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Borderlands 4
Guía de optimización · Actualizada el 28 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Borderlands 4 (PC)

Borderlands 4 es uno de los lanzamientos peor optimizados de los últimos años: pide mucho más hardware del que justifica su apartado visual cel-shaded. Está construido sobre Unreal Engine 5 con Nanite y Lumen, y ninguno de los dos se puede desactivar desde el menú. La buena noticia es que el ajuste más caro del juego, Lighting Quality, también es el que menos se nota al bajarlo: pasarlo de Very High a Medium devuelve un 27% de FPS. Con el conjunto de ajustes de esta guía se recupera alrededor de un 60% frente al preset Badass.

⚠️ Conocido por: Lighting Quality (la iluminación global de Lumen) es con diferencia el ajuste más caro del juego, y la diferencia visual entre Very High y High es mínima. El upscaling no es opcional aquí: prácticamente ninguna configuración mantiene 60 FPS en nativo.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +13% de FPS gratis.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: 10/10 fuentes
+2% FPS

El desenfoque de movimiento enturbia los tiroteos rápidos, que es justo lo que define a Borderlands. Desactivarlo da una imagen más nítida y libera algo de GPU.

HLOD Loading Range

Recomendado: Medium · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: TechSpot: 1% de mejora, sin degradación visible
+1% FPS

Controla la carga de objetos muy lejanos, no la distancia de dibujado general. Con la niebla constante del juego, la diferencia entre Medium y Far es casi imposible de ver.

Post-Process Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: TechSpot: 2% sin pérdida apreciable
+2% FPS

Bajar de Very High a High no introduce el parpadeo que sí aparece en Medium o Low. Es una rebaja segura y gratuita.

Volumetric Cloud

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: TechSpot: 3% en Medium, 2% en High
+3% FPS

La calidad de nubes del juego no es su punto fuerte y casi nunca las miras fijamente. Medium mantiene un aspecto correcto; por debajo aparece grano en los bordes.

Volumetric Cloud Shadows

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: TechSpot: 4-5% al desactivarlo
+5% FPS

Son las sombras que proyectan las nubes al pasar por delante del sol. Desactivarlas deja el mundo con luz constante, menos dinámico, pero es de las rebajas más rentables del juego.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Lighting Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: TechSpot: 27% en Medium, 12% en High
+27% FPS

Es el ajuste más importante con diferencia: controla la iluminación global de Lumen por software. Entre Very High y High la diferencia visual es mínima, y entre High y Medium solo se nota en cuevas y zonas con mucha luz rebotada. Bajarlo a Medium libera un 27% de rendimiento; si tienes una gráfica potente, High todavía da un 12%.

Shading Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: TechSpot: 8% en Medium, 12% en Low
+8% FPS

Afecta al detalle de superficies (óxido, corrosión) y a una forma de oclusión ambiental que se nota sobre todo en interiores. Medium es el punto de equilibrio; Low da un 12% pero simplifica visiblemente el agua y el suelo.

Reflections Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: TechSpot: Low da 6% pero con degradación severa
+3% FPS

Very High y High son casi idénticos. Medium introduce grano en algunas escenas y Low desactiva los reflejos de Lumen por completo, dejando solo SSR, que falla en muchos ángulos.

Volumetric Fog

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: TechSpot: 5% con mejora notable en 1% lows
+5% FPS

High es casi indistinguible de Very High y mejora también los mínimos. Por debajo de High la niebla pierde definición sin apenas ganancia adicional.

Directional Shadow Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: TechSpot: 3% en High, 5% en Medium
+3% FPS

Son las sombras del sol, clave en exteriores. High se ve prácticamente igual que Very High; Medium da un 5% pero con más dientes de sierra en las sombras de los árboles en movimiento.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: TechSpot: 3% en Medium, 5-6% en Low
+3% FPS

Afecta a las sombras de luces artificiales como fuegos y focos. Las tres primeras opciones se parecen mucho; Low elimina el suavizado y deja sombras duras, pero da un 5-6%.

Texture Quality

Recomendado: Very High (si la VRAM llega) · Impacto visual: Alto · Consenso: TechSpot: 0% de FPS, hasta 2,5 GB de VRAM
+0% FPS

No afecta a los FPS mientras las texturas quepan en la VRAM: solo cambia el consumo. De Very High a Low se ahorran unos 2,5 GB. Con 12 GB puedes dejarlo al máximo; con 8 GB en 1440p tendrás que bajarlo a Low y tocar otras cosas.

