
Como melhorar os FPS em Borderlands 4 (PC)
Borderlands 4 é um dos lançamentos pior otimizados dos últimos anos: exige muito mais hardware do que seu visual cel-shaded justifica. Ele é construído sobre a Unreal Engine 5 com Nanite e Lumen, e nenhum dos dois pode ser desativado pelo menu. A boa notícia é que o ajuste mais caro do jogo, Lighting Quality, também é o que menos se nota ao ser reduzido: baixá-lo de Very High para Medium devolve 27% de FPS. Com o conjunto de ajustes deste guia você recupera cerca de 60% em relação ao preset Badass.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +13% de FPS de graça.
Motion Blur
O motion blur borra os tiroteios rápidos, que é justamente o que define Borderlands. Desativá-lo deixa a imagem mais nítida e libera um pouco de GPU.
HLOD Loading Range
Controla o carregamento de objetos muito distantes, não a distância de desenho geral. Com a neblina constante do jogo, a diferença entre Medium e Far é quase impossível de perceber.
Post-Process Quality
Baixar de Very High para High não introduz o piscar que aparece em Medium ou Low. É uma redução segura e de graça.
Volumetric Cloud
A qualidade das nuvens do jogo não é seu ponto forte e você quase nunca fica olhando fixamente para elas. Medium mantém uma aparência correta; abaixo disso surge granulado nas bordas.
Volumetric Cloud Shadows
São as sombras que as nuvens projetam ao passar na frente do sol. Desativá-las deixa o mundo com luz constante, menos dinâmica, mas é uma das reduções mais vantajosas do jogo.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Lighting Quality
É o ajuste mais importante, de longe: controla a iluminação global do Lumen via software. Entre Very High e High a diferença visual é mínima, e entre High e Medium só se percebe em cavernas e áreas com muita luz refletida. Baixá-lo para Medium libera 27% de desempenho; se você tem uma placa potente, High ainda entrega 12%.
Shading Quality
Afeta o detalhe das superfícies (ferrugem, corrosão) e uma forma de oclusão ambiente que se nota principalmente em ambientes internos. Medium é o ponto de equilíbrio; Low dá 12%, mas simplifica visivelmente a água e o chão.
Reflections Quality
Very High e High são quase idênticos. Medium introduz granulado em algumas cenas, e Low desativa completamente os reflexos do Lumen, deixando só o SSR, que falha em muitos ângulos.
Volumetric Fog
High é quase indistinguível de Very High e também melhora os mínimos. Abaixo de High, a neblina perde definição sem quase nenhum ganho adicional.
Directional Shadow Quality
São as sombras do sol, essenciais em ambientes externos. High parece praticamente igual a Very High; Medium dá 5%, mas com mais serrilhado nas sombras de árvores em movimento.
Shadow Quality
Afeta as sombras de fontes de luz artificial, como fogueiras e holofotes. As três primeiras opções se parecem muito; Low remove o suavizado e deixa sombras duras, mas dá 5-6%.
Texture Quality
Não afeta os FPS enquanto as texturas couberem na VRAM: só muda o consumo. De Very High para Low economiza-se cerca de 2,5 GB. Com 12 GB você pode deixar no máximo; com 8 GB em 1440p vai precisar baixar para Low e mexer em outras coisas.
Foliage Density
Na rota de benchmark padrão quase não muda nada, mas em áreas de vegetação densa Medium recupera 3% e Low 5% ou mais. Evite Low ou inferior em geral: o chão que aparece por baixo tem qualidade ruim.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
DLSS 4 Quality (NVIDIA RTX)
+35% FPSO upscaling não é opcional em Borderlands 4. O DLSS 4 oferece qualidade melhor que o TSR nativo e muito melhor que o FXAA. Use Quality em 1080p, Balanced em 1440p e Performance em 4K.
FSR 4 Quality (AMD RDNA4)
+33% FPSO FSR 4 chega muito perto do DLSS 4 em qualidade de imagem. Mesmas recomendações por resolução: Quality em 1080p, Balanced em 1440p, Performance em 4K.
XeSS Quality (Intel Arc)
+28% FPSO XeSS é a opção nas placas Arc e funciona melhor que o TSR do jogo. Mantenha os drivers da Intel atualizados.
Frame Generation (somente com uma boa base)
+0% FPSCuidado com isso: a geração de quadros NÃO conserta um desempenho ruim e ainda adiciona latência. Se você parte de 40 FPS, não a ative. Só faz sentido se você já está confortável e quer aproveitar um monitor de alta taxa de atualização.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o NVIDIA Reflex Low Latency em On: o jogo suporta e compensa parte da latência adicionada pelo motor.
- •O DLSS 4 em modo Quality a 1080p é praticamente indistinguível do nativo e é a primeira alavanca que você deve mexer.
- •Com 8 GB de VRAM você terá problemas até em 1080p com upscaling: baixe o Texture Quality para Low antes de qualquer outra coisa.
AMD
- •O FSR 4 só está disponível em RDNA 4; em placas anteriores você vai ter que se contentar com o FSR 3.
- •A RX 6800 XT é a recomendação oficial para 1440p a 60 FPS com o preset Medium.
- •O Radeon Anti-Lag ajuda com a sensação de resposta, que é um problema real neste jogo.
Intel
- •A Arc B580 é a GPU Intel recomendada oficialmente; a A580 é o mínimo.
- •O XeSS tem desempenho melhor que o TSR integrado do jogo em hardware Arc.
- •Mantenha os drivers atualizados: a Intel tem lançado melhorias para títulos em UE5.
Sistema
- •Instale em SSD: é um requisito oficial, não uma recomendação.
- •32 GB de RAM é o valor recomendado pela 2K, e com 16 GB você vai notar engasgos em áreas abertas.
- •O engasgo ao atravessar o mundo (traversal stutter) é um problema do motor que nenhum ajuste resolve.
5. Problemas conhecidos do jogo
Engasgos ao percorrer o mundo (traversal stutter)
É o problema de compilação de shaders e streaming típico da Unreal Engine 5. Não se resolve baixando ajustes: depende de a Gearbox corrigir.
Cutscenes limitadas a 30 FPS
O jogo trava as cenas de vídeo em 30 FPS e não há nenhuma opção no menu para removê-la.
Placas com 8 GB de VRAM enfrentando dificuldades
Mesmo em 1080p com upscaling, placas de 8 GB podem ficar apertadas com as texturas no máximo. Em 1440p precisam de Low nas texturas e cortes adicionais.
6. Perguntas frequentes
Qual ajuste dá mais FPS em Borderlands 4?▾
Dá para jogar Borderlands 4 com uma placa de 8 GB?▾
A geração de quadros conserta o desempenho?▾
Por que o desempenho é tão ruim para o que se vê na tela?▾
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