
Como melhorar os FPS em Company of Heroes 3 (PC)
Company of Heroes 3 leva a destruição em tempo real e a tática de esquadrões ao ponto mais ambicioso da saga, com edifícios que desmoronam pedaço por pedaço e terreno que muda de forma em pleno combate. O motor Essence Engine precisa sustentar dezenas de unidades individuais com animações detalhadas, física de escombros e um sistema de pathfinding constante, tudo ao mesmo tempo em mapas grandes como os da campanha da Itália. O lançamento de 2023 foi especialmente difícil em desempenho, com quedas severas de FPS em batalhas 4v4 e stuttering frequente, que a Relic vem polindo com patches sucessivos.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
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Destruction Physics Detail
Os escombros e a simulação de desabamento de edifícios estão entre os elementos que mais consomem CPU em combates grandes, especialmente em 4v4 com várias estruturas caindo ao mesmo tempo.
Shadow Quality
As sombras dinâmicas de unidades e edifícios em mapas abertos da Itália têm um custo alto de renderização, principalmente com muitas tropas na tela.
Anti-Aliasing (TAA)
O TAA ajuda a suavizar as bordas da vegetação e dos escombros gerados pela destruição, mas em Ultra adiciona um custo de renderização notável em resoluções altas.
Post-Processing
Os efeitos de pós-processamento se acumulam visualmente com fumaça e poeira de destruição durante combates intensos.
Texture Quality
As texturas em High mantêm a nitidez de edifícios e terreno sem exigir a VRAM adicional que o Ultra pede.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Terrain Quality
O terreno deformável recalcula geometria e normais quando crateras de artilharia se abrem ou muros desabam, um processo que se nota especialmente em mapas grandes da Itália.
Unit Detail / LOD
O nível de detalhe por unidade controla quantos polígonos e animações individuais são renderizados por soldado, algo que escala mal quando há 4 jogadores implantando exércitos completos.
Foliage/Vegetation Density
A vegetação densa dos mapas mediterrâneos adiciona objetos com física simples que consomem CPU além de GPU.
Water Quality
Os reflexos e refrações de água em costas e rios têm um custo de GPU desproporcional em relação à sua relevância tática.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o modo "Prefer Maximum Performance" no painel de controle da NVIDIA para este executável.
- •Force o V-Sync desativado pelo painel da NVIDIA se o jogo o reativar sozinho.
- •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes antes de sessões longas de campanha.
AMD
- •Use o Radeon Chill com um limite superior alto em vez de desativá-lo por completo.
- •Verifique se o Radeon Anti-Lag está ativado para compensar a latência de entrada.
- •Se notar shader stutter após um patch, complete uma escaramuça rápida antes de entrar em uma partida competitiva.
Sistema
- •Priorize uma CPU com bom desempenho por núcleo em vez de número de núcleos.
- •Instale o jogo em SSD, já que o carregamento de texturas de destruição gera stuttering notável em discos mecânicos.
- •Feche overlays de terceiros durante partidas 4v4.
5. Problemas conhecidos do jogo
Quedas severas de FPS em partidas 4v4 com muitas unidades
No lançamento, as partidas de 4 jogadores com exércitos grandes e destruição acumulada podiam cair abaixo de 30 FPS mesmo em hardware potente.
Estado: Patch de otimização de desempenho, final de 2023
Stuttering ao desabar edifícios grandes
Os edifícios de vários andares em mapas urbanos da Itália provocavam microcortes perceptíveis ao colapsar.
Vazamentos de memória em sessões longas de campanha
Partidas de campanha com mais de uma hora podiam acumular uso de VRAM progressivamente até provocar quedas de framerate.
Estado: Patches corretivos escalonados durante 2023-2024
6. Perguntas frequentes
Por que o FPS cai tanto em partidas 4v4 mas não em 1v1?▾
Company of Heroes 3 tem DLSS ou FSR?▾
Vale a pena baixar a qualidade do terreno se jogo principalmente a campanha?▾
É normal o jogo engasgar logo depois de instalar um patch?▾
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