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Borderlands 4
Guia de otimização · Atualizado em 28 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Borderlands 4 (PC)

Borderlands 4 é um dos lançamentos pior otimizados dos últimos anos: exige muito mais hardware do que seu visual cel-shaded justifica. Ele é construído sobre a Unreal Engine 5 com Nanite e Lumen, e nenhum dos dois pode ser desativado pelo menu. A boa notícia é que o ajuste mais caro do jogo, Lighting Quality, também é o que menos se nota ao ser reduzido: baixá-lo de Very High para Medium devolve 27% de FPS. Com o conjunto de ajustes deste guia você recupera cerca de 60% em relação ao preset Badass.

⚠️ Conhecido por: Lighting Quality (a iluminação global do Lumen) é de longe o ajuste mais caro do jogo, e a diferença visual entre Very High e High é mínima. O upscaling não é opcional aqui: praticamente nenhuma configuração mantém 60 FPS em resolução nativa.
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43 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
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~65 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~83 FPS
1080p · Configurações + DLSS
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +13% de FPS de graça.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 10/10 fontes
+2% FPS

O motion blur borra os tiroteios rápidos, que é justamente o que define Borderlands. Desativá-lo deixa a imagem mais nítida e libera um pouco de GPU.

HLOD Loading Range

Recomendado: Medium · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: TechSpot: 1% de melhora, sem degradação visível
+1% FPS

Controla o carregamento de objetos muito distantes, não a distância de desenho geral. Com a neblina constante do jogo, a diferença entre Medium e Far é quase impossível de perceber.

Post-Process Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: TechSpot: 2% sem perda perceptível
+2% FPS

Baixar de Very High para High não introduz o piscar que aparece em Medium ou Low. É uma redução segura e de graça.

Volumetric Cloud

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: TechSpot: 3% em Medium, 2% em High
+3% FPS

A qualidade das nuvens do jogo não é seu ponto forte e você quase nunca fica olhando fixamente para elas. Medium mantém uma aparência correta; abaixo disso surge granulado nas bordas.

Volumetric Cloud Shadows

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: TechSpot: 4-5% ao desativar
+5% FPS

São as sombras que as nuvens projetam ao passar na frente do sol. Desativá-las deixa o mundo com luz constante, menos dinâmica, mas é uma das reduções mais vantajosas do jogo.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Lighting Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: TechSpot: 27% em Medium, 12% em High
+27% FPS

É o ajuste mais importante, de longe: controla a iluminação global do Lumen via software. Entre Very High e High a diferença visual é mínima, e entre High e Medium só se percebe em cavernas e áreas com muita luz refletida. Baixá-lo para Medium libera 27% de desempenho; se você tem uma placa potente, High ainda entrega 12%.

Shading Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: TechSpot: 8% em Medium, 12% em Low
+8% FPS

Afeta o detalhe das superfícies (ferrugem, corrosão) e uma forma de oclusão ambiente que se nota principalmente em ambientes internos. Medium é o ponto de equilíbrio; Low dá 12%, mas simplifica visivelmente a água e o chão.

Reflections Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: TechSpot: Low dá 6%, mas com degradação severa
+3% FPS

Very High e High são quase idênticos. Medium introduz granulado em algumas cenas, e Low desativa completamente os reflexos do Lumen, deixando só o SSR, que falha em muitos ângulos.

Volumetric Fog

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: TechSpot: 5% com melhora notável nos 1% lows
+5% FPS

High é quase indistinguível de Very High e também melhora os mínimos. Abaixo de High, a neblina perde definição sem quase nenhum ganho adicional.

Directional Shadow Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: TechSpot: 3% em High, 5% em Medium
+3% FPS

São as sombras do sol, essenciais em ambientes externos. High parece praticamente igual a Very High; Medium dá 5%, mas com mais serrilhado nas sombras de árvores em movimento.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: TechSpot: 3% em Medium, 5-6% em Low
+3% FPS

Afeta as sombras de fontes de luz artificial, como fogueiras e holofotes. As três primeiras opções se parecem muito; Low remove o suavizado e deixa sombras duras, mas dá 5-6%.

Texture Quality

Recomendado: Very High (se a VRAM permitir) · Impacto visual: Alto · Consenso: TechSpot: 0% de FPS, até 2,5 GB de VRAM
+0% FPS

Não afeta os FPS enquanto as texturas couberem na VRAM: só muda o consumo. De Very High para Low economiza-se cerca de 2,5 GB. Com 12 GB você pode deixar no máximo; com 8 GB em 1440p vai precisar baixar para Low e mexer em outras coisas.

