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Enshrouded
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 15. September 2026

FPS in Enshrouded verbessern (PC)

Enshrouded ist das kooperative Open-World-Survival-Spiel von Keen Games, aufgebaut auf der eigenen Holistic Engine, einer Voxel-Engine, die es erlaubt, praktisch überall im Gelände zu graben, abzubauen und zu bauen, ohne die Einschränkungen eines festen Blockrasters. Das Spiel kombiniert die Erkundung einer vollständig zerstörbaren Karte mit Action-Kampf, tiefem Crafting und Basenbau im großen Maßstab, alles umhüllt vom Shroud, einem korrosiven volumetrischen Nebel, der große Teile der Karte bedeckt und den man Stück für Stück vertreiben muss, um sicher erkunden zu können. Nach mehr als zwei Jahren im Early Access seit Januar 2024 kommt der 1.0-Release am 15. Oktober 2026 und poliert genau die teuersten Punkte der Engine: den Shroud-Nebel selbst, die voxelbasierte globale Beleuchtung und das Gelände-Streaming, wenn mehrere Spieler im bis zu 16-köpfigen Koop gleichzeitig graben und bauen.

⚠️ Bekannt für: FPS-Einbrüche innerhalb des Shroud durch die Kosten des volumetrischen Nebels und der zugehörigen Beleuchtung, deutliche Leistungseinbrüche in großen Basen mit vielen Baustücken und angesammelten Lichtquellen, sowie Mikroruckler beim schnellen Graben oder Erkunden, während die Voxel-Engine das neu generierte Gelände streamt.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +52% FPS.

Fog Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Es ist die in den Enshrouded-Foren am häufigsten genannte Einstellung, um FPS innerhalb des Shroud zurückzugewinnen; die Community senkt sie sogar noch vor den Schatten.
+16% FPS

Der Shroud ist echter volumetrischer Nebel, keine einfache halbtransparente Ebene, und die Engine berechnet seine Lichtstreuung ständig neu, während sich der Spieler darin bewegt. Diese Einstellung auf Low zu senken reduziert diese Kosten drastisch, ohne das bedrückende Gefühl zu verlieren, das die Mechanik ausmacht.

Global Illumination Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Fast einstimmig empfohlen für alle, die große Basen bauen; mehrere Spieler berichten, bei Ultra innerhalb ihrer eigenen Konstruktionen unter 30 FPS zu fallen.
+14% FPS

Die globale Beleuchtung der Holistic Engine verteilt Licht durch die Voxel des Geländes und der Spielerkonstruktionen, eine Berechnung, die in großen Basen mit vielen platzierten Fackeln und Lichtquellen explodiert. Medium behält eine glaubwürdige Innenraumstimmung ohne die Kosten der Lichtreflexionsberechnung bei Hoch.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Übliche Einstellung in den Optimierungsguides des Spiels; der visuelle Einfluss fällt kaum auf, außer wenn man aus der Nähe auf die Schattenkanten schaut.
+10% FPS

Die dynamischen Schatten von Vegetation, Strukturen und Charakteren haben in Außenbereichen hohe Kosten wegen der Menge an schattenwerfender Voxel-Geometrie gleichzeitig. Sie auf Medium zu senken erhält die visuelle Tiefe der Landschaft, ohne die Framerate in bewaldeten Zonen so stark zu bestrafen.

Vegetation Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Sehr empfohlen von Bau-Streamern; erlaubt stabile FPS selbst mitten im Wald zu halten, ohne das Gefühl einer lebendigen Welt zu verlieren.
+9% FPS

Die Dichte von Gras, Sträuchern und kleinen Bäumen wird instanziert über weite Zonen gerendert, und die offene Welt von Enshrouded ist in den tiefer gelegenen Kartenzonen besonders vegetationsdicht. Sie auf Medium zu reduzieren gibt CPU und GPU frei, ohne das Gelände sichtbar kahl wirken zu lassen.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Wird fast immer gleich zu Spielbeginn deaktiviert; die Community ist sich einig, dass es dem Kampf aus der Third-Person-Perspektive nichts bringt.
+3% FPS

