
Comment améliorer les FPS dans Enshrouded (PC)
Enshrouded est le survival coopératif en monde ouvert de Keen Games, construit sur leur moteur maison Holistic Engine, un moteur voxel qui permet de creuser, miner et construire pratiquement n'importe où sur le terrain sans les contraintes d'une grille fixe de blocs. Le jeu combine l'exploration d'une carte entièrement destructible avec du combat d'action, un crafting poussé et de la construction de bases à grande échelle, le tout enveloppé par le Shroud, un brouillard volumétrique corrosif qui recouvre une bonne partie de la carte et qu'il faut dissiper peu à peu pour explorer en sécurité. Après plus de deux ans en accès anticipé depuis janvier 2024, la sortie 1.0 du 15 octobre 2026 arrive avec un moteur qui peaufine justement ses points les plus coûteux : le Shroud lui-même, l'illumination globale basée sur les voxels et le streaming du terrain quand plusieurs joueurs creusent et construisent en même temps en coopération jusqu'à 16 personnes.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +52% de FPS gratuits.
Fog Quality
Le Shroud est un vrai brouillard volumétrique, pas un simple plan semi-transparent, et le moteur recalcule constamment sa diffusion de lumière pendant que le joueur s'y déplace. Baisser ce réglage sur Low réduit drastiquement ce coût sans supprimer la sensation d'oppression visuelle qui définit la mécanique.
Global Illumination Quality
L'illumination globale du Holistic Engine propage la lumière à travers les voxels du terrain et des constructions du joueur, un calcul qui explose sur les grandes bases avec beaucoup de torches et de sources de lumière placées. Medium conserve une ambiance crédible en intérieur sans le coût de recalculer les rebonds de lumière en Élevé.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques de la végétation, des structures et des personnages ont un coût élevé en extérieur à cause de la quantité de géométrie voxel qui projette une ombre en même temps. Les baisser en Medium conserve la profondeur visuelle du paysage sans trop pénaliser le framerate dans les zones boisées.
Vegetation Density
La densité d'herbe, de buissons et de petits arbres se rend par instances sur de grandes zones, et le monde ouvert d'Enshrouded est particulièrement dense en végétation dans les zones basses de la carte. La réduire en Medium libère du CPU et du GPU sans laisser le terrain visiblement pelé.
Motion Blur
Le flou de mouvement ajoute un petit coût de postprocessing par image et gêne la visée à l'arc ou aux sorts à distance pendant le combat, où la précision du curseur compte plus que l'effet cinématographique.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Render Resolution
Baisser la résolution de rendu de quelques points sous 100 % réduit la charge de pixels sur toute la chaîne graphique, particulièrement notable à l'intérieur du Shroud où le brouillard volumétrique est calculé par fragment d'écran. Avec un bon filtre de netteté, la perte de définition est difficile à percevoir en mouvement.
Water Quality
Les rivières et les lacs de la carte utilisent des reflets et une réfraction calculés en temps réel, un coût qui se ressent surtout dans les zones côtières et marécageuses. Medium conserve la transparence de l'eau sans le calcul complet des reflets en Élevé.
Object Draw Distance
Contrôle à quelle distance les structures du joueur, les rochers et les objets interactifs du monde s'affichent en plein détail ; en Élevé, le moteur garde bien plus de géométrie voxel active en même temps, ce qui coûte particulièrement cher près de grandes bases, les tiennes ou celles des autres.
Ambient Occlusion
Renforce le contact visuel entre la végétation, les rochers et les constructions voxel, mais à son niveau le plus élevé, son coût ne compense pas l'amélioration, à peine perceptible en explorant en mouvement.
Screen Space Reflections
Les reflets plein écran affectent surtout les surfaces mouillées, le métal poli et l'eau, des éléments qui ne dominent pas l'esthétique générale du jeu en dehors de zones précises comme les grottes humides ou la côte.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS
+28% FPSEnshrouded prend en charge DLSS avec génération d'images ajoutée pendant l'accès anticipé, et c'est particulièrement utile pour absorber les pics de coût du Shroud et de l'illumination globale en 1440p et 4K sans sacrifier la netteté de l'image.
