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Enshrouded
Guía de optimización · Actualizada el 15 de septiembre de 2026

Cómo mejorar los FPS en Enshrouded (PC)

Enshrouded es el survival cooperativo de mundo abierto de Keen Games construido sobre su motor propio Holistic Engine, un motor de vóxeles que permite excavar, minar y construir en prácticamente cualquier punto del terreno sin las limitaciones de una rejilla fija de bloques. El juego combina exploración de un mapa completamente destructible con combate de acción, crafteo profundo y construcción de bases a gran escala, todo ello envuelto por el Shroud, una niebla volumétrica corrosiva que cubre buena parte del mapa y que hay que despejar poco a poco para poder explorar con seguridad. Tras más de dos años en acceso anticipado desde enero de 2024, el lanzamiento 1.0 del 15 de octubre de 2026 llega con el motor puliendo precisamente sus puntos más costosos: la propia niebla del Shroud, la iluminación global basada en vóxeles y el streaming de terreno cuando varios jugadores excavan y construyen a la vez en cooperativo de hasta 16 personas.

⚠️ Conocido por: Caídas de FPS dentro del Shroud por el coste de la niebla volumétrica y su iluminación asociada, bajadas de rendimiento severas en bases grandes con muchas piezas de construcción y fuentes de luz acumuladas, y microtirones al excavar o explorar rápido mientras el motor de vóxeles hace streaming del terreno recién generado.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +52% de FPS gratis.

Fog Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Medio · Consenso: Es el ajuste más citado en los foros de Enshrouded para recuperar FPS dentro del Shroud; la comunidad lo baja incluso antes que las sombras.
+16% FPS

El Shroud es niebla volumétrica real, no un simple plano semitransparente, y el motor recalcula su dispersión de luz constantemente mientras el jugador se mueve dentro de ella. Bajar este ajuste a Low reduce drásticamente ese coste sin eliminar la sensación de opresión visual que define la mecánica.

Global Illumination Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado de forma casi unánime para quienes construyen bases grandes; varios jugadores reportan quedarse por debajo de 30 FPS en Ultra dentro de sus propias construcciones.
+14% FPS

La iluminación global del Holistic Engine propaga la luz a través de los vóxeles del terreno y de las construcciones del jugador, un cálculo que se dispara en bases grandes con muchas antorchas y fuentes de luz colocadas. Medium conserva un ambiente creíble en interiores sin el coste de recalcular rebotes de luz en Alto.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste habitual en las guías de optimización del juego; el impacto visual se nota poco salvo mirando de cerca los bordes de las sombras.
+10% FPS

Las sombras dinámicas de vegetación, estructuras y personajes tienen un coste elevado en exteriores por la cantidad de geometría de vóxeles que proyecta sombra a la vez. Bajarlas a Medium mantiene la profundidad visual del paisaje sin penalizar tanto el framerate en zonas boscosas.

Vegetation Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Muy recomendado por streamers de construcción; permite mantener FPS estables incluso rodeado de bosque sin perder la sensación de mundo vivo.
+9% FPS

La densidad de hierba, arbustos y árboles pequeños se renderiza por instancias en zonas amplias, y el mundo abierto de Enshrouded es especialmente denso en vegetación en las zonas bajas del mapa. Reducirla a Medium libera CPU y GPU sin dejar el terreno visiblemente pelado.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Se desactiva casi siempre nada más empezar la partida; la comunidad coincide en que no aporta nada al combate en tercera persona del juego.
+3% FPS

El desenfoque de movimiento añade un pequeño coste de postprocesado por fotograma y dificulta apuntar con arco o hechizos a distancia durante el combate, donde la precisión del cursor importa más que el efecto cinematográfico.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Render Resolution

Recomendado: 90% · Impacto visual: Bajo · Consenso: Alternativa recomendada a bajar más ajustes gráficos cuando se busca margen extra sin tocar la estética general del juego.
+12% FPS

Bajar la resolución de renderizado unos puntos por debajo del 100% reduce la carga de píxeles en toda la cadena gráfica, especialmente notable dentro del Shroud donde la niebla volumétrica se calcula por fragmento de pantalla. Con un buen filtro de nitidez la pérdida de definición es difícil de apreciar en movimiento.

Water Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Bajarlo es de los ajustes con mejor relación FPS ganado frente a pérdida visual según guías de la comunidad.
+6% FPS

Los ríos y lagos del mapa usan reflejos y refracción calculados en tiempo real, un coste que se nota sobre todo en las zonas costeras y pantanosas del mapa. Medium conserva la transparencia del agua sin el cálculo completo de reflejos en Alto.

Object Draw Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado bajarlo un escalón en servidores cooperativos con varias bases construidas, donde el coste de renderizar construcciones ajenas se nota más.
+7% FPS

Controla a qué distancia se cargan con detalle completo las estructuras del jugador, rocas y objetos interactivos del mundo; en Alto el motor mantiene mucha más geometría de vóxeles activa a la vez, algo especialmente costoso cerca de bases grandes ajenas o propias.

Ambient Occlusion

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste seguro de bajar; señalado en varias guías como de los primeros candidatos al recortar rendimiento.
+4% FPS

Refuerza el contacto visual entre la vegetación, las rocas y las construcciones de vóxeles, pero en su nivel más alto su coste no compensa la mejora, que apenas se percibe durante la exploración en movimiento.