Die Bewegungsunschärfe fügt geringe Postprocessing-Kosten pro Bild hinzu und erschwert das Zielen mit Bogen oder Fernkampfzaubern im Kampf, wo die Präzision des Fadenkreuzes wichtiger ist als der filmische Effekt.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Render Resolution

Empfohlen: 90% · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlene Alternative zum weiteren Senken von Grafikeinstellungen, wenn man zusätzlichen Spielraum sucht, ohne die generelle Ästhetik des Spiels anzutasten.
+12% FPS

Die Renderauflösung ein paar Punkte unter 100% zu senken reduziert die Pixellast in der gesamten Grafikkette, besonders spürbar innerhalb des Shroud, wo der volumetrische Nebel pro Bildschirmfragment berechnet wird. Mit einem guten Schärfefilter ist der Detailverlust in Bewegung kaum wahrnehmbar.

Water Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Es zu senken gehört laut Community-Guides zu den Einstellungen mit dem besten Verhältnis von gewonnenen FPS zu visuellem Verlust.
+6% FPS

Die Flüsse und Seen der Karte nutzen in Echtzeit berechnete Reflexionen und Brechungen, ein Kostenaufwand, der besonders in den Küsten- und Sumpfzonen auffällt. Medium behält die Wassertransparenz ohne die volle Reflexionsberechnung bei Hoch.

Object Draw Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, es auf Koop-Servern mit mehreren gebauten Basen um eine Stufe zu senken, wo die Kosten des Renderns fremder Konstruktionen stärker auffallen.
+7% FPS

Steuert, ab welcher Entfernung die Strukturen des Spielers, Felsen und interaktive Objekte der Welt mit vollem Detail geladen werden; bei Hoch hält die Engine deutlich mehr aktive Voxel-Geometrie gleichzeitig vor, was besonders in der Nähe großer fremder oder eigener Basen kostspielig ist.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Sichere Einstellung zum Senken; in mehreren Guides als einer der ersten Kandidaten beim Optimieren der Leistung genannt.
+4% FPS

Verstärkt den visuellen Kontakt zwischen Vegetation, Felsen und Voxel-Konstruktionen, aber auf höchster Stufe rechtfertigt der Kostenaufwand die Verbesserung nicht, die man beim Erkunden in Bewegung kaum wahrnimmt.

Screen Space Reflections

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Spieler, die FPS priorisieren, senken es ohne zu zögern; der visuelle Einfluss fällt nur auf, wenn man aktiv danach sucht.
+5% FPS

Die Bildschirmreflexionen betreffen vor allem nasse Oberflächen, poliertes Metall und Wasser, Elemente, die außerhalb bestimmter Zonen wie feuchter Höhlen oder der Küste die allgemeine Ästhetik nicht dominieren.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS

+28% FPS

Enshrouded unterstützt seit dem Early Access DLSS mit hinzugefügter Frame Generation und ist besonders nützlich, um die Kostenspitzen des Shroud und der globalen Beleuchtung in 1440p und 4K abzufangen, ohne Bildschärfe zu opfern.

AMD FSR

+22% FPS

FSR funktioniert auf jeder GPU, NVIDIA oder AMD, und ist die empfohlene Option für alle, die auf älteren Karten oder ohne DLSS-Unterstützung spielen, mit guter Qualität im Quality-Modus innerhalb des Shroud.

Intel XeSS

+19% FPS

XeSS ist als dritter Skalierungsweg verfügbar, mit besserer Leistung auf Intel-Arc-GPUs und einem soliden Ergebnis auch auf NVIDIA- und AMD-Hardware.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Quality- oder Balanced-Modus, wenn du Einbrüche innerhalb des Shroud oder in großen Basen bemerkst, bevor du weitere Nebel- oder Beleuchtungseinstellungen anfasst.
  • •Wenn deine GPU Frame Generation unterstützt, aktiviere sie für Koop-Partien, wo der Engpass meist die CPU statt die GPU ist, da sie dort mehr echten Spielraum bringt.
  • •Halte die Game-Ready-Treiber aktuell; Keen Games veröffentlicht auf dem Weg zur 1.0 weiterhin häufige Performance-Patches im Endspurt des Early Access.