Foliage Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: TechSpot: 1% geral, 3-5% em áreas densas
+3% FPS

Na rota de benchmark padrão quase não muda nada, mas em áreas de vegetação densa Medium recupera 3% e Low 5% ou mais. Evite Low ou inferior em geral: o chão que aparece por baixo tem qualidade ruim.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

DLSS 4 Quality (NVIDIA RTX)

+35% FPS

O upscaling não é opcional em Borderlands 4. O DLSS 4 oferece qualidade melhor que o TSR nativo e muito melhor que o FXAA. Use Quality em 1080p, Balanced em 1440p e Performance em 4K.

FSR 4 Quality (AMD RDNA4)

+33% FPS

O FSR 4 chega muito perto do DLSS 4 em qualidade de imagem. Mesmas recomendações por resolução: Quality em 1080p, Balanced em 1440p, Performance em 4K.

XeSS Quality (Intel Arc)

+28% FPS

O XeSS é a opção nas placas Arc e funciona melhor que o TSR do jogo. Mantenha os drivers da Intel atualizados.

Frame Generation (somente com uma boa base)

+0% FPS

Cuidado com isso: a geração de quadros NÃO conserta um desempenho ruim e ainda adiciona latência. Se você parte de 40 FPS, não a ative. Só faz sentido se você já está confortável e quer aproveitar um monitor de alta taxa de atualização.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o NVIDIA Reflex Low Latency em On: o jogo suporta e compensa parte da latência adicionada pelo motor.
  • •O DLSS 4 em modo Quality a 1080p é praticamente indistinguível do nativo e é a primeira alavanca que você deve mexer.
  • •Com 8 GB de VRAM você terá problemas até em 1080p com upscaling: baixe o Texture Quality para Low antes de qualquer outra coisa.

AMD

  • •O FSR 4 só está disponível em RDNA 4; em placas anteriores você vai ter que se contentar com o FSR 3.
  • •A RX 6800 XT é a recomendação oficial para 1440p a 60 FPS com o preset Medium.
  • •O Radeon Anti-Lag ajuda com a sensação de resposta, que é um problema real neste jogo.

Intel

  • •A Arc B580 é a GPU Intel recomendada oficialmente; a A580 é o mínimo.
  • •O XeSS tem desempenho melhor que o TSR integrado do jogo em hardware Arc.
  • •Mantenha os drivers atualizados: a Intel tem lançado melhorias para títulos em UE5.

Sistema

  • •Instale em SSD: é um requisito oficial, não uma recomendação.
  • •32 GB de RAM é o valor recomendado pela 2K, e com 16 GB você vai notar engasgos em áreas abertas.
  • •O engasgo ao atravessar o mundo (traversal stutter) é um problema do motor que nenhum ajuste resolve.

5. Problemas conhecidos do jogo

Engasgos ao percorrer o mundo (traversal stutter)

É o problema de compilação de shaders e streaming típico da Unreal Engine 5. Não se resolve baixando ajustes: depende de a Gearbox corrigir.

Cutscenes limitadas a 30 FPS

O jogo trava as cenas de vídeo em 30 FPS e não há nenhuma opção no menu para removê-la.

Placas com 8 GB de VRAM enfrentando dificuldades

Mesmo em 1080p com upscaling, placas de 8 GB podem ficar apertadas com as texturas no máximo. Em 1440p precisam de Low nas texturas e cortes adicionais.

6. Perguntas frequentes

Qual ajuste dá mais FPS em Borderlands 4?▾
Lighting Quality, sem dúvida. Baixá-lo de Very High para Medium devolve 27% de desempenho e a diferença visual só é perceptível em cavernas e cenas com muita luz refletida. Se você tem uma placa de ponta, High ainda entrega 12%, mantendo quase toda a qualidade.
Dá para jogar Borderlands 4 com uma placa de 8 GB?▾
Dá, mas com cortes. Com 8 GB você vai precisar colocar o Texture Quality em Low e baixar outros ajustes até mesmo em 1080p com upscaling. Com 12 GB o jogo roda bem na maioria das configurações, e para 4K nativo o recomendado são 16 GB.
A geração de quadros conserta o desempenho?▾
Não. A geração de quadros não melhora o desempenho real, pode reduzi-lo ligeiramente e adiciona latência. Também não elimina os engasgos. Só ative se você já tem uma base de FPS confortável e quer aproveitar um monitor de alta taxa de atualização.
Por que o desempenho é tão ruim para o que se vê na tela?▾
Borderlands 4 usa o Nanite e o Lumen da Unreal Engine 5 sem a possibilidade de desativá-los, e o Nanite foi pensado para geometria de altíssimo detalhe, algo que conflita com o estilo cel-shaded do jogo. O resultado é um custo de desempenho que não corresponde ao que aparece na tela.

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