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Assassin's Creed Shadows
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Assassin's Creed Shadows (PC)

Assassin's Creed Shadows t'emmène dans le Japon féodal pendant la période Sengoku, alternant entre l'infiltration agile de Naoe et le combat puissant de Yasuke à travers des châteaux, des temples et des champs qui changent avec les saisons. Le moteur Anvil affiche une végétation extrêmement dense (surtout les feuilles d'automne et les champs d'herbe avec une vraie physique), une illumination globale avec du ray tracing partiellement obligatoire dans le repaire du joueur, et des villes comme Kyoto à forte densité de PNJ. C'est exigeant même pour des GPU haut de gamme si tout est réglé sur Ultra, mais ça répond très bien à un réglage sélectif des ombres, de la végétation et de l'upscaling.

⚠️ Connu pour : L'illumination globale en ray tracing ne peut pas être totalement désactivée à l'intérieur du repaire du joueur, et la qualité des ombres est le plus gros consommateur de performances du jeu : les ombres sur Ultra peuvent coûter 15-20% de FPS par rapport à Medium avec une différence visuelle minime en mouvement.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +56% de FPS gratuits.

Ray-Traced Global Illumination

Recommandé : Diffuse Hideout Only · Impact visuel : Faible · Consensus : Pratiquement tous les benchmarks s'accordent à dire que c'est le premier réglage à toucher ; l'impact visuel hors des cachettes est presque imperceptible en mouvement.
+22% FPS

Limite le ray tracing obligatoire au repaire du joueur et utilise une illumination globale traditionnelle (SSGI) sur le reste du monde ouvert. C'est le réglage avec le meilleur retour de tout le jeu.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Communauté et médias spécialisés s'accordent à dire que Medium offre 90% du résultat visuel d'Ultra pour une fraction du coût.
+15% FPS

Réduit la résolution des cartes d'ombre et la distance des ombres dynamiques pour les PNJ et la végétation. C'est le deuxième plus gros frein aux performances après le RT.

Vegetation / Foliage Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Considéré comme l'un des réglages clés dans les zones rurales et les forêts ; en intérieur urbain, l'impact est moindre.
+12% FPS

Réduit la densité d'herbe, de feuilles mortes et de buissons que le moteur Anvil simule avec une physique individuelle, particulièrement perceptible dans les décors d'automne.

Texture Streaming Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Recommandation unanime pour les cartes graphiques de 8 Go ; Ultra est réservé aux cartes avec 12 Go ou plus.
+5% FPS

Sur les cartes à 8 Go de VRAM, garder ce réglage sur Ultra cause des saccades et micro-saccades dues à la saturation de la mémoire ; Medium évite le problème sans perte visible à distance de jeu normale.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Un réglage plus lié à la préférence personnelle qu'à la performance pure, mais recommandé presque toujours.
+2% FPS

Affecte à peine les performances mais le désactiver améliore la netteté perçue en combat et en parkour rapide.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Crowd Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Impact notable uniquement dans les zones urbaines denses ; en pleine campagne, ça se voit à peine.
+8% FPS

Contrôle le nombre de PNJ simulés simultanément dans des villes comme Kyoto ou Osaka, où le CPU et le GPU prennent tous deux plus de charge pour l'IA et le rendu.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Différence visuelle minime par rapport à High ; recommandé de baisser d'un cran sur les cartes graphiques milieu de gamme.
+6% FPS

Réduit la qualité de l'occlusion ambiante sans dépendre du ray tracing, en conservant le contraste dans les intérieurs et sous les avant-toits des temples.

Water Simulation Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Un réglage secondaire ; utile sur des configurations très justes en VRAM/GPU.
+5% FPS

Affecte la simulation des rivières, des lacs et des rizières inondées, courantes sur toute la carte rurale de la région d'Izumi.

Screen Space Reflections

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Coût modéré pour un bénéfice visuel discret, sauf dans les scènes de pluie.
+4% FPS

Réduit la résolution des reflets en espace écran, plus visibles sur les sols détrempés pendant les pluies saisonnières et les surfaces polies des temples.

Volumetric Clouds & Fog

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Un des réglages avec le meilleur rapport FPS/impact visuel après les ombres et la végétation.
+6% FPS

Contrôle la densité des nuages volumétriques et du brouillard saisonnier, avec un coût particulièrement élevé pendant les levers de soleil et le brouillard matinal d'automne/hiver.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 4 (Transformer Model)

+45% FPS

L'option recommandée sur les GPU RTX ; en mode Équilibré ou Performance, elle offre le meilleur ratio netteté/performances du jeu, et combinée au Frame Generation sur RTX 40/50, le gain de FPS peut dépasser 70%.