Screen Space Reflections

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Los jugadores que priorizan FPS lo bajan sin dudarlo; el impacto visual solo se nota buscándolo activamente.
+5% FPS

Los reflejos en pantalla completa afectan sobre todo a superficies mojadas, metal pulido y agua, elementos que no dominan la estética general del juego fuera de zonas concretas como cuevas húmedas o la costa.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+28% FPS

Enshrouded soporta DLSS con generación de fotogramas añadida durante el acceso anticipado, y es especialmente útil para absorber los picos de coste del Shroud y de la iluminación global en 1440p y 4K sin sacrificar nitidez de imagen.

AMD FSR

+22% FPS

FSR funciona en cualquier GPU, NVIDIA o AMD, y es la opción recomendada para quienes juegan en tarjetas más antiguas o sin soporte DLSS, con buena calidad en modo Quality dentro del Shroud.

Intel XeSS

+19% FPS

XeSS está disponible como tercera vía de escalado, con mejor rendimiento en GPUs Intel Arc y un resultado sólido también en hardware NVIDIA y AMD como alternativa a FSR.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa DLSS en modo Quality o Balanced si notas caídas dentro del Shroud o en bases grandes antes de tocar más ajustes de niebla o iluminación global.
  • •Si tu GPU soporta generación de fotogramas, actívala para partidas cooperativas donde el cuello de botella suele ser la CPU y no la GPU, ya que ahí aporta más margen real.
  • •Mantén actualizados los drivers Game Ready; Keen Games sigue publicando parches frecuentes de rendimiento durante el tramo final del acceso anticipado camino a la 1.0.

AMD

  • •FSR en modo Quality es buena opción en 1440p si tu CPU va sobrado, ya que Enshrouded reparte bastante carga en el hilo principal por la simulación de vóxeles.
  • •Activa Radeon Anti-Lag para reducir la latencia de entrada al combatir con arco o hechizos a distancia, donde la precisión del apuntado importa.
  • •Comprueba que Smart Access Memory (Resizable BAR) esté activo en la BIOS; ayuda al streaming de terreno de vóxeles al excavar o construir rápido.

Sistema

  • •El motor de vóxeles tira con fuerza de la CPU en bases grandes y en cooperativo con hasta 16 jugadores, así que un procesador con buen rendimiento por núcleo marca más diferencia que sumar núcleos adicionales.
  • •Instala el juego en un SSD; reduce notablemente los tirones al excavar terreno o explorar rápido, momentos en los que el motor genera y descarga vóxeles de forma continua.
  • •Ten al menos 16 GB de RAM, el mínimo real del juego para evitar streaming forzado desde disco, y ten en cuenta que quien hospeda la partida cooperativa carga con más peso de simulación que el resto de jugadores conectados.

5. Problemas conocidos del juego

Caídas de FPS dentro del Shroud

La niebla volumétrica que da nombre al juego recalcula la dispersión de luz en cada fotograma mientras el jugador permanece dentro de ella, y en zonas con Shroud denso o varias fuentes de luz cercanas el framerate puede caer de forma notable respecto al resto del mapa despejado.

Rendimiento pobre en bases enormes

Las construcciones de jugadores muy grandes, con cientos de piezas de vóxel y muchas antorchas o fuentes de luz colocadas, acumulan un coste de iluminación global y geometría que puede hundir el framerate incluso en equipos potentes, sobre todo al mirar la base desde dentro.

Stuttering al excavar o explorar rápido

Cuando se cava terreno o se viaja deprisa a caballo o volando, el motor tiene que generar y hacer streaming de los nuevos vóxeles del terreno en tiempo real, lo que puede provocar microtirones puntuales especialmente en discos duros mecánicos o al cruzar los límites entre regiones del mapa.

6. Preguntas frecuentes

¿Por qué baja tanto el FPS dentro del Shroud en Enshrouded?▾
Porque la niebla del Shroud es volumétrica de verdad, no un efecto plano, y el motor recalcula su iluminación en cada fotograma mientras estás dentro de ella. Bajar Fog Quality a Low es el cambio individual que más FPS recupera en esas zonas.
¿Qué ajustes bajar si mi base tiene muchas construcciones y luces?▾
Global Illumination Quality a Medium es el más determinante, seguido de Object Draw Distance y Shadow Quality. Son los tres que más se disparan con la cantidad de vóxeles y fuentes de luz acumuladas en una base grande.
¿Enshrouded depende más de la CPU o de la GPU?▾
De la GPU en exploración normal, por el Shroud, la iluminación global y las sombras. Pero en cooperativo con varios jugadores y en bases grandes con mucha geometría de vóxeles, el peso se desplaza claramente hacia la CPU, sobre todo para quien hospeda la partida.
¿Enshrouded tiene DLSS, FSR o XeSS?▾
Sí, soporta los tres sistemas de escalado, con generación de fotogramas de NVIDIA añadida durante el acceso anticipado. DLSS y FSR en modo Quality son especialmente útiles para absorber los picos de coste dentro del Shroud sin bajar más ajustes gráficos.

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