CheckFPS
AccueilCalculateur de FPSGPUComparer les GPUOptimiser les FPS
Borderlands 4
Guide d'optimisation · Mis à jour le 28 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Borderlands 4 (PC)

Borderlands 4 est l'une des sorties les moins bien optimisées de ces dernières années : il exige bien plus de matériel que ne le justifie son rendu cel-shading. Il tourne sur l'Unreal Engine 5 avec Nanite et Lumen, et aucun des deux ne peut être désactivé depuis le menu. La bonne nouvelle, c'est que le paramètre le plus coûteux du jeu, Lighting Quality, est aussi celui dont la baisse se remarque le moins : le faire passer de Very High à Medium redonne 27% de FPS. Avec l'ensemble des réglages de ce guide, tu récupères environ 60% par rapport au preset Badass.

⚠️ Connu pour : Lighting Quality (l'éclairage global de Lumen) est de loin le paramètre le plus coûteux du jeu, et la différence visuelle entre Very High et High est minime. L'upscaling n'est pas optionnel ici : pratiquement aucune configuration ne tient 60 FPS en natif.
Exemple avec ton hardware

Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 4060

Sans optimisation (Ultra)
43 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
Avec ce guide appliqué
~65 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~83 FPS
1080p · Réglages + DLSS
Logo nvidia
amazonLien affilié

Tu veux la RTX 4060 au meilleur prix ?

Consulte le prix actuel sur Amazon.

Voir sur Amazon →

Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +13% de FPS gratuits.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 10/10 sources
+2% FPS

Le flou de mouvement brouille les fusillades rapides, qui sont justement ce qui définit Borderlands. Le désactiver donne une image plus nette et libère un peu de GPU.

HLOD Loading Range

Recommandé : Medium · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : TechSpot : 1% d'amélioration, sans dégradation visible
+1% FPS

Contrôle le chargement des objets très lointains, pas la distance d'affichage générale. Avec le brouillard permanent du jeu, la différence entre Medium et Far est presque impossible à voir.

Post-Process Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : TechSpot : 2% sans perte perceptible
+2% FPS

Passer de Very High à High n'introduit pas le scintillement qui apparaît en Medium ou Low. C'est une baisse sûre et gratuite.

Volumetric Cloud

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : TechSpot : 3% en Medium, 2% en High
+3% FPS

La qualité des nuages n'est pas le point fort du jeu et tu ne les fixes quasiment jamais. Medium garde un rendu correct ; en dessous, du grain apparaît sur les bords.

Volumetric Cloud Shadows

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : TechSpot : 4-5% en le désactivant
+5% FPS

Ce sont les ombres que projettent les nuages en passant devant le soleil. Les désactiver donne un monde à la lumière constante, moins dynamique, mais c'est l'une des baisses les plus rentables du jeu.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Lighting Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : TechSpot : 27% en Medium, 12% en High
+27% FPS

C'est de loin le paramètre le plus important : il contrôle l'éclairage global logiciel de Lumen. Entre Very High et High, la différence visuelle est minime, et entre High et Medium, elle ne se remarque que dans les grottes et les zones à forte lumière rebondie. Le baisser à Medium libère 27% de performances ; avec une carte puissante, High donne encore 12%.

Shading Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : TechSpot : 8% en Medium, 12% en Low
+8% FPS

Affecte le détail des surfaces (rouille, corrosion) et une forme d'occlusion ambiante surtout visible en intérieur. Medium est le bon compromis ; Low donne 12% mais simplifie visiblement l'eau et le sol.

Reflections Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : TechSpot : Low donne 6% mais avec une dégradation sévère
+3% FPS

Very High et High sont presque identiques. Medium introduit du grain dans certaines scènes, et Low désactive complètement les reflets Lumen, ne laissant que le SSR, qui échoue sous de nombreux angles.

Volumetric Fog

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : TechSpot : 5% avec une amélioration notable des 1% lows
+5% FPS

High est quasiment indissociable de Very High et améliore aussi les 1% lows. En dessous de High, le brouillard perd en définition pour un gain supplémentaire quasi nul.

Directional Shadow Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : TechSpot : 3% en High, 5% en Medium
+3% FPS

Ce sont les ombres du soleil, essentielles en extérieur. High rend pratiquement comme Very High ; Medium donne 5% mais avec plus de crénelage sur les ombres des arbres en mouvement.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : TechSpot : 3% en Medium, 5-6% en Low
+3% FPS

Affecte les ombres des sources de lumière artificielle comme les feux et les projecteurs. Les trois premières options se ressemblent beaucoup ; Low supprime l'adoucissement et laisse des ombres dures, mais donne 5-6%.

Texture Quality

Recommandé : Very High (si la VRAM le permet) · Impact visuel : Élevé · Consensus : TechSpot : 0% de FPS, jusqu'à 2,5 GB de VRAM
+0% FPS

N'affecte pas les FPS tant que les textures tiennent dans la VRAM : ça ne change que la consommation. Passer de Very High à Low économise environ 2,5 GB. Avec 12 GB, tu peux le laisser au maximum ; avec 8 GB en 1440p, tu devras le baisser à Low et ajuster d'autres réglages.

Foliage Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : TechSpot : 1% en général, 3-5% dans les zones denses
+3% FPS

Sur le parcours de benchmark standard, ça ne change presque rien, mais dans les zones de végétation dense, Medium récupère 3% et Low 5% ou plus. Évite Low ou en dessous en général : le sol qui apparaît en dessous est de mauvaise qualité.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

DLSS 4 Quality (NVIDIA RTX)

+35% FPS

L'upscaling n'est pas optionnel dans Borderlands 4. DLSS 4 offre une meilleure qualité que le TSR natif et bien meilleure que le FXAA. Utilise Quality en 1080p, Balanced en 1440p et Performance en 4K.

