CheckFPS
AccueilCalculateur de FPSGPUComparer les GPUOptimiser les FPS
Enshrouded
Guide d'optimisation · Mis à jour le 15 septembre 2026

Comment améliorer les FPS dans Enshrouded (PC)

Enshrouded est le survival coopératif en monde ouvert de Keen Games, construit sur leur moteur maison Holistic Engine, un moteur voxel qui permet de creuser, miner et construire pratiquement n'importe où sur le terrain sans les contraintes d'une grille fixe de blocs. Le jeu combine l'exploration d'une carte entièrement destructible avec du combat d'action, un crafting poussé et de la construction de bases à grande échelle, le tout enveloppé par le Shroud, un brouillard volumétrique corrosif qui recouvre une bonne partie de la carte et qu'il faut dissiper peu à peu pour explorer en sécurité. Après plus de deux ans en accès anticipé depuis janvier 2024, la sortie 1.0 du 15 octobre 2026 arrive avec un moteur qui peaufine justement ses points les plus coûteux : le Shroud lui-même, l'illumination globale basée sur les voxels et le streaming du terrain quand plusieurs joueurs creusent et construisent en même temps en coopération jusqu'à 16 personnes.

⚠️ Connu pour : Des chutes de FPS à l'intérieur du Shroud à cause du coût du brouillard volumétrique et de son éclairage associé, des baisses de performance sévères sur les grandes bases avec beaucoup de pièces de construction et de sources de lumière accumulées, et des micro-saccades en creusant ou en explorant rapidement pendant que le moteur voxel streame le terrain fraîchement généré.
Exemple avec ton hardware

Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 3060

Sans optimisation (Ultra)
57 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
Avec ce guide appliqué
~106 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~136 FPS
1080p · Réglages + DLSS
Logo nvidia
amazonLien affilié

Tu veux la RTX 3060 au meilleur prix ?

Consulte le prix actuel sur Amazon.

Voir sur Amazon →

Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +52% de FPS gratuits.

Fog Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : C'est le réglage le plus cité sur les forums d'Enshrouded pour récupérer des FPS à l'intérieur du Shroud ; la communauté le baisse même avant les ombres.
+16% FPS

Le Shroud est un vrai brouillard volumétrique, pas un simple plan semi-transparent, et le moteur recalcule constamment sa diffusion de lumière pendant que le joueur s'y déplace. Baisser ce réglage sur Low réduit drastiquement ce coût sans supprimer la sensation d'oppression visuelle qui définit la mécanique.

Global Illumination Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé quasi unanimement pour ceux qui construisent de grandes bases ; plusieurs joueurs rapportent tomber sous les 30 FPS en Ultra à l'intérieur de leurs propres constructions.
+14% FPS

L'illumination globale du Holistic Engine propage la lumière à travers les voxels du terrain et des constructions du joueur, un calcul qui explose sur les grandes bases avec beaucoup de torches et de sources de lumière placées. Medium conserve une ambiance crédible en intérieur sans le coût de recalculer les rebonds de lumière en Élevé.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage habituel dans les guides d'optimisation du jeu ; l'impact visuel se remarque peu, sauf en regardant de près les bords des ombres.
+10% FPS

Les ombres dynamiques de la végétation, des structures et des personnages ont un coût élevé en extérieur à cause de la quantité de géométrie voxel qui projette une ombre en même temps. Les baisser en Medium conserve la profondeur visuelle du paysage sans trop pénaliser le framerate dans les zones boisées.

Vegetation Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Très recommandé par les streamers de construction ; ça permet de garder un framerate stable même entouré de forêt sans perdre la sensation de monde vivant.
+9% FPS

La densité d'herbe, de buissons et de petits arbres se rend par instances sur de grandes zones, et le monde ouvert d'Enshrouded est particulièrement dense en végétation dans les zones basses de la carte. La réduire en Medium libère du CPU et du GPU sans laisser le terrain visiblement pelé.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Se désactive presque toujours dès le début de la partie ; la communauté s'accorde à dire que ça n'apporte rien au combat à la troisième personne du jeu.
+3% FPS

Le flou de mouvement ajoute un petit coût de postprocessing par image et gêne la visée à l'arc ou aux sorts à distance pendant le combat, où la précision du curseur compte plus que l'effet cinématographique.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Render Resolution

Recommandé : 90% · Impact visuel : Faible · Consensus : Alternative recommandée à baisser d'autres réglages graphiques quand on cherche de la marge supplémentaire sans toucher à l'esthétique générale du jeu.
+12% FPS

Baisser la résolution de rendu de quelques points sous 100 % réduit la charge de pixels sur toute la chaîne graphique, particulièrement notable à l'intérieur du Shroud où le brouillard volumétrique est calculé par fragment d'écran. Avec un bon filtre de netteté, la perte de définition est difficile à percevoir en mouvement.

