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Enshrouded
Guia de otimização · Atualizado em 15 de setembro de 2026

Como melhorar os FPS em Enshrouded (PC)

Enshrouded é o survival cooperativo de mundo aberto da Keen Games construído sobre seu motor próprio, o Holistic Engine, um motor de voxels que permite escavar, minerar e construir em praticamente qualquer ponto do terreno sem as limitações de uma grade fixa de blocos. O jogo combina exploração de um mapa totalmente destrutível com combate de ação, crafting profundo e construção de bases em grande escala, tudo envolto pelo Shroud, uma névoa volumétrica corrosiva que cobre boa parte do mapa e que precisa ser dissipada aos poucos para poder explorar com segurança. Após mais de dois anos em acesso antecipado desde janeiro de 2024, o lançamento 1.0 de 15 de outubro de 2026 chega polindo justamente os pontos mais custosos do motor: a própria névoa do Shroud, a iluminação global baseada em voxels e o streaming de terreno quando vários jogadores escavam e constroem ao mesmo tempo no cooperativo de até 16 pessoas.

⚠️ Conhecido por: Quedas de FPS dentro do Shroud pelo custo da névoa volumétrica e sua iluminação associada, quedas severas de desempenho em bases grandes com muitas peças de construção e fontes de luz acumuladas, e microengasgos ao escavar ou explorar rápido enquanto o motor de voxels faz streaming do terreno recém-gerado.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +52% de FPS de graça.

Fog Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: É o ajuste mais citado nos fóruns de Enshrouded para recuperar FPS dentro do Shroud; a comunidade baixa até antes das sombras.
+16% FPS

O Shroud é uma névoa volumétrica de verdade, não um simples plano semitransparente, e o motor recalcula sua dispersão de luz constantemente enquanto o jogador se move dentro dela. Baixar esse ajuste para Low reduz drasticamente esse custo sem eliminar a sensação de opressão visual que define a mecânica.

Global Illumination Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado de forma quase unânime para quem constrói bases grandes; vários jogadores relatam ficar abaixo de 30 FPS em Ultra dentro das próprias construções.
+14% FPS

A iluminação global do Holistic Engine propaga a luz através dos voxels do terreno e das construções do jogador, um cálculo que dispara em bases grandes com muitas tochas e fontes de luz posicionadas. Medium mantém um ambiente crível em interiores sem o custo de recalcular saltos de luz em Alto.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste comum nos guias de otimização do jogo; o impacto visual quase não se nota, exceto olhando de perto as bordas das sombras.
+10% FPS

As sombras dinâmicas de vegetação, estruturas e personagens têm um custo elevado em exteriores pela quantidade de geometria de voxels que projeta sombra ao mesmo tempo. Baixá-las para Medium mantém a profundidade visual da paisagem sem penalizar tanto o framerate em áreas de floresta.

Vegetation Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Muito recomendado por streamers de construção; permite manter FPS estáveis mesmo cercado de floresta sem perder a sensação de mundo vivo.
+9% FPS

A densidade de grama, arbustos e árvores pequenas é renderizada por instâncias em áreas amplas, e o mundo aberto de Enshrouded é especialmente denso em vegetação nas áreas mais baixas do mapa. Reduzi-la para Medium libera CPU e GPU sem deixar o terreno visivelmente pelado.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Desativado quase sempre assim que a partida começa; a comunidade concorda que não agrega nada ao combate em terceira pessoa do jogo.
+3% FPS

O desfoque de movimento adiciona um pequeno custo de pós-processamento por quadro e dificulta mirar com arco ou feitiços a distância durante o combate, onde a precisão do cursor importa mais do que o efeito cinematográfico.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Render Resolution

Recomendado: 90% · Impacto visual: Baixo · Consenso: Alternativa recomendada a baixar mais ajustes gráficos quando se busca margem extra sem mexer na estética geral do jogo.
+12% FPS

Baixar a resolução de renderização alguns pontos abaixo de 100% reduz a carga de pixels em toda a cadeia gráfica, especialmente notável dentro do Shroud, onde a névoa volumétrica é calculada por fragmento de tela. Com um bom filtro de nitidez, a perda de definição é difícil de perceber em movimento.

Water Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Baixá-lo é um dos ajustes com melhor relação FPS ganho e perda visual segundo os guias da comunidade.
+6% FPS

Os rios e lagos do mapa usam reflexos e refração calculados em tempo real, um custo que se nota principalmente nas áreas costeiras e pantanosas do mapa. Medium preserva a transparência da água sem o cálculo completo de reflexos em Alto.

Object Draw Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomenda-se baixar um degrau em servidores cooperativos com várias bases construídas, onde o custo de renderizar construções alheias se nota mais.
+7% FPS

Controla a que distância são carregadas com detalhe completo as estruturas do jogador, rochas e objetos interativos do mundo; em Alto, o motor mantém muito mais geometria de voxels ativa ao mesmo tempo, algo especialmente custoso perto de bases grandes alheias ou próprias.