FSR 4 Quality (AMD RDNA4)

+33% FPS

FSR 4 se rapproche beaucoup de DLSS 4 en qualité d'image. Mêmes recommandations selon la résolution : Quality en 1080p, Balanced en 1440p, Performance en 4K.

XeSS Quality (Intel Arc)

+28% FPS

XeSS est l'option sur les cartes Arc et fonctionne mieux que le TSR du jeu. Garde tes pilotes Intel à jour.

Frame Generation (seulement avec une bonne base)

+0% FPS

Attention avec ça : la génération d'images NE corrige PAS de mauvaises performances et ajoute en plus de la latence. Si tu pars de 40 FPS, ne l'active pas. Ça n'a de sens que si tu es déjà à l'aise et que tu veux profiter d'un moniteur à haute fréquence.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active NVIDIA Reflex Low Latency sur On : le jeu le prend en charge et compense une partie de la latence ajoutée par le moteur.
  • •DLSS 4 en mode Quality en 1080p est pratiquement indissociable du natif et c'est le premier levier à actionner.
  • •Avec 8 GB de VRAM, tu auras des problèmes même en 1080p avec upscaling : baisse Texture Quality à Low avant toute autre chose.

AMD

  • •FSR 4 n'est disponible que sur RDNA 4 ; sur les cartes antérieures, tu devras te contenter de FSR 3.
  • •La RX 6800 XT est la recommandation officielle pour du 1440p à 60 FPS avec le preset Medium.
  • •Radeon Anti-Lag aide au niveau de la réactivité, qui est un vrai problème dans ce jeu.

Intel

  • •L'Arc B580 est le GPU Intel officiellement recommandé ; l'A580 est le minimum.
  • •XeSS est plus performant que le TSR intégré du jeu sur du matériel Arc.
  • •Garde tes pilotes à jour : Intel a publié plusieurs améliorations pour les titres UE5.

Sistema

  • •Installe-le sur SSD : c'est une exigence officielle, pas une recommandation.
  • •32 GB de RAM est le chiffre recommandé par 2K, et avec 16 GB tu remarqueras des micro-saccades dans les zones ouvertes.
  • •Les micro-saccades en traversant le monde (traversal stutter) sont un problème du moteur qu'aucun réglage ne résout.

5. Problèmes connus du jeu

Micro-saccades en parcourant le monde (traversal stutter)

C'est le problème classique de compilation de shaders et de streaming de l'Unreal Engine 5. Ça ne se résout pas en baissant les réglages : ça dépend d'un correctif de Gearbox.

Cinématiques limitées à 30 FPS

Le jeu plafonne les cinématiques à 30 FPS et il n'existe aucune option dans le menu pour le retirer.

Cartes à 8 GB de VRAM en difficulté

Même en 1080p avec upscaling, les cartes de 8 GB peuvent être justes avec les textures au maximum. En 1440p, elles ont besoin de Low sur les textures et de coupes supplémentaires.

6. Questions fréquentes

Quel réglage donne le plus de FPS dans Borderlands 4 ?▾
Lighting Quality, sans conteste. Le baisser de Very High à Medium redonne 27% de performances, et la différence visuelle ne se remarque que dans les grottes et les scènes à forte lumière rebondie. Avec une carte haut de gamme, High donne encore 12% tout en conservant presque toute la qualité.
Puis-je jouer à Borderlands 4 avec une carte de 8 GB ?▾
C'est possible, mais avec des compromis. Avec 8 GB, tu devras mettre Texture Quality sur Low et baisser d'autres réglages même en 1080p avec upscaling. Avec 12 GB, le jeu tourne bien dans la plupart des configurations, et pour du 4K natif, 16 GB sont recommandés.
La génération d'images corrige-t-elle les performances ?▾
Non. La génération d'images n'améliore pas les performances réelles, elle peut même les réduire légèrement, et elle ajoute de la latence. Elle n'élimine pas non plus les micro-saccades. Ne l'active que si tu as déjà une base de FPS confortable et que tu veux profiter d'un moniteur à haute fréquence.
Pourquoi tourne-t-il aussi mal pour ce qu'on voit à l'écran ?▾
Borderlands 4 utilise Nanite et Lumen de l'Unreal Engine 5 sans pouvoir les désactiver, et Nanite est conçu pour une géométrie ultra-détaillée, ce qui entre en contradiction avec le style cel-shading du jeu. Le résultat est un coût de performance qui ne correspond pas à ce qui apparaît à l'écran.

Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?

Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.

Calculer les FPS de Borderlands 4 →

Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →

EnebaClés de jeux en promo

Jeux pas encore sortis, moins chers avec une clé officielle.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Voir sur Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Voir sur Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Voir sur Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Voir sur Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Voir sur Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Voir sur Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Voir sur Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Voir sur Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Voir sur Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Voir sur Eneba →

Lien affilié

FPS des jeux les plus recherchés

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Course

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    Action-RPG

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Survie

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Action-aventure

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Action-aventure

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Survie

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Performances des GPU les plus recherchées

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS a été créé par Lluis Enric Mayans, spécialiste du matériel PC et des performances graphiques. Plus de 200 jeux, 135 GPU et des données réelles de benchmarks pour t'aider à prendre de meilleures décisions.

200+ jeux · 135+ GPU · 141+ CPU

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Mentions légales
  • Politique de cookies

Liens utiles

  • Contact
  • À propos

Sources de données et méthodologie

  • Comment on calcule les FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

En tant que partenaire affilié d'Amazon et d'Eneba, CheckFPS perçoit une commission sur les achats éligibles. Cela n'affecte ni nos recommandations ni nos estimations de performances.

© 2026 CheckFPS. Tous droits réservés.