
Comment améliorer les FPS dans Company of Heroes 3 (PC)
Company of Heroes 3 pousse la destruction en temps réel et la tactique d'escouade au point le plus ambitieux de la série, avec des bâtiments qui s'effondrent morceau par morceau et un terrain qui se remodèle en pleine bataille. L'Essence Engine doit soutenir des dizaines d'unités individuelles avec des animations détaillées, une physique des gravats et un pathfinding constant, tout ça en même temps sur de grandes cartes comme celles de la campagne d'Italie. Le lancement de 2023 a été particulièrement rude en termes de performances, avec de sévères chutes de FPS en batailles 4v4 et des micro-saccades fréquentes, que Relic a peaufinées avec des patchs successifs.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +57% de FPS gratuits.
Destruction Physics Detail
La simulation des gravats et de l'effondrement des bâtiments compte parmi les éléments qui consomment le plus de CPU dans les grandes batailles, en particulier en 4v4 avec plusieurs structures qui s'écroulent en même temps.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques sur les unités et bâtiments dans les cartes ouvertes d'Italie ont un coût de rendu élevé, surtout avec beaucoup de troupes à l'écran.
Anti-Aliasing (TAA)
Le TAA aide à lisser les contours de la végétation et des gravats générés par la destruction, mais en Ultra il ajoute un coût de rendu notable à hautes résolutions.
Post-Processing
Les effets de post-traitement se superposent visuellement à la fumée et à la poussière de destruction pendant les combats intenses.
Texture Quality
Les textures hautes conservent des bâtiments et un terrain nets sans exiger la VRAM supplémentaire que réclame l'Ultra.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Terrain Quality
Le terrain déformable recalcule géométrie et normales quand des cratères d'artillerie s'ouvrent ou que des murs s'effondrent, un processus particulièrement visible sur les grandes cartes italiennes.
Unit Detail / LOD
Le niveau de détail par unité contrôle combien de polygones et d'animations individuelles sont affichés par soldat, ce qui s'adapte mal quand 4 joueurs alignent des armées complètes.
Foliage/Vegetation Density
La végétation dense sur les cartes méditerranéennes ajoute des objets avec une physique simple qui consomme du CPU en plus du GPU.
Water Quality
Les reflets et réfractions de l'eau le long des côtes et des rivières ont un coût GPU disproportionné par rapport à leur pertinence tactique.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active le mode « Préférer les performances maximales » dans le panneau de configuration NVIDIA pour cet exécutable.
- •Force la désactivation de la V-Sync depuis le panneau NVIDIA si le jeu continue à la réactiver tout seul.
- •Mets à jour vers les derniers drivers Game Ready avant les longues sessions de campagne.
AMD
- •Utilise Radeon Chill avec un plafond haut plutôt que de le désactiver complètement.
- •Vérifie que Radeon Anti-Lag est activé pour compenser la latence d'input.
- •Si tu remarques des saccades de shaders après un patch, lance une escarmouche rapide avant de te lancer dans un match compétitif.
Sistema
- •Priorise un CPU avec de bonnes performances par cœur plutôt que le nombre de cœurs.
- •Installe le jeu sur un SSD, car le chargement des textures de destruction cause des saccades notables sur les disques mécaniques.
- •Ferme les overlays tiers pendant les matchs en 4v4.
5. Problèmes connus du jeu
Chutes sévères de FPS dans les matchs 4v4 avec beaucoup d'unités
Au lancement, les matchs à 4 joueurs avec de grandes armées et une destruction accumulée pouvaient descendre sous 30 FPS même sur du matériel puissant.
Estado: Patch d'optimisation des performances, fin 2023
Saccades quand de grands bâtiments s'effondrent
Les bâtiments à plusieurs étages sur les cartes urbaines d'Italie causaient des micro-saccades notables lors de leur effondrement.
Fuites de mémoire lors de longues sessions de campagne
Les sessions de campagne de plus d'une heure pouvaient accumuler progressivement l'utilisation de VRAM jusqu'à provoquer des chutes de framerate.
Estado: Patchs correctifs échelonnés durant 2023-2024
6. Questions fréquentes
Pourquoi mes FPS chutent-ils autant en matchs 4v4 mais pas en 1v1 ?▾
Company of Heroes 3 a-t-il du DLSS ou du FSR ?▾
Vaut-il la peine de baisser la qualité du terrain si je joue surtout la campagne ?▾
Est-il normal que le jeu saccade juste après l'installation d'un patch ?▾
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