Water Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Le baisser fait partie des réglages avec le meilleur rapport FPS gagnés / perte visuelle selon les guides de la communauté.
+6% FPS

Les rivières et les lacs de la carte utilisent des reflets et une réfraction calculés en temps réel, un coût qui se ressent surtout dans les zones côtières et marécageuses. Medium conserve la transparence de l'eau sans le calcul complet des reflets en Élevé.

Object Draw Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser d'un cran sur les serveurs coopératifs avec plusieurs bases construites, où le coût de rendu des constructions des autres se fait plus sentir.
+7% FPS

Contrôle à quelle distance les structures du joueur, les rochers et les objets interactifs du monde s'affichent en plein détail ; en Élevé, le moteur garde bien plus de géométrie voxel active en même temps, ce qui coûte particulièrement cher près de grandes bases, les tiennes ou celles des autres.

Ambient Occlusion

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage sûr à baisser ; signalé dans plusieurs guides comme l'un des premiers candidats pour regagner des performances.
+4% FPS

Renforce le contact visuel entre la végétation, les rochers et les constructions voxel, mais à son niveau le plus élevé, son coût ne compense pas l'amélioration, à peine perceptible en explorant en mouvement.

Screen Space Reflections

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Les joueurs qui priorisent les FPS le baissent sans hésiter ; l'impact visuel ne se remarque qu'en le cherchant activement.
+5% FPS

Les reflets plein écran affectent surtout les surfaces mouillées, le métal poli et l'eau, des éléments qui ne dominent pas l'esthétique générale du jeu en dehors de zones précises comme les grottes humides ou la côte.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+28% FPS

Enshrouded prend en charge DLSS avec génération d'images ajoutée pendant l'accès anticipé, et c'est particulièrement utile pour absorber les pics de coût du Shroud et de l'illumination globale en 1440p et 4K sans sacrifier la netteté de l'image.

AMD FSR

+22% FPS

FSR fonctionne sur n'importe quel GPU, NVIDIA ou AMD, et c'est l'option recommandée pour ceux qui jouent sur des cartes plus anciennes ou sans support DLSS, avec une bonne qualité en mode Quality à l'intérieur du Shroud.

Intel XeSS

+19% FPS

XeSS est disponible comme troisième voie de mise à l'échelle, avec de meilleures performances sur les GPU Intel Arc et un résultat solide aussi sur le matériel NVIDIA et AMD comme alternative à FSR.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active DLSS en mode Quality ou Balanced si tu remarques des chutes à l'intérieur du Shroud ou sur de grandes bases, avant de toucher à d'autres réglages de brouillard ou d'illumination globale.
  • •Si ton GPU prend en charge la génération d'images, active-la pour les parties en coopération où le goulot d'étranglement est souvent le CPU plutôt que le GPU, car c'est là qu'elle apporte le plus de marge réelle.
  • •Garde les pilotes Game Ready à jour ; Keen Games continue de publier des patchs de performance fréquents dans la dernière ligne droite de l'accès anticipé vers la 1.0.

AMD

  • •FSR en mode Quality est une bonne option en 1440p si ton CPU a de la marge, car Enshrouded répartit pas mal de charge sur le thread principal à cause de la simulation voxel.
  • •Active Radeon Anti-Lag pour réduire la latence d'entrée en combattant à l'arc ou aux sorts à distance, là où la précision de la visée compte.
  • •Vérifie que Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS ; ça aide le streaming du terrain voxel quand tu creuses ou construis rapidement.

