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Assassin's Creed Shadows
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 12. Juli 2026

FPS in Assassin's Creed Shadows verbessern (PC)

Assassin's Creed Shadows entführt dich ins feudale Japan der Sengoku-Zeit und wechselt zwischen der wendigen Schleichtaktik von Naoe und dem wuchtigen Kampfstil von Yasuke, durch Burgen, Tempel und Felder, die sich mit den Jahreszeiten verändern. Die Anvil-Engine rendert extrem dichte Vegetation (vor allem Herbstlaub und Grasfelder mit eigener Physik), teilweise verpflichtende Global Illumination mit Raytracing im Versteck des Spielers und Städte wie Kyoto mit hoher NPC-Dichte. Das Spiel ist selbst für High-End-GPUs anspruchsvoll, wenn alles auf Ultra steht, reagiert aber sehr gut auf eine gezielte Anpassung von Schatten, Vegetation und Upscaling.

⚠️ Bekannt für: Die Raytraced Global Illumination lässt sich im Versteck des Spielers nicht vollständig abschalten, und die Schattenqualität ist der größte Performance-Fresser des Spiels: Schatten auf Ultra können 15-20 % FPS gegenüber Medium kosten, bei minimalem optischem Unterschied in Bewegung.
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Ohne Optimierung (Ultra)
62 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~115 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~147 FPS
1080p · Settings + DLSS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +56% FPS.

Ray-Traced Global Illumination

Empfohlen: Diffuse Hideout Only · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Praktisch alle Benchmarks sind sich einig, dass dies die erste Einstellung ist, die man anfassen sollte; der visuelle Unterschied außerhalb von Verstecken ist in Bewegung kaum wahrnehmbar.
+22% FPS

Begrenzt das verpflichtende Raytracing auf das Versteck des Spielers und nutzt traditionelle Global Illumination (SSGI) im Rest der offenen Welt. Die Einstellung mit dem besten Ertrag im gesamten Spiel.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Community und Fachmedien sind sich einig, dass Medium 90% des visuellen Ergebnisses von Ultra bei einem Bruchteil der Kosten liefert.
+15% FPS

Reduziert die Auflösung der Shadow Maps und die Reichweite der dynamischen Schatten von NPCs und Vegetation. Nach RT der zweitgrößte Performance-Bremser.

Vegetation / Foliage Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Gilt als eine der Schlüsseleinstellungen in ländlichen Gebieten und Wäldern; in städtischen Innenbereichen ist der Effekt geringer.
+12% FPS

Reduziert die Dichte von Gras, gefallenem Laub und Büschen, die die Anvil-Engine mit individueller Physik simuliert, besonders spürbar in herbstlichen Szenarien.

Texture Streaming Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Einhellige Empfehlung für 8-GB-Grafikkarten; Ultra bleibt Karten mit 12 GB oder mehr vorbehalten.
+5% FPS

Auf Karten mit 8 GB VRAM verursacht Ultra Hitching und Mikro-Stotterer durch Speicherüberlastung; Medium vermeidet das Problem ohne sichtbaren Verlust bei normaler Spieldistanz.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Eher eine Frage des persönlichen Geschmacks als der reinen Leistung, aber fast immer empfohlen.
+2% FPS

Beeinflusst die Performance kaum, verbessert aber durch Deaktivieren die wahrgenommene Bildschärfe während Kampf und schnellem Parkour.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Crowd Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Spürbarer Effekt nur in dicht bebauten Stadtgebieten; im offenen Land kaum wahrnehmbar.
+8% FPS

Steuert die Anzahl der gleichzeitig simulierten NPCs in Städten wie Kyoto oder Osaka, wo CPU und GPU durch KI und Rendering stärker belastet werden.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Minimaler visueller Unterschied im Vergleich zu High; bei Mid-Range-Grafikkarten empfiehlt sich eine Stufe niedriger.
+6% FPS

Reduziert die Qualität der Ambient Occlusion ohne Abhängigkeit von Raytracing, wobei der Kontrast in Innenräumen und unter Tempeldächern erhalten bleibt.

Water Simulation Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine Einstellung zweiter Ordnung; nützlich bei Konfigurationen mit sehr knappem VRAM/GPU.
+5% FPS

Betrifft die Simulation von Flüssen, Seen und gefluteten Reisfeldern, die im ländlichen Kartenbereich der Region Izumi häufig vorkommen.

Screen Space Reflections

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Moderate Kosten für einen bescheidenen visuellen Nutzen, außer in Regenszenen.
+4% FPS

Reduziert die Auflösung der Bildschirmreflexionen, sichtbar vor allem auf nassen Böden durch saisonalen Regen und auf polierten Oberflächen von Tempeln.

Volumetric Clouds & Fog

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine der Einstellungen mit dem besten Verhältnis von FPS zu visueller Wirkung nach Schatten und Vegetation.
+6% FPS

Steuert die Dichte volumetrischer Wolken und saisonalen Nebels, mit besonders hohen Kosten bei Sonnenaufgängen und im morgendlichen Herbst-/Winternebel.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 4 (Transformer Model)

+45% FPS

Die empfohlene Option auf RTX-GPUs; im Balanced- oder Performance-Modus bietet sie das beste Verhältnis von Schärfe zu Leistung im Spiel, und in Kombination mit Frame Generation auf RTX 40/50 kann der FPS-Sprung 70 % übersteigen.