AMD FSR
+22% FPSFSR fonctionne sur n'importe quel GPU, NVIDIA ou AMD, et c'est l'option recommandée pour ceux qui jouent sur des cartes plus anciennes ou sans support DLSS, avec une bonne qualité en mode Quality à l'intérieur du Shroud.
Intel XeSS
+19% FPSXeSS est disponible comme troisième voie de mise à l'échelle, avec de meilleures performances sur les GPU Intel Arc et un résultat solide aussi sur le matériel NVIDIA et AMD comme alternative à FSR.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active DLSS en mode Quality ou Balanced si tu remarques des chutes à l'intérieur du Shroud ou sur de grandes bases, avant de toucher à d'autres réglages de brouillard ou d'illumination globale.
- •Si ton GPU prend en charge la génération d'images, active-la pour les parties en coopération où le goulot d'étranglement est souvent le CPU plutôt que le GPU, car c'est là qu'elle apporte le plus de marge réelle.
- •Garde les pilotes Game Ready à jour ; Keen Games continue de publier des patchs de performance fréquents dans la dernière ligne droite de l'accès anticipé vers la 1.0.
AMD
- •FSR en mode Quality est une bonne option en 1440p si ton CPU a de la marge, car Enshrouded répartit pas mal de charge sur le thread principal à cause de la simulation voxel.
- •Active Radeon Anti-Lag pour réduire la latence d'entrée en combattant à l'arc ou aux sorts à distance, là où la précision de la visée compte.
- •Vérifie que Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS ; ça aide le streaming du terrain voxel quand tu creuses ou construis rapidement.
Sistema
- •Le moteur voxel sollicite fortement le CPU sur les grandes bases et en coopération jusqu'à 16 joueurs, donc un processeur avec de bonnes performances par cœur fait plus la différence que d'ajouter des cœurs supplémentaires.
- •Installe le jeu sur un SSD ; ça réduit nettement les à-coups en creusant le terrain ou en explorant rapidement, des moments où le moteur génère et décharge des voxels en continu.
- •Prévois au moins 16 Go de RAM, le minimum réel du jeu pour éviter le streaming forcé depuis le disque, et garde à l'esprit que celui qui héberge la partie coopérative supporte plus de poids de simulation que les autres joueurs connectés.
5. Problèmes connus du jeu
Chutes de FPS à l'intérieur du Shroud
Le brouillard volumétrique qui donne son nom au jeu recalcule la diffusion de lumière à chaque image tant que le joueur reste dedans, et dans les zones avec un Shroud dense ou plusieurs sources de lumière proches, le framerate peut chuter nettement par rapport au reste de la carte dégagée.
Performances médiocres sur les bases énormes
Les constructions de joueurs très grandes, avec des centaines de pièces voxel et beaucoup de torches ou de sources de lumière placées, accumulent un coût d'illumination globale et de géométrie qui peut faire chuter le framerate même sur des configurations puissantes, surtout en regardant la base depuis l'intérieur.
Stuttering en creusant ou en explorant rapidement
Quand on creuse le terrain ou qu'on se déplace vite à cheval ou en volant, le moteur doit générer et streamer les nouveaux voxels du terrain en temps réel, ce qui peut provoquer des micro-saccades ponctuelles, particulièrement sur les disques durs mécaniques ou en traversant les limites entre régions de la carte.
6. Questions fréquentes
Pourquoi le FPS chute-t-il autant à l'intérieur du Shroud dans Enshrouded ?▾
Quels réglages baisser si ma base a beaucoup de constructions et de lumières ?▾
Enshrouded dépend-il plus du CPU ou du GPU ?▾
Enshrouded a-t-il DLSS, FSR ou XeSS ?▾
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