
Como melhorar os FPS em Assassin's Creed Shadows (PC)
Assassin's Creed Shadows te leva ao Japão feudal do período Sengoku, alternando entre a furtividade ágil de Naoe e o combate contundente de Yasuke por castelos, templos e campos que mudam com as estações do ano. O motor Anvil renderiza uma vegetação densíssima (principalmente folhas de outono e campos de grama com física própria), iluminação global com ray tracing parcialmente obrigatório no esconderijo do jogador, e cidades como Kyoto com alta densidade de NPCs. É um jogo exigente até para GPUs de gama alta se tudo estiver em Ultra, mas responde muito bem a um ajuste seletivo de sombras, vegetação e upscaling.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +56% de FPS de graça.
Ray-Traced Global Illumination
Limita o ray tracing obrigatório ao esconderijo do jogador e usa iluminação global tradicional (SSGI) no resto do mundo aberto. É o ajuste com maior retorno de todo o jogo.
Shadow Quality
Reduz a resolução dos mapas de sombra e a distância de sombras dinâmicas de NPCs e vegetação. É o segundo maior peso de desempenho depois do RT.
Vegetation / Foliage Density
Reduz a densidade de grama, folhas caídas e arbustos que o motor Anvil simula com física individual, especialmente notável em cenários de outono.
Texture Streaming Quality
Em placas com 8GB de VRAM, manter Ultra provoca hitching e microstutters por saturação de memória; Médio evita o problema sem perda visível na distância normal de jogo.
Motion Blur
Quase não afeta o desempenho, mas desativá-lo melhora a nitidez percebida durante o combate e o parkour rápido.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Crowd Density
Controla o número de NPCs simulados simultaneamente em cidades como Kyoto ou Osaka, onde CPU e GPU sofrem mais carga por IA e renderização.
Ambient Occlusion
Reduz a qualidade do oclusor ambiental sem depender do ray tracing, mantendo o contraste em interiores e debaixo de beirais de templos.
Water Simulation Quality
Afeta a simulação de rios, lagos e arrozais alagados, frequentes no mapa rural da região de Izumi.
Screen Space Reflections
Reduz a resolução dos reflexos em tela, visíveis principalmente em pisos molhados pela chuva sazonal e superfícies polidas de templos.
Volumetric Clouds & Fog
Controla a densidade de nuvens volumétricas e névoa sazonal, com custo especialmente alto durante amanheceres e na névoa matinal de outono/inverno.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS 4 (Transformer Model)
+45% FPSA opção recomendada em GPUs RTX; no modo Balanceado ou Desempenho oferece a melhor relação nitidez/desempenho do jogo, e combinada com Frame Generation em RTX 40/50 o salto de FPS pode superar 70%.
AMD FSR 3.1
+35% FPSBoa alternativa multiplataforma, um pouco menos nítida que o DLSS em movimento rápido durante o parkour, mas com Frame Generation próprio disponível até em GPUs NVIDIA sem suporte a DLSS-FG.
Intel XeSS
+30% FPSDesempenho sólido em Arc e aceitável em GPUs de outras marcas via o modelo DP4a; um pouco atrás do DLSS em estabilidade de imagem com vegetação em movimento.
Frame Generation (DLSS/FSR)
+60% FPSDobra os FPS percebidos combinando com o upscaling base; recomendado só se o jogo já roda acima de 50-60 FPS nativos para minimizar o input lag adicionado.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o DLSS 4 com o modelo Transformer pelo menu de gráficos do NVIDIA App para melhorar a estabilidade de imagem na vegetação e no cabelo.
- •Em RTX 40/50, combine o DLSS Upscaling com Frame Generation para superar 60 FPS em 1440p/4K com RT ativado.
- •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes: os lançamentos iniciais tinham vazamentos notáveis de VRAM em placas de 8GB.
AMD
- •Use o FSR 3.1 em Qualidade e ative o AMD Fluid Motion Frames ou o Frame Generation nativo do jogo se sua GPU não chegar a 60 FPS base.
- •Nas Radeon RX 6000/7000, baixe a Qualidade de Sombra e o Ray-Traced GI antes da resolução de renderização: o jogo é mais sensível a esses dois ajustes.
- •Confira se o Smart Access Memory (ReBAR) está ativo na BIOS; o motor Anvil se beneficia bastante dele neste título.
Sistema
- •Instale o jogo em SSD: em HDD aparecem stutters severos e pop-in de texturas independentemente da GPU.
- •Feche Chrome, Discord e overlays de RGB em segundo plano; eles consomem CPU/RAM e causam microstutters perceptíveis em cidades densas.
- •Se notar quedas de FPS inexplicáveis após uma atualização do Windows, verifique as atualizações KB5066835 e KB5065678, apontadas pela comunidade como causadoras de degradação de desempenho neste jogo.
5. Problemas conhecidos do jogo
Vazamentos de VRAM em GPUs de 8GB no lançamento
As primeiras builds do jogo mostravam um consumo crescente de VRAM com o tempo de jogo em placas de 8GB, causando stutters progressivos que se resolviam reiniciando o jogo.
Estado: Patch 1.0.3
Ray-Traced GI não pode ser desativado no esconderijo
Diferente do resto do mundo, o esconderijo do jogador força o ray tracing mesmo com a opção no nível mais baixo, o que penaliza o desempenho nessa área específica de forma desproporcional.
Quedas de FPS após atualizações do Windows 11
Certas atualizações cumulativas do Windows 11 (KB5066835, KB5065678) foram relatadas pela comunidade como causa de degradação de desempenho específica neste título, sem relação aparente com drivers de GPU.
6. Perguntas frequentes
O Ray Tracing é obrigatório em Assassin's Creed Shadows?▾
Qual ajuste dá mais FPS com menos perda visual?▾
Preciso de um SSD para jogar bem Assassin's Creed Shadows?▾
DLSS ou FSR para melhor desempenho neste jogo?▾
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