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Assassin's Creed Shadows
Guia de otimização · Atualizado em 12 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Assassin's Creed Shadows (PC)

Assassin's Creed Shadows te leva ao Japão feudal do período Sengoku, alternando entre a furtividade ágil de Naoe e o combate contundente de Yasuke por castelos, templos e campos que mudam com as estações do ano. O motor Anvil renderiza uma vegetação densíssima (principalmente folhas de outono e campos de grama com física própria), iluminação global com ray tracing parcialmente obrigatório no esconderijo do jogador, e cidades como Kyoto com alta densidade de NPCs. É um jogo exigente até para GPUs de gama alta se tudo estiver em Ultra, mas responde muito bem a um ajuste seletivo de sombras, vegetação e upscaling.

⚠️ Conhecido por: A iluminação global com ray tracing (Ray-Traced Global Illumination) não pode ser desativada por completo dentro do esconderijo do jogador, e a qualidade de sombras é o maior devorador de desempenho do jogo: sombras em Ultra podem custar 15-20% de FPS em relação a Médio com diferença visual mínima em movimento.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +56% de FPS de graça.

Ray-Traced Global Illumination

Recomendado: Diffuse Hideout Only · Impacto visual: Baixo · Consenso: Praticamente todos os benchmarks concordam que este é o primeiro ajuste a mexer; o impacto visual fora de esconderijos é quase imperceptível em movimento.
+22% FPS

Limita o ray tracing obrigatório ao esconderijo do jogador e usa iluminação global tradicional (SSGI) no resto do mundo aberto. É o ajuste com maior retorno de todo o jogo.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Comunidade e mídia especializada concordam que Medium entrega 90% do resultado visual de Ultra por uma fração do custo.
+15% FPS

Reduz a resolução dos mapas de sombra e a distância de sombras dinâmicas de NPCs e vegetação. É o segundo maior peso de desempenho depois do RT.

Vegetation / Foliage Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Considerado um dos ajustes-chave em áreas rurais e florestas; em interiores urbanos o impacto é menor.
+12% FPS

Reduz a densidade de grama, folhas caídas e arbustos que o motor Anvil simula com física individual, especialmente notável em cenários de outono.

Texture Streaming Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Recomendação unânime para placas de vídeo de 8GB; Ultra fica reservado para placas com 12GB ou mais.
+5% FPS

Em placas com 8GB de VRAM, manter Ultra provoca hitching e microstutters por saturação de memória; Médio evita o problema sem perda visível na distância normal de jogo.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Ajuste mais de preferência pessoal do que de desempenho puro, mas recomendado quase sempre.
+2% FPS

Quase não afeta o desempenho, mas desativá-lo melhora a nitidez percebida durante o combate e o parkour rápido.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Crowd Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Impacto perceptível apenas em áreas urbanas densas; no campo aberto quase não se nota.
+8% FPS

Controla o número de NPCs simulados simultaneamente em cidades como Kyoto ou Osaka, onde CPU e GPU sofrem mais carga por IA e renderização.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Diferença visual mínima em relação a High; recomendado baixar um degrau em placas de vídeo de gama média.
+6% FPS

Reduz a qualidade do oclusor ambiental sem depender do ray tracing, mantendo o contraste em interiores e debaixo de beirais de templos.

Water Simulation Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste secundário; útil em configurações muito limitadas de VRAM/GPU.
+5% FPS

Afeta a simulação de rios, lagos e arrozais alagados, frequentes no mapa rural da região de Izumi.

Screen Space Reflections

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Custo moderado para um benefício visual discreto, exceto em cenas de chuva.
+4% FPS

Reduz a resolução dos reflexos em tela, visíveis principalmente em pisos molhados pela chuva sazonal e superfícies polidas de templos.

Volumetric Clouds & Fog

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Um dos ajustes com melhor relação FPS/impacto visual depois de sombras e vegetação.
+6% FPS

Controla a densidade de nuvens volumétricas e névoa sazonal, com custo especialmente alto durante amanheceres e na névoa matinal de outono/inverno.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS 4 (Transformer Model)

+45% FPS

A opção recomendada em GPUs RTX; no modo Balanceado ou Desempenho oferece a melhor relação nitidez/desempenho do jogo, e combinada com Frame Generation em RTX 40/50 o salto de FPS pode superar 70%.