AMD FSR 3.1

+35% FPS

Gute plattformübergreifende Alternative, etwas weniger scharf als DLSS bei schnellem Parkour in Bewegung, aber mit eigenem Frame Generation, das sogar auf NVIDIA-GPUs ohne DLSS-FG-Unterstützung verfügbar ist.

Intel XeSS

+30% FPS

Solide Performance auf Arc und akzeptabel auf GPUs anderer Marken über das DP4a-Modell; in der Bildstabilität bei bewegter Vegetation etwas hinter DLSS.

Frame Generation (DLSS/FSR)

+60% FPS

Verdoppelt die wahrgenommenen FPS in Kombination mit Basis-Upscaling; nur empfehlenswert, wenn das Spiel bereits über 50-60 native FPS läuft, um den zusätzlichen Input-Lag zu minimieren.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS 4 mit dem Transformer-Modell im Grafikmenü der NVIDIA App, um die Bildstabilität in Vegetation und Haaren zu verbessern.
  • •Kombiniere auf RTX 40/50 DLSS Upscaling mit Frame Generation, um bei aktiviertem RT über 60 FPS in 1440p/4K zu kommen.
  • •Aktualisiere auf die neuesten Game-Ready-Treiber: Die ersten Releases hatten spürbare VRAM-Lecks auf 8-GB-Karten.

AMD

  • •Nutze FSR 3.1 auf Quality und aktiviere AMD Fluid Motion Frames oder das native Frame Generation des Spiels, falls deine GPU keine 60 FPS Basis erreicht.
  • •Senke auf Radeon RX 6000/7000 zuerst Shadow Quality und Ray-Traced GI, bevor du die Renderauflösung anfasst: Das Spiel reagiert auf diese beiden Einstellungen empfindlicher.
  • •Prüfe, ob Smart Access Memory (ReBAR) im BIOS aktiv ist; die Anvil-Engine profitiert bei diesem Titel spürbar davon.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf einer SSD: Auf HDD treten unabhängig von der GPU schwere Stotterer und Texture-Pop-in auf.
  • •Schließe Chrome, Discord und RGB-Overlays im Hintergrund; sie verbrauchen CPU/RAM und verursachen in dicht bevölkerten Städten spürbare Mikroruckler.
  • •Falls nach einem Windows-Update unerklärliche FPS-Einbrüche auftreten, prüfe die Updates KB5066835 und KB5065678, die von der Community als Ursache für Performance-Verschlechterung in diesem Spiel genannt werden.

5. Bekannte Spielprobleme

VRAM-Lecks auf 8-GB-GPUs beim Release

Die ersten Builds des Spiels zeigten auf 8-GB-Karten einen mit der Spielzeit steigenden VRAM-Verbrauch, was zu fortschreitenden Stotterern führte, die sich durch einen Neustart des Spiels beheben ließen.

Estado: Patch 1.0.3

Ray-Traced GI im Versteck nicht deaktivierbar

Anders als im Rest der Welt erzwingt das Versteck des Spielers Raytracing, selbst wenn die Option auf der niedrigsten Stufe steht, was die Performance in dieser konkreten Zone unverhältnismäßig belastet.

FPS-Einbrüche nach Windows-11-Updates

Bestimmte kumulative Windows-11-Updates (KB5066835, KB5065678) wurden von der Community als Ursache für eine spezifische Performance-Verschlechterung in diesem Titel gemeldet, ohne erkennbaren Zusammenhang mit GPU-Treibern.

6. Häufige Fragen

Ist Ray Tracing in Assassin's Creed Shadows verpflichtend?▾
Nicht allgemein: In der offenen Welt kannst du es deaktivieren, aber innerhalb des Verstecks des Spielers erzwingt das Spiel eine Mindeststufe an Global Illumination mit Raytracing, die sich nicht vollständig entfernen lässt.
Welche Einstellung bringt die meisten FPS bei geringstem optischem Verlust?▾
Raytraced Global Illumination auf „Diffuse Hideout Only“ zu setzen und Shadow Quality auf Medium zu senken sind die beiden wirkungsvollsten Änderungen und können kombiniert zwischen 30 % und 40 % mehr FPS bringen.
Brauche ich eine SSD, um Assassin's Creed Shadows flüssig zu spielen?▾
Ja, sie ist praktisch unverzichtbar. Auf einer mechanischen Festplatte treten in Kyoto und anderen dicht bevölkerten Zonen schwere Stotterer und spürbares Texture-Pop-in auf, unabhängig von der Leistung der GPU.
DLSS oder FSR für bessere Performance in diesem Spiel?▾
Auf NVIDIA-RTX-GPUs bietet DLSS 4 (Transformer-Modell) eine bessere Bildstabilität in Vegetation und Haaren als FSR 3.1; auf AMD-GPUs oder älteren Generationen ohne DLSS ist FSR 3.1 die solidere Alternative, besonders in Kombination mit seinem Frame Generation.

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