Ambient Occlusion

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste seguro de baixar; apontado em vários guias como um dos primeiros candidatos ao cortar desempenho.
+4% FPS

Reforça o contato visual entre a vegetação, as rochas e as construções de voxels, mas em seu nível mais alto o custo não compensa a melhora, que quase não se percebe durante a exploração em movimento.

Screen Space Reflections

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Jogadores que priorizam FPS baixam sem hesitar; o impacto visual só se nota procurando ativamente por ele.
+5% FPS

Os reflexos em tela cheia afetam principalmente superfícies molhadas, metal polido e água, elementos que não dominam a estética geral do jogo fora de áreas específicas como cavernas úmidas ou o litoral.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+28% FPS

O Enshrouded suporta DLSS com geração de quadros adicionada durante o acesso antecipado, e é especialmente útil para absorver os picos de custo do Shroud e da iluminação global em 1440p e 4K sem sacrificar a nitidez da imagem.

AMD FSR

+22% FPS

O FSR funciona em qualquer GPU, NVIDIA ou AMD, e é a opção recomendada para quem joga em placas mais antigas ou sem suporte a DLSS, com boa qualidade no modo Quality dentro do Shroud.

Intel XeSS

+19% FPS

O XeSS está disponível como terceira via de escalonamento, com melhor desempenho em GPUs Intel Arc e um resultado sólido também em hardware NVIDIA e AMD como alternativa ao FSR.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o DLSS no modo Quality ou Balanced se notar quedas dentro do Shroud ou em bases grandes, antes de mexer em mais ajustes de névoa ou iluminação global.
  • •Se sua GPU suportar geração de quadros, ative-a para partidas cooperativas onde o gargalo costuma ser a CPU e não a GPU, já que aí ela traz mais margem real.
  • •Mantenha os drivers Game Ready atualizados; a Keen Games continua publicando patches frequentes de desempenho na reta final do acesso antecipado rumo ao 1.0.

AMD

  • •O FSR no modo Quality é uma boa opção em 1440p se sua CPU tiver folga, já que o Enshrouded distribui bastante carga na thread principal pela simulação de voxels.
  • •Ative o Radeon Anti-Lag para reduzir a latência de entrada ao combater com arco ou feitiços a distância, onde a precisão da mira importa.
  • •Verifique se o Smart Access Memory (Resizable BAR) está ativo na BIOS; ajuda no streaming de terreno de voxels ao escavar ou construir rápido.

Sistema

  • •O motor de voxels puxa bastante da CPU em bases grandes e no cooperativo com até 16 jogadores, então um processador com bom desempenho por núcleo faz mais diferença do que somar núcleos adicionais.
  • •Instale o jogo em um SSD; reduz bastante os engasgos ao escavar terreno ou explorar rápido, momentos em que o motor gera e descarrega voxels continuamente.
  • •Tenha pelo menos 16 GB de RAM, o mínimo real do jogo para evitar streaming forçado do disco, e considere que quem hospeda a partida cooperativa carrega mais peso de simulação do que os demais jogadores conectados.

5. Problemas conhecidos do jogo

Quedas de FPS dentro do Shroud

A névoa volumétrica que dá nome ao jogo recalcula a dispersão de luz a cada quadro enquanto o jogador permanece dentro dela, e em áreas com Shroud denso ou várias fontes de luz próximas o framerate pode cair de forma notável em relação ao restante do mapa dissipado.

Desempenho ruim em bases enormes

Construções de jogadores muito grandes, com centenas de peças de voxel e muitas tochas ou fontes de luz posicionadas, acumulam um custo de iluminação global e geometria que pode derrubar o framerate mesmo em equipamentos potentes, principalmente ao olhar a base de dentro.

Stuttering ao escavar ou explorar rápido

Ao cavar terreno ou viajar depressa a cavalo ou voando, o motor precisa gerar e fazer streaming dos novos voxels do terreno em tempo real, o que pode causar microengasgos pontuais especialmente em HDs mecânicos ou ao cruzar os limites entre regiões do mapa.

6. Perguntas frequentes

Por que o FPS cai tanto dentro do Shroud em Enshrouded?▾
Porque a névoa do Shroud é volumétrica de verdade, não um efeito plano, e o motor recalcula sua iluminação a cada quadro enquanto você está dentro dela. Baixar Fog Quality para Low é a mudança individual que mais recupera FPS nessas áreas.
Quais ajustes baixar se minha base tem muitas construções e luzes?▾
Global Illumination Quality em Medium é o mais determinante, seguido de Object Draw Distance e Shadow Quality. São os três que mais disparam com a quantidade de voxels e fontes de luz acumuladas em uma base grande.
O Enshrouded depende mais da CPU ou da GPU?▾
Da GPU na exploração normal, pelo Shroud, a iluminação global e as sombras. Mas no cooperativo com vários jogadores e em bases grandes com muita geometria de voxels, o peso se desloca claramente para a CPU, principalmente para quem hospeda a partida.
O Enshrouded tem DLSS, FSR ou XeSS?▾
Sim, suporta os três sistemas de escalonamento, com geração de quadros da NVIDIA adicionada durante o acesso antecipado. DLSS e FSR no modo Quality são especialmente úteis para absorver os picos de custo dentro do Shroud sem baixar mais ajustes gráficos.

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