
Cómo mejorar los FPS en Assassin's Creed Shadows (PC)
Assassin's Creed Shadows te lleva al Japón feudal del periodo Sengoku, alternando entre el sigilo ágil de Naoe y el combate contundente de Yasuke a través de castillos, templos y campos que cambian con las estaciones del año. El motor Anvil renderiza una vegetación densísima (sobre todo hojas de otoño y campos de hierba con física propia), iluminación global con trazado de rayos parcialmente obligatorio en el escondite del jugador, y ciudades como Kioto con alta densidad de NPCs. Es un juego exigente incluso para GPUs de gama alta si se activa todo a Ultra, pero responde muy bien a un ajuste selectivo de sombras, vegetación y upscaling.
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Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +56% de FPS gratis.
Ray-Traced Global Illumination
Limita el trazado de rayos obligatorio al escondite del jugador y usa iluminación global tradicional (SSGI) en el resto del mundo abierto. Es el ajuste con mayor retorno de todo el juego.
Shadow Quality
Reduce la resolución de los mapas de sombra y la distancia de sombras dinámicas de NPCs y vegetación. Es el segundo mayor lastre de rendimiento tras el RT.
Vegetation / Foliage Density
Reduce la densidad de hierba, hojas caídas y arbustos que el motor Anvil simula con física individual, especialmente notable en escenarios de otoño.
Texture Streaming Quality
En tarjetas con 8GB de VRAM, mantener Ultra provoca hitching y micro-stutters por saturación de memoria; Medium evita el problema sin pérdida visible a distancia de juego normal.
Motion Blur
Apenas afecta al rendimiento pero desactivarlo mejora la nitidez percibida durante el combate y el parkour rápido.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Crowd Density
Controla el número de NPCs simulados simultáneamente en ciudades como Kioto o Osaka, donde la CPU y la GPU se ven sometidas a más carga por IA y renderizado.
Ambient Occlusion
Reduce la calidad del oclusor ambiental sin depender del trazado de rayos, manteniendo el contraste en interiores y bajo aleros de templos.
Water Simulation Quality
Afecta a la simulación de ríos, lagos y arrozales inundados, frecuentes en el mapa rural de la región de Izumi.
Screen Space Reflections
Reduce la resolución de los reflejos en pantalla, visibles sobre todo en suelos mojados por la lluvia estacional y superficies pulidas de templos.
Volumetric Clouds & Fog
Controla la densidad de nubes volumétricas y niebla estacional, con coste especialmente alto durante amaneceres y en la niebla matutina de otoño/invierno.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
NVIDIA DLSS 4 (Transformer Model)
+45% FPSLa opción recomendada en GPUs RTX; en modo Balanced o Performance ofrece la mejor relación nitidez/rendimiento del juego, y combinada con Frame Generation en RTX 40/50 el salto de FPS puede superar el 70%.
AMD FSR 3.1
+35% FPSBuena alternativa multiplataforma, algo menos nítida que DLSS en movimiento rápido durante el parkour, pero con Frame Generation propio disponible incluso en GPUs NVIDIA sin soporte DLSS-FG.
Intel XeSS
+30% FPSRendimiento sólido en Arc y aceptable en GPUs de otras marcas mediante el modelo DP4a; algo por detrás de DLSS en estabilidad de imagen con vegetación en movimiento.
Frame Generation (DLSS/FSR)
+60% FPSDuplica los FPS percibidos combinándolo con upscaling base; recomendado solo si el juego ya corre por encima de 50-60 FPS nativos para minimizar el input lag añadido.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa DLSS 4 con el modelo Transformer desde el menú de gráficos de NVIDIA App para mejorar la estabilidad de imagen en vegetación y cabello.
- •En RTX 40/50, combina DLSS Upscaling con Frame Generation para superar los 60 FPS en 1440p/4K con RT activado.
- •Actualiza a los drivers Game Ready más recientes: los lanzamientos iniciales tenían fugas de VRAM notables en tarjetas de 8GB.
AMD
- •Usa FSR 3.1 en Quality y activa AMD Fluid Motion Frames o el Frame Generation nativo del juego si tu GPU no llega a 60 FPS base.
- •En Radeon RX 6000/7000, baja Shadow Quality y Ray-Traced GI antes que la resolución de renderizado: el juego es más sensible a esos dos ajustes.
- •Revisa que Smart Access Memory (ReBAR) esté activo en la BIOS; el motor Anvil se beneficia notablemente de él en este título.
Sistema
- •Instala el juego en SSD: en HDD aparecen stutters severos y pop-in de texturas independientemente de la GPU.
- •Cierra Chrome, Discord y overlays de RGB en segundo plano; consumen CPU/RAM y provocan micro-stutters perceptibles en ciudades densas.
- •Si notas caídas de FPS inexplicables tras una actualización de Windows, revisa las actualizaciones KB5066835 y KB5065678, señaladas por la comunidad como causantes de degradación de rendimiento en este juego.
5. Problemas conocidos del juego
Fugas de VRAM en GPUs de 8GB al lanzamiento
Las primeras builds del juego mostraban un consumo de VRAM creciente con el tiempo de juego en tarjetas de 8GB, provocando stutters progresivos que se resolvían reiniciando el juego.
Estado: Parche 1.0.3
Ray-Traced GI no desactivable en el escondite
A diferencia del resto del mundo, el escondite del jugador fuerza el trazado de rayos incluso con la opción en el nivel más bajo, lo que penaliza el rendimiento en esa zona concreta de forma desproporcionada.
Caídas de FPS tras actualizaciones de Windows 11
Ciertas actualizaciones acumulativas de Windows 11 (KB5066835, KB5065678) han sido reportadas por la comunidad como causa de degradación de rendimiento específica en este título, sin relación aparente con drivers de GPU.
6. Preguntas frecuentes
¿Es obligatorio el Ray Tracing en Assassin's Creed Shadows?▾
¿Qué ajuste da más FPS con menos pérdida visual?▾
¿Necesito una SSD para jugar bien a Assassin's Creed Shadows?▾
¿DLSS o FSR para mejor rendimiento en este juego?▾
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