AMD FSR 3.1

+35% FPS

Une bonne alternative multiplateforme, un peu moins nette que DLSS en mouvement rapide pendant le parkour, mais avec son propre Frame Generation disponible même sur les GPU NVIDIA sans support DLSS-FG.

Intel XeSS

+30% FPS

Bonnes performances sur Arc et acceptables sur les GPU d'autres fabricants via le modèle DP4a ; un peu en retrait par rapport à DLSS sur la stabilité d'image avec la végétation en mouvement.

Frame Generation (DLSS/FSR)

+60% FPS

Double le FPS perçu quand il est combiné à l'upscaling de base ; recommandé seulement si le jeu tourne déjà au-dessus de 50-60 FPS natifs pour minimiser l'input lag ajouté.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active DLSS 4 avec le modèle Transformer depuis le menu graphique de l'application NVIDIA pour améliorer la stabilité d'image sur la végétation et les cheveux.
  • •Sur RTX 40/50, combine DLSS Upscaling avec Frame Generation pour dépasser les 60 FPS en 1440p/4K avec RT activé.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready : les premières versions avaient des fuites de VRAM notables sur les cartes à 8 Go.

AMD

  • •Utilise FSR 3.1 en Qualité et active AMD Fluid Motion Frames ou le Frame Generation natif du jeu si ton GPU n'atteint pas 60 FPS de base.
  • •Sur Radeon RX 6000/7000, baisse la Qualité des ombres et le RT-GI avant la résolution de rendu : le jeu est plus sensible à ces deux réglages.
  • •Vérifie que Smart Access Memory (ReBAR) est activé dans le BIOS ; le moteur Anvil en bénéficie nettement dans ce titre.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD : sur HDD, tu verras des saccades sévères et du pop-in de textures, quel que soit le GPU.
  • •Ferme Chrome, Discord et les overlays RGB tournant en arrière-plan ; ils consomment du CPU/RAM et causent des micro-saccades notables dans les villes denses.
  • •Si tu remarques des chutes de FPS inexpliquées après une mise à jour Windows, vérifie les mises à jour KB5066835 et KB5065678, signalées par la communauté comme causant une dégradation des performances dans ce jeu.

5. Problèmes connus du jeu

Fuites de VRAM sur les GPU à 8 Go au lancement

Les premières versions du jeu montraient une utilisation de VRAM croissant avec le temps de jeu sur les cartes à 8 Go, causant des saccades progressives résolues en redémarrant le jeu.

Estado: Patch 1.0.3

L'illumination globale RT ne peut pas être désactivée dans le repaire

Contrairement au reste du monde, le repaire du joueur force le ray tracing même avec l'option réglée à son niveau le plus bas, nuisant de façon disproportionnée aux performances dans cette zone spécifique.

Chutes de FPS après des mises à jour Windows 11

Certaines mises à jour cumulatives de Windows 11 (KB5066835, KB5065678) ont été signalées par la communauté comme causant une dégradation des performances spécifique à ce titre, sans lien apparent avec les pilotes GPU.

6. Questions fréquentes

Le Ray Tracing est-il obligatoire dans Assassin's Creed Shadows ?▾
Pas globalement : tu peux le désactiver dans le monde ouvert, mais à l'intérieur du repaire du joueur, le jeu impose un niveau minimum d'illumination globale en ray tracing qui ne peut pas être totalement supprimé.
Quel réglage donne le plus de FPS avec le moins de perte visuelle ?▾
Régler l'illumination globale en ray tracing sur « Diffuse Hideout Only » et baisser la Qualité des ombres à Medium sont les deux changements avec le plus gros impact, capables d'ajouter 30-40% de FPS combinés.
Ai-je besoin d'un SSD pour jouer à Assassin's Creed Shadows sans souci ?▾
Oui, c'est quasiment obligatoire. Sur un disque dur mécanique, tu obtiendras des saccades sévères et du pop-in de textures notable à Kyoto et dans d'autres zones denses, quelle que soit la puissance du GPU.
DLSS ou FSR pour de meilleures performances dans ce jeu ?▾
Sur les GPU NVIDIA RTX, DLSS 4 (modèle Transformer) offre une meilleure stabilité d'image sur la végétation et les cheveux que FSR 3.1 ; sur les GPU AMD ou les générations plus anciennes sans DLSS, FSR 3.1 est l'alternative la plus solide, surtout combiné à son Frame Generation.

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