
Comment améliorer les FPS dans Assassin's Creed Shadows (PC)
Assassin's Creed Shadows t'emmène dans le Japon féodal pendant la période Sengoku, alternant entre l'infiltration agile de Naoe et le combat puissant de Yasuke à travers des châteaux, des temples et des champs qui changent avec les saisons. Le moteur Anvil affiche une végétation extrêmement dense (surtout les feuilles d'automne et les champs d'herbe avec une vraie physique), une illumination globale avec du ray tracing partiellement obligatoire dans le repaire du joueur, et des villes comme Kyoto à forte densité de PNJ. C'est exigeant même pour des GPU haut de gamme si tout est réglé sur Ultra, mais ça répond très bien à un réglage sélectif des ombres, de la végétation et de l'upscaling.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +56% de FPS gratuits.
Ray-Traced Global Illumination
Limite le ray tracing obligatoire au repaire du joueur et utilise une illumination globale traditionnelle (SSGI) sur le reste du monde ouvert. C'est le réglage avec le meilleur retour de tout le jeu.
Shadow Quality
Réduit la résolution des cartes d'ombre et la distance des ombres dynamiques pour les PNJ et la végétation. C'est le deuxième plus gros frein aux performances après le RT.
Vegetation / Foliage Density
Réduit la densité d'herbe, de feuilles mortes et de buissons que le moteur Anvil simule avec une physique individuelle, particulièrement perceptible dans les décors d'automne.
Texture Streaming Quality
Sur les cartes à 8 Go de VRAM, garder ce réglage sur Ultra cause des saccades et micro-saccades dues à la saturation de la mémoire ; Medium évite le problème sans perte visible à distance de jeu normale.
Motion Blur
Affecte à peine les performances mais le désactiver améliore la netteté perçue en combat et en parkour rapide.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Crowd Density
Contrôle le nombre de PNJ simulés simultanément dans des villes comme Kyoto ou Osaka, où le CPU et le GPU prennent tous deux plus de charge pour l'IA et le rendu.
Ambient Occlusion
Réduit la qualité de l'occlusion ambiante sans dépendre du ray tracing, en conservant le contraste dans les intérieurs et sous les avant-toits des temples.
Water Simulation Quality
Affecte la simulation des rivières, des lacs et des rizières inondées, courantes sur toute la carte rurale de la région d'Izumi.
Screen Space Reflections
Réduit la résolution des reflets en espace écran, plus visibles sur les sols détrempés pendant les pluies saisonnières et les surfaces polies des temples.
Volumetric Clouds & Fog
Contrôle la densité des nuages volumétriques et du brouillard saisonnier, avec un coût particulièrement élevé pendant les levers de soleil et le brouillard matinal d'automne/hiver.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS 4 (Transformer Model)
+45% FPSL'option recommandée sur les GPU RTX ; en mode Équilibré ou Performance, elle offre le meilleur ratio netteté/performances du jeu, et combinée au Frame Generation sur RTX 40/50, le gain de FPS peut dépasser 70%.
AMD FSR 3.1
+35% FPSUne bonne alternative multiplateforme, un peu moins nette que DLSS en mouvement rapide pendant le parkour, mais avec son propre Frame Generation disponible même sur les GPU NVIDIA sans support DLSS-FG.
Intel XeSS
+30% FPSBonnes performances sur Arc et acceptables sur les GPU d'autres fabricants via le modèle DP4a ; un peu en retrait par rapport à DLSS sur la stabilité d'image avec la végétation en mouvement.
Frame Generation (DLSS/FSR)
+60% FPSDouble le FPS perçu quand il est combiné à l'upscaling de base ; recommandé seulement si le jeu tourne déjà au-dessus de 50-60 FPS natifs pour minimiser l'input lag ajouté.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active DLSS 4 avec le modèle Transformer depuis le menu graphique de l'application NVIDIA pour améliorer la stabilité d'image sur la végétation et les cheveux.
- •Sur RTX 40/50, combine DLSS Upscaling avec Frame Generation pour dépasser les 60 FPS en 1440p/4K avec RT activé.
- •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready : les premières versions avaient des fuites de VRAM notables sur les cartes à 8 Go.
AMD
- •Utilise FSR 3.1 en Qualité et active AMD Fluid Motion Frames ou le Frame Generation natif du jeu si ton GPU n'atteint pas 60 FPS de base.
- •Sur Radeon RX 6000/7000, baisse la Qualité des ombres et le RT-GI avant la résolution de rendu : le jeu est plus sensible à ces deux réglages.
- •Vérifie que Smart Access Memory (ReBAR) est activé dans le BIOS ; le moteur Anvil en bénéficie nettement dans ce titre.
Sistema
- •Installe le jeu sur un SSD : sur HDD, tu verras des saccades sévères et du pop-in de textures, quel que soit le GPU.
- •Ferme Chrome, Discord et les overlays RGB tournant en arrière-plan ; ils consomment du CPU/RAM et causent des micro-saccades notables dans les villes denses.
- •Si tu remarques des chutes de FPS inexpliquées après une mise à jour Windows, vérifie les mises à jour KB5066835 et KB5065678, signalées par la communauté comme causant une dégradation des performances dans ce jeu.
5. Problèmes connus du jeu
Fuites de VRAM sur les GPU à 8 Go au lancement
Les premières versions du jeu montraient une utilisation de VRAM croissant avec le temps de jeu sur les cartes à 8 Go, causant des saccades progressives résolues en redémarrant le jeu.
Estado: Patch 1.0.3
L'illumination globale RT ne peut pas être désactivée dans le repaire
Contrairement au reste du monde, le repaire du joueur force le ray tracing même avec l'option réglée à son niveau le plus bas, nuisant de façon disproportionnée aux performances dans cette zone spécifique.
Chutes de FPS après des mises à jour Windows 11
Certaines mises à jour cumulatives de Windows 11 (KB5066835, KB5065678) ont été signalées par la communauté comme causant une dégradation des performances spécifique à ce titre, sans lien apparent avec les pilotes GPU.
6. Questions fréquentes
Le Ray Tracing est-il obligatoire dans Assassin's Creed Shadows ?▾
Quel réglage donne le plus de FPS avec le moins de perte visuelle ?▾
Ai-je besoin d'un SSD pour jouer à Assassin's Creed Shadows sans souci ?▾
DLSS ou FSR pour de meilleures performances dans ce jeu ?▾
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