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Assassin's Creed Shadows
Guía de optimización · Actualizada el 12 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Assassin's Creed Shadows (PC)

Assassin's Creed Shadows te lleva al Japón feudal del periodo Sengoku, alternando entre el sigilo ágil de Naoe y el combate contundente de Yasuke a través de castillos, templos y campos que cambian con las estaciones del año. El motor Anvil renderiza una vegetación densísima (sobre todo hojas de otoño y campos de hierba con física propia), iluminación global con trazado de rayos parcialmente obligatorio en el escondite del jugador, y ciudades como Kioto con alta densidad de NPCs. Es un juego exigente incluso para GPUs de gama alta si se activa todo a Ultra, pero responde muy bien a un ajuste selectivo de sombras, vegetación y upscaling.

⚠️ Conocido por: La iluminación global con trazado de rayos (Ray-Traced Global Illumination) no se puede desactivar del todo dentro del escondite del jugador, y la calidad de sombras es el mayor devorador de rendimiento del juego: sombras a Ultra pueden costar 15-20% de FPS frente a Medium con diferencia visual mínima en movimiento.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +56% de FPS gratis.

Ray-Traced Global Illumination

Recomendado: Diffuse Hideout Only · Impacto visual: Bajo · Consenso: Prácticamente todos los benchmarks coinciden en que este es el primer ajuste a tocar; el impacto visual fuera del escondite es casi imperceptible en movimiento.
+22% FPS

Limita el trazado de rayos obligatorio al escondite del jugador y usa iluminación global tradicional (SSGI) en el resto del mundo abierto. Es el ajuste con mayor retorno de todo el juego.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Comunidad y medios especializados coinciden en que Medium ofrece un 90% del resultado visual de Ultra a una fracción del coste.
+15% FPS

Reduce la resolución de los mapas de sombra y la distancia de sombras dinámicas de NPCs y vegetación. Es el segundo mayor lastre de rendimiento tras el RT.

Vegetation / Foliage Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Considerado uno de los ajustes clave en zonas rurales y bosques; en interiores urbanos el impacto es menor.
+12% FPS

Reduce la densidad de hierba, hojas caídas y arbustos que el motor Anvil simula con física individual, especialmente notable en escenarios de otoño.

Texture Streaming Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Recomendación unánime para GPUs de 8GB; Ultra se reserva para tarjetas con 12GB o más.
+5% FPS

En tarjetas con 8GB de VRAM, mantener Ultra provoca hitching y micro-stutters por saturación de memoria; Medium evita el problema sin pérdida visible a distancia de juego normal.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Ajuste de preferencia personal más que de rendimiento puro, pero recomendado casi siempre.
+2% FPS

Apenas afecta al rendimiento pero desactivarlo mejora la nitidez percibida durante el combate y el parkour rápido.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Crowd Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Impacto notable solo en zonas urbanas densas; en el campo abierto apenas se nota.
+8% FPS

Controla el número de NPCs simulados simultáneamente en ciudades como Kioto o Osaka, donde la CPU y la GPU se ven sometidas a más carga por IA y renderizado.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Diferencia visual mínima respecto a High; recomendado bajar un peldaño en GPUs de gama media.
+6% FPS

Reduce la calidad del oclusor ambiental sin depender del trazado de rayos, manteniendo el contraste en interiores y bajo aleros de templos.

Water Simulation Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste secundario; útil en configuraciones muy justas de VRAM/GPU.
+5% FPS

Afecta a la simulación de ríos, lagos y arrozales inundados, frecuentes en el mapa rural de la región de Izumi.

Screen Space Reflections

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Coste moderado para un beneficio visual discreto salvo en escenas lluviosas.
+4% FPS

Reduce la resolución de los reflejos en pantalla, visibles sobre todo en suelos mojados por la lluvia estacional y superficies pulidas de templos.

Volumetric Clouds & Fog

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Uno de los ajustes con mejor relación FPS/impacto visual tras las sombras y la vegetación.
+6% FPS

Controla la densidad de nubes volumétricas y niebla estacional, con coste especialmente alto durante amaneceres y en la niebla matutina de otoño/invierno.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS 4 (Transformer Model)

+45% FPS

La opción recomendada en GPUs RTX; en modo Balanced o Performance ofrece la mejor relación nitidez/rendimiento del juego, y combinada con Frame Generation en RTX 40/50 el salto de FPS puede superar el 70%.