Foliage Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: TechSpot: 1% general, 3-5% en zonas densas
+3% FPS

En la ruta de benchmark estándar apenas cambia nada, pero en zonas de vegetación densa Medium recupera un 3% y Low un 5% o más. Evita Low o inferior en general: el suelo que aparece debajo es de mala calidad.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

DLSS 4 Quality (NVIDIA RTX)

+35% FPS

El upscaling no es opcional en Borderlands 4. DLSS 4 da mejor calidad que el TSR nativo y muchísimo mejor que FXAA. Usa Quality en 1080p, Balanced en 1440p y Performance en 4K.

FSR 4 Quality (AMD RDNA4)

+33% FPS

FSR 4 se acerca mucho a DLSS 4 en calidad de imagen. Mismas recomendaciones por resolución: Quality en 1080p, Balanced en 1440p, Performance en 4K.

XeSS Quality (Intel Arc)

+28% FPS

XeSS es la opción en tarjetas Arc y funciona mejor que el TSR del juego. Mantén los controladores de Intel al día.

Frame Generation (solo con buena base)

+0% FPS

Ojo con esto: la generación de fotogramas NO arregla un rendimiento malo y además añade latencia. Si partes de 40 FPS no la actives. Solo tiene sentido si ya vas cómodo y quieres aprovechar un monitor de alta frecuencia.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa NVIDIA Reflex Low Latency en On: el juego lo soporta y compensa parte de la latencia añadida por el motor.
  • •DLSS 4 en modo Quality a 1080p es prácticamente indistinguible del nativo y es la primera palanca que debes tocar.
  • •Con 8 GB de VRAM tendrás problemas incluso a 1080p con upscaling: baja Texture Quality a Low antes que cualquier otra cosa.

AMD

  • •FSR 4 solo está disponible en RDNA 4; en tarjetas anteriores tendrás que conformarte con FSR 3.
  • •La RX 6800 XT es la recomendación oficial para 1440p a 60 FPS con preset Medium.
  • •Radeon Anti-Lag ayuda con la sensación de respuesta, que en este juego es un problema real.

Intel

  • •La Arc B580 es la GPU Intel recomendada oficialmente; la A580 es el mínimo.
  • •XeSS rinde mejor que el TSR integrado del juego en hardware Arc.
  • •Mantén los controladores actualizados: Intel ha ido publicando mejoras para títulos UE5.

Sistema

  • •Instálalo en SSD: es un requisito oficial, no una recomendación.
  • •32 GB de RAM es la cifra recomendada por 2K, y con 16 GB notarás tirones en las zonas abiertas.
  • •El tirón al atravesar el mundo (traversal stutter) es un problema del motor que ningún ajuste arregla.

5. Problemas conocidos del juego

Tirones al recorrer el mundo (traversal stutter)

Es el problema de carga de shaders y streaming típico de Unreal Engine 5. No se soluciona bajando ajustes: depende de que Gearbox lo corrija.

Cinemáticas limitadas a 30 FPS

El juego capa las escenas de vídeo a 30 FPS y no hay ninguna opción en el menú para quitarlo.

Tarjetas de 8 GB de VRAM con dificultades

Incluso a 1080p con upscaling, las gráficas de 8 GB pueden ir justas con las texturas al máximo. A 1440p necesitan Low en texturas y recortes adicionales.

6. Preguntas frecuentes

¿Cuál es el ajuste que más FPS da en Borderlands 4?▾
Lighting Quality, sin discusión. Bajarlo de Very High a Medium devuelve un 27% de rendimiento y la diferencia visual solo se aprecia en cuevas y escenas con mucha luz rebotada. Si tienes una gráfica de gama alta, High todavía te da un 12% conservando casi toda la calidad.
¿Puedo jugar a Borderlands 4 con una tarjeta de 8 GB?▾
Se puede, pero con recortes. Con 8 GB tendrás que poner Texture Quality en Low y bajar otros ajustes incluso a 1080p con upscaling. Con 12 GB el juego va bien en la mayoría de configuraciones, y para 4K en nativo lo recomendable son 16 GB.
¿La generación de fotogramas arregla el rendimiento?▾
No. La generación de fotogramas no mejora el rendimiento real, puede reducirlo ligeramente y añade latencia. Tampoco elimina los tirones. Solo actívala si ya tienes una base de FPS cómoda y quieres aprovechar un monitor de alta frecuencia.
¿Por qué va tan mal para lo que se ve?▾
Borderlands 4 usa Nanite y Lumen de Unreal Engine 5 sin poder desactivarlos, y Nanite está pensado para geometría de altísimo detalle, algo que choca con el estilo cel-shaded del juego. El resultado es un coste de rendimiento que no se corresponde con lo que aparece en pantalla.

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