
Comment améliorer les FPS dans Borderlands 4 (PC)
Borderlands 4 est l'une des sorties les moins bien optimisées de ces dernières années : il exige bien plus de matériel que ne le justifie son rendu cel-shading. Il tourne sur l'Unreal Engine 5 avec Nanite et Lumen, et aucun des deux ne peut être désactivé depuis le menu. La bonne nouvelle, c'est que le paramètre le plus coûteux du jeu, Lighting Quality, est aussi celui dont la baisse se remarque le moins : le faire passer de Very High à Medium redonne 27% de FPS. Avec l'ensemble des réglages de ce guide, tu récupères environ 60% par rapport au preset Badass.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +13% de FPS gratuits.
Motion Blur
Le flou de mouvement brouille les fusillades rapides, qui sont justement ce qui définit Borderlands. Le désactiver donne une image plus nette et libère un peu de GPU.
HLOD Loading Range
Contrôle le chargement des objets très lointains, pas la distance d'affichage générale. Avec le brouillard permanent du jeu, la différence entre Medium et Far est presque impossible à voir.
Post-Process Quality
Passer de Very High à High n'introduit pas le scintillement qui apparaît en Medium ou Low. C'est une baisse sûre et gratuite.
Volumetric Cloud
La qualité des nuages n'est pas le point fort du jeu et tu ne les fixes quasiment jamais. Medium garde un rendu correct ; en dessous, du grain apparaît sur les bords.
Volumetric Cloud Shadows
Ce sont les ombres que projettent les nuages en passant devant le soleil. Les désactiver donne un monde à la lumière constante, moins dynamique, mais c'est l'une des baisses les plus rentables du jeu.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Lighting Quality
C'est de loin le paramètre le plus important : il contrôle l'éclairage global logiciel de Lumen. Entre Very High et High, la différence visuelle est minime, et entre High et Medium, elle ne se remarque que dans les grottes et les zones à forte lumière rebondie. Le baisser à Medium libère 27% de performances ; avec une carte puissante, High donne encore 12%.
Shading Quality
Affecte le détail des surfaces (rouille, corrosion) et une forme d'occlusion ambiante surtout visible en intérieur. Medium est le bon compromis ; Low donne 12% mais simplifie visiblement l'eau et le sol.
Reflections Quality
Very High et High sont presque identiques. Medium introduit du grain dans certaines scènes, et Low désactive complètement les reflets Lumen, ne laissant que le SSR, qui échoue sous de nombreux angles.
Volumetric Fog
High est quasiment indissociable de Very High et améliore aussi les 1% lows. En dessous de High, le brouillard perd en définition pour un gain supplémentaire quasi nul.
Directional Shadow Quality
Ce sont les ombres du soleil, essentielles en extérieur. High rend pratiquement comme Very High ; Medium donne 5% mais avec plus de crénelage sur les ombres des arbres en mouvement.
Shadow Quality
Affecte les ombres des sources de lumière artificielle comme les feux et les projecteurs. Les trois premières options se ressemblent beaucoup ; Low supprime l'adoucissement et laisse des ombres dures, mais donne 5-6%.
Texture Quality
N'affecte pas les FPS tant que les textures tiennent dans la VRAM : ça ne change que la consommation. Passer de Very High à Low économise environ 2,5 GB. Avec 12 GB, tu peux le laisser au maximum ; avec 8 GB en 1440p, tu devras le baisser à Low et ajuster d'autres réglages.
Foliage Density
Sur le parcours de benchmark standard, ça ne change presque rien, mais dans les zones de végétation dense, Medium récupère 3% et Low 5% ou plus. Évite Low ou en dessous en général : le sol qui apparaît en dessous est de mauvaise qualité.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
DLSS 4 Quality (NVIDIA RTX)
+35% FPSL'upscaling n'est pas optionnel dans Borderlands 4. DLSS 4 offre une meilleure qualité que le TSR natif et bien meilleure que le FXAA. Utilise Quality en 1080p, Balanced en 1440p et Performance en 4K.
FSR 4 Quality (AMD RDNA4)
+33% FPSFSR 4 se rapproche beaucoup de DLSS 4 en qualité d'image. Mêmes recommandations selon la résolution : Quality en 1080p, Balanced en 1440p, Performance en 4K.
XeSS Quality (Intel Arc)
+28% FPSXeSS est l'option sur les cartes Arc et fonctionne mieux que le TSR du jeu. Garde tes pilotes Intel à jour.
Frame Generation (seulement avec une bonne base)
+0% FPSAttention avec ça : la génération d'images NE corrige PAS de mauvaises performances et ajoute en plus de la latence. Si tu pars de 40 FPS, ne l'active pas. Ça n'a de sens que si tu es déjà à l'aise et que tu veux profiter d'un moniteur à haute fréquence.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active NVIDIA Reflex Low Latency sur On : le jeu le prend en charge et compense une partie de la latence ajoutée par le moteur.
- •DLSS 4 en mode Quality en 1080p est pratiquement indissociable du natif et c'est le premier levier à actionner.
- •Avec 8 GB de VRAM, tu auras des problèmes même en 1080p avec upscaling : baisse Texture Quality à Low avant toute autre chose.
AMD
- •FSR 4 n'est disponible que sur RDNA 4 ; sur les cartes antérieures, tu devras te contenter de FSR 3.
- •La RX 6800 XT est la recommandation officielle pour du 1440p à 60 FPS avec le preset Medium.
- •Radeon Anti-Lag aide au niveau de la réactivité, qui est un vrai problème dans ce jeu.
Intel
- •L'Arc B580 est le GPU Intel officiellement recommandé ; l'A580 est le minimum.
- •XeSS est plus performant que le TSR intégré du jeu sur du matériel Arc.
- •Garde tes pilotes à jour : Intel a publié plusieurs améliorations pour les titres UE5.
Sistema
- •Installe-le sur SSD : c'est une exigence officielle, pas une recommandation.
- •32 GB de RAM est le chiffre recommandé par 2K, et avec 16 GB tu remarqueras des micro-saccades dans les zones ouvertes.
- •Les micro-saccades en traversant le monde (traversal stutter) sont un problème du moteur qu'aucun réglage ne résout.
5. Problèmes connus du jeu
Micro-saccades en parcourant le monde (traversal stutter)
C'est le problème classique de compilation de shaders et de streaming de l'Unreal Engine 5. Ça ne se résout pas en baissant les réglages : ça dépend d'un correctif de Gearbox.
Cinématiques limitées à 30 FPS
Le jeu plafonne les cinématiques à 30 FPS et il n'existe aucune option dans le menu pour le retirer.
Cartes à 8 GB de VRAM en difficulté
Même en 1080p avec upscaling, les cartes de 8 GB peuvent être justes avec les textures au maximum. En 1440p, elles ont besoin de Low sur les textures et de coupes supplémentaires.
6. Questions fréquentes
Quel réglage donne le plus de FPS dans Borderlands 4 ?▾
Puis-je jouer à Borderlands 4 avec une carte de 8 GB ?▾
La génération d'images corrige-t-elle les performances ?▾
Pourquoi tourne-t-il aussi mal pour ce qu'on voit à l'écran ?▾
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