
FPS in Company of Heroes 3 verbessern (PC)
Company of Heroes 3 treibt die Echtzeitzerstörung und die Trupptaktik der Reihe auf ihren bisher ambitioniertesten Höhepunkt, mit Gebäuden, die Stück für Stück einstürzen, und Gelände, das sich mitten im Kampf verformt. Die Essence Engine muss Dutzende einzelne Einheiten mit detaillierten Animationen, Trümmerphysik und ständigem Pathfinding gleichzeitig tragen, alles zugleich auf großen Karten wie denen der Italien-Kampagne. Der Launch 2023 war leistungstechnisch besonders hart, mit schweren FPS-Einbrüchen in 4v4-Schlachten und häufigem Stuttering, was Relic mit aufeinanderfolgenden Patches nach und nach poliert hat.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +57% FPS.
Destruction Physics Detail
Trümmer und die Einsturzsimulation von Gebäuden gehören zu den CPU-hungrigsten Elementen in großen Gefechten, besonders in 4v4-Partien mit mehreren gleichzeitig einstürzenden Strukturen.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von Einheiten und Gebäuden auf offenen Italien-Karten haben hohe Rendering-Kosten, besonders mit vielen Truppen im Bild.
Anti-Aliasing (TAA)
TAA hilft, die Kanten von Vegetation und durch Zerstörung erzeugten Trümmern zu glätten, fügt aber auf Ultra bei hohen Auflösungen spürbare Rendering-Kosten hinzu.
Post-Processing
Die Postprocessing-Effekte summieren sich visuell mit Rauch und Staub der Zerstörung während intensiver Kämpfe.
Texture Quality
Texturen auf Hoch behalten die Schärfe von Gebäuden und Gelände, ohne den zusätzlichen VRAM zu verlangen, den Ultra fordert.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Terrain Quality
Das verformbare Gelände berechnet Geometrie und Normalen neu, wenn Artilleriekrater entstehen oder Mauern einstürzen — ein Prozess, der besonders auf großen Italien-Karten spürbar wird.
Unit Detail / LOD
Der Detailgrad pro Einheit steuert, wie viele Polygone und individuelle Animationen pro Soldat gerendert werden, was schlecht skaliert, wenn 4 Spieler komplette Armeen aufstellen.
Foliage/Vegetation Density
Die dichte Vegetation der mediterranen Karten fügt Objekte mit einfacher Physik hinzu, die zusätzlich zur GPU auch CPU verbrauchen.
Water Quality
Die Reflexionen und Brechungen von Wasser an Küsten und Flüssen haben GPU-Kosten, die im Verhältnis zu ihrer taktischen Relevanz unverhältnismäßig hoch sind.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere den Modus 'Maximale Leistung bevorzugen' im NVIDIA-Kontrollfeld für diese ausführbare Datei.
- •Erzwinge deaktiviertes V-Sync über das NVIDIA-Panel, falls das Spiel es von selbst wieder aktiviert.
- •Aktualisiere vor langen Kampagnen-Sitzungen auf die neuesten Game-Ready-Treiber.
AMD
- •Nutze Radeon Chill mit einem hohen Obergrenzwert statt es ganz zu deaktivieren.
- •Prüfe, ob Radeon Anti-Lag aktiviert ist, um die Eingabelatenz auszugleichen.
- •Wenn du nach einem Patch Shader-Stuttering bemerkst, spiele erst ein kurzes Scharmützel, bevor du in eine kompetitive Partie gehst.
Sistema
- •Priorisiere eine CPU mit guter Pro-Kern-Leistung vor der Kernanzahl.
- •Installiere das Spiel auf einer SSD, da das Laden von Zerstörungstexturen auf mechanischen Festplatten spürbares Stuttering erzeugt.
- •Schließe Drittanbieter-Overlays während 4v4-Partien.
5. Bekannte Spielprobleme
Schwere FPS-Einbrüche in 4v4-Partien mit vielen Einheiten
Beim Launch konnten Partien mit 4 Spielern, großen Armeen und angesammelter Zerstörung selbst auf leistungsstarker Hardware unter 30 FPS fallen.
Estado: Leistungsoptimierungs-Patch, Ende 2023
Stuttering beim Einstürzen großer Gebäude
Mehrstöckige Gebäude auf urbanen Italien-Karten verursachten beim Kollabieren spürbare Mikroruckler.
Speicherlecks in langen Kampagnen-Sitzungen
Kampagnen-Partien von über einer Stunde konnten den VRAM-Verbrauch fortschreitend erhöhen, bis es zu Framerate-Einbrüchen kam.
Estado: Gestaffelte Korrekturpatches während 2023-2024
6. Häufige Fragen
Warum brechen meine FPS in 4v4-Partien so stark ein, in 1v1 aber nicht?▾
Hat Company of Heroes 3 DLSS oder FSR?▾
Lohnt es sich, die Geländequalität zu senken, wenn ich hauptsächlich die Kampagne spiele?▾
Ist es normal, dass das Spiel direkt nach der Installation eines Patches stottert?▾
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FPS für Company of Heroes 3 berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →