
Como melhorar os FPS em Enshrouded (PC)
Enshrouded é o survival cooperativo de mundo aberto da Keen Games construído sobre seu motor próprio, o Holistic Engine, um motor de voxels que permite escavar, minerar e construir em praticamente qualquer ponto do terreno sem as limitações de uma grade fixa de blocos. O jogo combina exploração de um mapa totalmente destrutível com combate de ação, crafting profundo e construção de bases em grande escala, tudo envolto pelo Shroud, uma névoa volumétrica corrosiva que cobre boa parte do mapa e que precisa ser dissipada aos poucos para poder explorar com segurança. Após mais de dois anos em acesso antecipado desde janeiro de 2024, o lançamento 1.0 de 15 de outubro de 2026 chega polindo justamente os pontos mais custosos do motor: a própria névoa do Shroud, a iluminação global baseada em voxels e o streaming de terreno quando vários jogadores escavam e constroem ao mesmo tempo no cooperativo de até 16 pessoas.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
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Fog Quality
O Shroud é uma névoa volumétrica de verdade, não um simples plano semitransparente, e o motor recalcula sua dispersão de luz constantemente enquanto o jogador se move dentro dela. Baixar esse ajuste para Low reduz drasticamente esse custo sem eliminar a sensação de opressão visual que define a mecânica.
Global Illumination Quality
A iluminação global do Holistic Engine propaga a luz através dos voxels do terreno e das construções do jogador, um cálculo que dispara em bases grandes com muitas tochas e fontes de luz posicionadas. Medium mantém um ambiente crível em interiores sem o custo de recalcular saltos de luz em Alto.
Shadow Quality
As sombras dinâmicas de vegetação, estruturas e personagens têm um custo elevado em exteriores pela quantidade de geometria de voxels que projeta sombra ao mesmo tempo. Baixá-las para Medium mantém a profundidade visual da paisagem sem penalizar tanto o framerate em áreas de floresta.
Vegetation Density
A densidade de grama, arbustos e árvores pequenas é renderizada por instâncias em áreas amplas, e o mundo aberto de Enshrouded é especialmente denso em vegetação nas áreas mais baixas do mapa. Reduzi-la para Medium libera CPU e GPU sem deixar o terreno visivelmente pelado.
Motion Blur
O desfoque de movimento adiciona um pequeno custo de pós-processamento por quadro e dificulta mirar com arco ou feitiços a distância durante o combate, onde a precisão do cursor importa mais do que o efeito cinematográfico.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Render Resolution
Baixar a resolução de renderização alguns pontos abaixo de 100% reduz a carga de pixels em toda a cadeia gráfica, especialmente notável dentro do Shroud, onde a névoa volumétrica é calculada por fragmento de tela. Com um bom filtro de nitidez, a perda de definição é difícil de perceber em movimento.
Water Quality
Os rios e lagos do mapa usam reflexos e refração calculados em tempo real, um custo que se nota principalmente nas áreas costeiras e pantanosas do mapa. Medium preserva a transparência da água sem o cálculo completo de reflexos em Alto.
Object Draw Distance
Controla a que distância são carregadas com detalhe completo as estruturas do jogador, rochas e objetos interativos do mundo; em Alto, o motor mantém muito mais geometria de voxels ativa ao mesmo tempo, algo especialmente custoso perto de bases grandes alheias ou próprias.
Ambient Occlusion
Reforça o contato visual entre a vegetação, as rochas e as construções de voxels, mas em seu nível mais alto o custo não compensa a melhora, que quase não se percebe durante a exploração em movimento.
Screen Space Reflections
Os reflexos em tela cheia afetam principalmente superfícies molhadas, metal polido e água, elementos que não dominam a estética geral do jogo fora de áreas específicas como cavernas úmidas ou o litoral.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS
+28% FPSO Enshrouded suporta DLSS com geração de quadros adicionada durante o acesso antecipado, e é especialmente útil para absorver os picos de custo do Shroud e da iluminação global em 1440p e 4K sem sacrificar a nitidez da imagem.
AMD FSR
+22% FPSO FSR funciona em qualquer GPU, NVIDIA ou AMD, e é a opção recomendada para quem joga em placas mais antigas ou sem suporte a DLSS, com boa qualidade no modo Quality dentro do Shroud.
Intel XeSS
+19% FPSO XeSS está disponível como terceira via de escalonamento, com melhor desempenho em GPUs Intel Arc e um resultado sólido também em hardware NVIDIA e AMD como alternativa ao FSR.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o DLSS no modo Quality ou Balanced se notar quedas dentro do Shroud ou em bases grandes, antes de mexer em mais ajustes de névoa ou iluminação global.
- •Se sua GPU suportar geração de quadros, ative-a para partidas cooperativas onde o gargalo costuma ser a CPU e não a GPU, já que aí ela traz mais margem real.
- •Mantenha os drivers Game Ready atualizados; a Keen Games continua publicando patches frequentes de desempenho na reta final do acesso antecipado rumo ao 1.0.
AMD
- •O FSR no modo Quality é uma boa opção em 1440p se sua CPU tiver folga, já que o Enshrouded distribui bastante carga na thread principal pela simulação de voxels.
- •Ative o Radeon Anti-Lag para reduzir a latência de entrada ao combater com arco ou feitiços a distância, onde a precisão da mira importa.
- •Verifique se o Smart Access Memory (Resizable BAR) está ativo na BIOS; ajuda no streaming de terreno de voxels ao escavar ou construir rápido.
Sistema
- •O motor de voxels puxa bastante da CPU em bases grandes e no cooperativo com até 16 jogadores, então um processador com bom desempenho por núcleo faz mais diferença do que somar núcleos adicionais.
- •Instale o jogo em um SSD; reduz bastante os engasgos ao escavar terreno ou explorar rápido, momentos em que o motor gera e descarrega voxels continuamente.
- •Tenha pelo menos 16 GB de RAM, o mínimo real do jogo para evitar streaming forçado do disco, e considere que quem hospeda a partida cooperativa carrega mais peso de simulação do que os demais jogadores conectados.
5. Problemas conhecidos do jogo
Quedas de FPS dentro do Shroud
A névoa volumétrica que dá nome ao jogo recalcula a dispersão de luz a cada quadro enquanto o jogador permanece dentro dela, e em áreas com Shroud denso ou várias fontes de luz próximas o framerate pode cair de forma notável em relação ao restante do mapa dissipado.
Desempenho ruim em bases enormes
Construções de jogadores muito grandes, com centenas de peças de voxel e muitas tochas ou fontes de luz posicionadas, acumulam um custo de iluminação global e geometria que pode derrubar o framerate mesmo em equipamentos potentes, principalmente ao olhar a base de dentro.
Stuttering ao escavar ou explorar rápido
Ao cavar terreno ou viajar depressa a cavalo ou voando, o motor precisa gerar e fazer streaming dos novos voxels do terreno em tempo real, o que pode causar microengasgos pontuais especialmente em HDs mecânicos ou ao cruzar os limites entre regiões do mapa.
6. Perguntas frequentes
Por que o FPS cai tanto dentro do Shroud em Enshrouded?▾
Quais ajustes baixar se minha base tem muitas construções e luzes?▾
O Enshrouded depende mais da CPU ou da GPU?▾
O Enshrouded tem DLSS, FSR ou XeSS?▾
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