AMD FSR 3.1

+35% FPS

Buena alternativa multiplataforma, algo menos nítida que DLSS en movimiento rápido durante el parkour, pero con Frame Generation propio disponible incluso en GPUs NVIDIA sin soporte DLSS-FG.

Intel XeSS

+30% FPS

Rendimiento sólido en Arc y aceptable en GPUs de otras marcas mediante el modelo DP4a; algo por detrás de DLSS en estabilidad de imagen con vegetación en movimiento.

Frame Generation (DLSS/FSR)

+60% FPS

Duplica los FPS percibidos combinándolo con upscaling base; recomendado solo si el juego ya corre por encima de 50-60 FPS nativos para minimizar el input lag añadido.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa DLSS 4 con el modelo Transformer desde el menú de gráficos de NVIDIA App para mejorar la estabilidad de imagen en vegetación y cabello.
  • •En RTX 40/50, combina DLSS Upscaling con Frame Generation para superar los 60 FPS en 1440p/4K con RT activado.
  • •Actualiza a los drivers Game Ready más recientes: los lanzamientos iniciales tenían fugas de VRAM notables en tarjetas de 8GB.

AMD

  • •Usa FSR 3.1 en Quality y activa AMD Fluid Motion Frames o el Frame Generation nativo del juego si tu GPU no llega a 60 FPS base.
  • •En Radeon RX 6000/7000, baja Shadow Quality y Ray-Traced GI antes que la resolución de renderizado: el juego es más sensible a esos dos ajustes.
  • •Revisa que Smart Access Memory (ReBAR) esté activo en la BIOS; el motor Anvil se beneficia notablemente de él en este título.

Sistema

  • •Instala el juego en SSD: en HDD aparecen stutters severos y pop-in de texturas independientemente de la GPU.
  • •Cierra Chrome, Discord y overlays de RGB en segundo plano; consumen CPU/RAM y provocan micro-stutters perceptibles en ciudades densas.
  • •Si notas caídas de FPS inexplicables tras una actualización de Windows, revisa las actualizaciones KB5066835 y KB5065678, señaladas por la comunidad como causantes de degradación de rendimiento en este juego.

5. Problemas conocidos del juego

Fugas de VRAM en GPUs de 8GB al lanzamiento

Las primeras builds del juego mostraban un consumo de VRAM creciente con el tiempo de juego en tarjetas de 8GB, provocando stutters progresivos que se resolvían reiniciando el juego.

Estado: Parche 1.0.3

Ray-Traced GI no desactivable en el escondite

A diferencia del resto del mundo, el escondite del jugador fuerza el trazado de rayos incluso con la opción en el nivel más bajo, lo que penaliza el rendimiento en esa zona concreta de forma desproporcionada.

Caídas de FPS tras actualizaciones de Windows 11

Ciertas actualizaciones acumulativas de Windows 11 (KB5066835, KB5065678) han sido reportadas por la comunidad como causa de degradación de rendimiento específica en este título, sin relación aparente con drivers de GPU.

6. Preguntas frecuentes

¿Es obligatorio el Ray Tracing en Assassin's Creed Shadows?▾
No de forma general: puedes desactivarlo en el mundo abierto, pero dentro del escondite del jugador el juego fuerza un nivel mínimo de iluminación global con trazado de rayos que no se puede eliminar del todo.
¿Qué ajuste da más FPS con menos pérdida visual?▾
Poner Ray-Traced Global Illumination en "Diffuse Hideout Only" y bajar Shadow Quality a Medium son los dos cambios con mayor impacto, capaces de sumar entre un 30% y un 40% de FPS combinados.
¿Necesito una SSD para jugar bien a Assassin's Creed Shadows?▾
Sí, es prácticamente obligatoria. En disco duro mecánico aparecen stutters severos y pop-in de texturas notable en Kioto y otras zonas densas, independientemente de la potencia de la GPU.
¿DLSS o FSR para mejor rendimiento en este juego?▾
En GPUs NVIDIA RTX, DLSS 4 (modelo Transformer) ofrece mejor estabilidad de imagen en vegetación y cabello que FSR 3.1; en GPUs AMD o de generaciones anteriores sin DLSS, FSR 3.1 es la alternativa más sólida, especialmente combinado con su Frame Generation.

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