Sistema

  • •Le moteur voxel sollicite fortement le CPU sur les grandes bases et en coopération jusqu'à 16 joueurs, donc un processeur avec de bonnes performances par cœur fait plus la différence que d'ajouter des cœurs supplémentaires.
  • •Installe le jeu sur un SSD ; ça réduit nettement les à-coups en creusant le terrain ou en explorant rapidement, des moments où le moteur génère et décharge des voxels en continu.
  • •Prévois au moins 16 Go de RAM, le minimum réel du jeu pour éviter le streaming forcé depuis le disque, et garde à l'esprit que celui qui héberge la partie coopérative supporte plus de poids de simulation que les autres joueurs connectés.

5. Problèmes connus du jeu

Chutes de FPS à l'intérieur du Shroud

Le brouillard volumétrique qui donne son nom au jeu recalcule la diffusion de lumière à chaque image tant que le joueur reste dedans, et dans les zones avec un Shroud dense ou plusieurs sources de lumière proches, le framerate peut chuter nettement par rapport au reste de la carte dégagée.

Performances médiocres sur les bases énormes

Les constructions de joueurs très grandes, avec des centaines de pièces voxel et beaucoup de torches ou de sources de lumière placées, accumulent un coût d'illumination globale et de géométrie qui peut faire chuter le framerate même sur des configurations puissantes, surtout en regardant la base depuis l'intérieur.

Stuttering en creusant ou en explorant rapidement

Quand on creuse le terrain ou qu'on se déplace vite à cheval ou en volant, le moteur doit générer et streamer les nouveaux voxels du terrain en temps réel, ce qui peut provoquer des micro-saccades ponctuelles, particulièrement sur les disques durs mécaniques ou en traversant les limites entre régions de la carte.

6. Questions fréquentes

Pourquoi le FPS chute-t-il autant à l'intérieur du Shroud dans Enshrouded ?▾
Parce que le brouillard du Shroud est vraiment volumétrique, pas un effet plat, et le moteur recalcule son éclairage à chaque image tant que tu es dedans. Baisser Fog Quality sur Low est le changement individuel qui récupère le plus de FPS dans ces zones.
Quels réglages baisser si ma base a beaucoup de constructions et de lumières ?▾
Global Illumination Quality sur Medium est le plus déterminant, suivi de Object Draw Distance et Shadow Quality. Ce sont les trois qui explosent le plus avec la quantité de voxels et de sources de lumière accumulées sur une grande base.
Enshrouded dépend-il plus du CPU ou du GPU ?▾
Du GPU en exploration normale, à cause du Shroud, de l'illumination globale et des ombres. Mais en coopération avec plusieurs joueurs et sur de grandes bases avec beaucoup de géométrie voxel, le poids se déplace clairement vers le CPU, surtout pour celui qui héberge la partie.
Enshrouded a-t-il DLSS, FSR ou XeSS ?▾
Oui, il prend en charge les trois systèmes de mise à l'échelle, avec la génération d'images NVIDIA ajoutée pendant l'accès anticipé. DLSS et FSR en mode Quality sont particulièrement utiles pour absorber les pics de coût à l'intérieur du Shroud sans baisser d'autres réglages graphiques.

Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?

Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.

Calculer les FPS de Enshrouded →

Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →

EnebaClés de jeux en promo

Jeux pas encore sortis, moins chers avec une clé officielle.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Voir sur Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Voir sur Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Voir sur Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Voir sur Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Voir sur Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Voir sur Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Voir sur Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Voir sur Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Voir sur Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Voir sur Eneba →

Lien affilié

FPS des jeux les plus recherchés

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Course

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    Action-RPG

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Survie

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Action-aventure

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Action-aventure

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Survie

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Performances des GPU les plus recherchées

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS a été créé par Lluis Enric Mayans, spécialiste du matériel PC et des performances graphiques. Plus de 200 jeux, 135 GPU et des données réelles de benchmarks pour t'aider à prendre de meilleures décisions.

200+ jeux · 135+ GPU · 141+ CPU

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Mentions légales
  • Politique de cookies

Liens utiles

  • Contact
  • À propos

Sources de données et méthodologie

  • Comment on calcule les FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

En tant que partenaire affilié d'Amazon et d'Eneba, CheckFPS perçoit une commission sur les achats éligibles. Cela n'affecte ni nos recommandations ni nos estimations de performances.

© 2026 CheckFPS. Tous droits réservés.