AMD

  • •FSR im Quality-Modus ist bei 1440p eine gute Option, wenn deine CPU Reserven hat, da Enshrouded durch die Voxel-Simulation ziemlich viel Last auf den Haupt-Thread legt.
  • •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die Eingabelatenz beim Kämpfen mit Bogen oder Fernkampfzaubern zu reduzieren, wo die Präzision des Zielens wichtig ist.
  • •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiviert ist; es hilft beim Voxel-Gelände-Streaming beim schnellen Graben oder Bauen.

Sistema

  • •Die Voxel-Engine belastet die CPU in großen Basen und im Koop mit bis zu 16 Spielern stark, sodass ein Prozessor mit guter Pro-Kern-Leistung mehr Unterschied macht als zusätzliche Kerne.
  • •Installiere das Spiel auf einer SSD; das reduziert spürbar Ruckler beim Graben im Gelände oder schnellen Erkunden, Momenten, in denen die Engine kontinuierlich Voxel generiert und entlädt.
  • •Halte mindestens 16 GB RAM vor, das reale Minimum des Spiels, um erzwungenes Streaming von der Festplatte zu vermeiden, und bedenke, dass wer die Koop-Partie hostet, mehr Simulationslast trägt als die übrigen verbundenen Spieler.

5. Bekannte Spielprobleme

FPS-Einbrüche innerhalb des Shroud

Der volumetrische Nebel, der dem Spiel seinen Namen gibt, berechnet die Lichtstreuung in jedem Bild neu, während sich der Spieler darin aufhält, und in Zonen mit dichtem Shroud oder mehreren nahen Lichtquellen kann die Framerate im Vergleich zum restlichen freien Gelände spürbar einbrechen.

Schwache Leistung in riesigen Basen

Sehr große Spielerkonstruktionen mit Hunderten von Voxel-Teilen und vielen platzierten Fackeln oder Lichtquellen häufen Kosten bei globaler Beleuchtung und Geometrie an, die die Framerate selbst auf starken Rechnern einbrechen lassen können, besonders beim Blick auf die Basis von innen.

Stuttering beim schnellen Graben oder Erkunden

Wenn man Gelände gräbt oder schnell zu Pferd oder fliegend reist, muss die Engine die neuen Gelände-Voxel in Echtzeit generieren und streamen, was besonders auf mechanischen Festplatten oder beim Überqueren von Regionsgrenzen punktuelle Mikroruckler verursachen kann.

6. Häufige Fragen

Warum sinkt die FPS innerhalb des Shroud in Enshrouded so stark?▾
Weil der Shroud-Nebel wirklich volumetrisch ist, kein flacher Effekt, und die Engine seine Beleuchtung in jedem Bild neu berechnet, während man sich darin befindet. Fog Quality auf Low zu senken ist die einzelne Änderung, die in diesen Zonen am meisten FPS zurückgibt.
Welche Einstellungen sollte ich senken, wenn meine Basis viele Konstruktionen und Lichter hat?▾
Global Illumination Quality auf Medium ist am entscheidendsten, gefolgt von Object Draw Distance und Shadow Quality. Das sind die drei, die am stärksten mit der Menge an Voxeln und angesammelten Lichtquellen in einer großen Basis in die Höhe schnellen.
Hängt Enshrouded mehr von der CPU oder der GPU ab?▾
Von der GPU beim normalen Erkunden, wegen des Shroud, der globalen Beleuchtung und der Schatten. Aber im Koop mit mehreren Spielern und in großen Basen mit viel Voxel-Geometrie verlagert sich das Gewicht klar zur CPU, besonders für denjenigen, der die Partie hostet.
Hat Enshrouded DLSS, FSR oder XeSS?▾
Ja, es unterstützt alle drei Skalierungssysteme, mit im Early Access hinzugefügter NVIDIA-Frame-Generation. DLSS und FSR im Quality-Modus sind besonders nützlich, um die Kostenspitzen innerhalb des Shroud abzufangen, ohne weitere Grafikeinstellungen zu senken.

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