AMD FSR 3.1

+35% FPS

Boa alternativa multiplataforma, um pouco menos nítida que o DLSS em movimento rápido durante o parkour, mas com Frame Generation próprio disponível até em GPUs NVIDIA sem suporte a DLSS-FG.

Intel XeSS

+30% FPS

Desempenho sólido em Arc e aceitável em GPUs de outras marcas via o modelo DP4a; um pouco atrás do DLSS em estabilidade de imagem com vegetação em movimento.

Frame Generation (DLSS/FSR)

+60% FPS

Dobra os FPS percebidos combinando com o upscaling base; recomendado só se o jogo já roda acima de 50-60 FPS nativos para minimizar o input lag adicionado.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o DLSS 4 com o modelo Transformer pelo menu de gráficos do NVIDIA App para melhorar a estabilidade de imagem na vegetação e no cabelo.
  • •Em RTX 40/50, combine o DLSS Upscaling com Frame Generation para superar 60 FPS em 1440p/4K com RT ativado.
  • •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes: os lançamentos iniciais tinham vazamentos notáveis de VRAM em placas de 8GB.

AMD

  • •Use o FSR 3.1 em Qualidade e ative o AMD Fluid Motion Frames ou o Frame Generation nativo do jogo se sua GPU não chegar a 60 FPS base.
  • •Nas Radeon RX 6000/7000, baixe a Qualidade de Sombra e o Ray-Traced GI antes da resolução de renderização: o jogo é mais sensível a esses dois ajustes.
  • •Confira se o Smart Access Memory (ReBAR) está ativo na BIOS; o motor Anvil se beneficia bastante dele neste título.

Sistema

  • •Instale o jogo em SSD: em HDD aparecem stutters severos e pop-in de texturas independentemente da GPU.
  • •Feche Chrome, Discord e overlays de RGB em segundo plano; eles consomem CPU/RAM e causam microstutters perceptíveis em cidades densas.
  • •Se notar quedas de FPS inexplicáveis após uma atualização do Windows, verifique as atualizações KB5066835 e KB5065678, apontadas pela comunidade como causadoras de degradação de desempenho neste jogo.

5. Problemas conhecidos do jogo

Vazamentos de VRAM em GPUs de 8GB no lançamento

As primeiras builds do jogo mostravam um consumo crescente de VRAM com o tempo de jogo em placas de 8GB, causando stutters progressivos que se resolviam reiniciando o jogo.

Estado: Patch 1.0.3

Ray-Traced GI não pode ser desativado no esconderijo

Diferente do resto do mundo, o esconderijo do jogador força o ray tracing mesmo com a opção no nível mais baixo, o que penaliza o desempenho nessa área específica de forma desproporcional.

Quedas de FPS após atualizações do Windows 11

Certas atualizações cumulativas do Windows 11 (KB5066835, KB5065678) foram relatadas pela comunidade como causa de degradação de desempenho específica neste título, sem relação aparente com drivers de GPU.

6. Perguntas frequentes

O Ray Tracing é obrigatório em Assassin's Creed Shadows?▾
Não de forma geral: você pode desativá-lo no mundo aberto, mas dentro do esconderijo do jogador o jogo força um nível mínimo de iluminação global com ray tracing que não pode ser eliminado por completo.
Qual ajuste dá mais FPS com menos perda visual?▾
Colocar o Ray-Traced Global Illumination em "Diffuse Hideout Only" e baixar a Qualidade de Sombra para Médio são as duas mudanças com maior impacto, capazes de somar entre 30% e 40% de FPS combinados.
Preciso de um SSD para jogar bem Assassin's Creed Shadows?▾
Sim, é praticamente obrigatório. Em disco rígido mecânico aparecem stutters severos e pop-in de texturas notável em Kyoto e outras áreas densas, independentemente da potência da GPU.
DLSS ou FSR para melhor desempenho neste jogo?▾
Em GPUs NVIDIA RTX, o DLSS 4 (modelo Transformer) oferece melhor estabilidade de imagem na vegetação e no cabelo do que o FSR 3.1; em GPUs AMD ou gerações anteriores sem DLSS, o FSR 3.1 é a alternativa mais sólida, especialmente combinado com seu Frame Generation.

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