU modestes.

FSR/NIS forcé via le pilote

+12% FPS

Les utilisateurs de GPU AMD ou NVIDIA peuvent forcer le FSR 1 ou le NVIDIA Image Scaling au niveau du pilote (Radeon Software / panneau NVIDIA) par-dessus le jeu, puisqu'il n'y a pas d'intégration native. Ça fonctionne comme un upscaler spatial générique et donne une marge supplémentaire, mais avec plus d'artefacts qu'une bonne intégration native.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le NVIDIA Image Scaling depuis le panneau de contrôle comme substitut au DLSS, que le jeu ne prend pas en charge nativement.
  • •Force le V-Sync adaptatif depuis le panneau NVIDIA plutôt que le V-Sync propre au jeu pour éviter le tearing sans l'input lag du V-Sync classique.
  • •Avec des GPU RTX 3060 ou supérieurs, il n'y a presque rien à régler : le goulot d'étranglement est généralement le CPU avec un trafic dense ou ProMods, pas le GPU.

AMD

  • •Tu peux forcer le Radeon Image Sharpening avec une résolution interne plus basse pour gagner des FPS avec une perte de netteté minime.
  • •Radeon Chill peut limiter inutilement les FPS dans les menus ou les pauses de jeu ; désactive-le si tu remarques des chutes bizarres en ouvrant la carte.
  • •Les GPU AMD milieu de gamme (RX 6600 et supérieurs) sont plus que suffisants pour ETS2 vanilla ; la marge supplémentaire est mieux investie dans la résolution que dans les effets.

Sistema

  • •Installe le jeu, et surtout ProMods, sur un SSD : le streaming constant du terrain à vitesse autoroutière est bien plus perceptible sur HDD avec des micro-saccades.
  • •Si tu joues sur TruckersMM, ferme les overlays inutiles (Discord, navigateur) parce que le mode multijoueur ajoute une charge réseau et de synchronisation du trafic qui concurrence le CPU avec le jeu de base.
  • •Un processeur avec de bonnes performances par cœur (pas forcément beaucoup de cœurs) profite plus à ETS2 qu'un GPU haut de gamme, puisque l'IA du trafic et le streaming de la carte dépendent fortement d'un seul thread principal.

5. Problèmes connus du jeu

Micro-saccades en franchissant les limites de secteur de carte avec ProMods

En voyageant à vitesse autoroutière avec ProMods installé, il est courant de remarquer de petites saccades quand le jeu charge un nouveau secteur de carte, puisque le mod ajoute bien plus d'objets par secteur que la carte vanilla. Un SSD et la réduction de la distance d'affichage des objets atténuent considérablement le problème, sans l'éliminer totalement.

Chutes de FPS dans les grandes villes à trafic dense

Dans les capitales comme Berlin, Rome ou Paris (ajoutées via des DLC de carte), la combinaison de l'IA du trafic, des feux, des piétons et des ombres dynamiques de chaque véhicule peut causer des chutes de framerate notables même sur du matériel haut de gamme, s'agissant principalement d'un goulot d'étranglement CPU.

Désynchronisation visuelle du trafic sur TruckersMM

Sur le multijoueur communautaire TruckersMM (non officiel, pas développé par SCS), le trafic IA vu par différents joueurs peut légèrement se désynchroniser par rapport au serveur, causant des "pops" visuels de véhicules qui apparaissent ou disparaissent près des intersections chargées ; c'est un problème connu du mod multijoueur lui-même, pas d'ETS2 de base.

6. Questions fréquentes

Pourquoi mes FPS chutent-ils seulement en ville et pas sur l'autoroute ?▾
Parce qu'en ville le goulot d'étranglement, c'est le CPU, pas le GPU : le jeu calcule les trajets IA de dizaines de véhicules, les feux et les piétons simultanément. Sur l'autoroute, le défi c'est plutôt le GPU qui affiche de longues distances, ce qui explique un comportement si différent entre les deux scénarios.
ProMods réduit-il beaucoup les performances par rapport à la carte vanilla ?▾
Oui, notablement dans les zones très détaillées du mod, puisqu'il ajoute des milliers de kilomètres de route avec des objets, de la végétation et des bâtiments supplémentaires que la carte de base n'a pas. La perte de FPS varie selon la région, mais il est courant de perdre 10-20% par rapport au vanilla dans les zones les plus denses de ProMods.
Ai-je besoin d'un GPU puissant pour bien jouer à ETS2 ?▾
Non. Le moteur de SCS est optimisé pour du matériel modeste, et un GPU milieu-bas de gamme comme la RTX 3050 fait tourner le jeu sans accroc en 1080p avec des paramètres élevés. L'investissement paie plus dans un processeur avec de bonnes performances par cœur et un SSD, surtout si tu utilises ProMods.
Pourquoi n'a-t-il pas de DLSS ou de FSR alors que c'est un titre relativement récent en termes de support ?▾
Parce que le moteur d'ETS2 est une architecture propriétaire de SCS Software avec plus d'une décennie de développement, conçue avant l'existence de ces technologies, en privilégiant l'efficacité sur du matériel modeste plutôt que les graphismes de pointe. Comme alternative, tu peux utiliser le resolution scale propre au jeu ou l'upscaling au niveau du pilote (panneau de contrôle NIS/FSR).

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