
Como melhorar os FPS em Arma Reforger (PC)
Arma Reforger é o simulador militar multiplayer da Bohemia Interactive construído sobre o novo motor Enfusion, pensado como banco de testes para o Arma 4. Diferente de um shooter convencional, aqui o terreno é enorme e persistente, a logística e os veículos importam tanto quanto os tiroteios, e os servidores dedicados podem hospedar até 128 jogadores simulando IA, veículos e destruição simultaneamente. O motor distribui grande parte dessa simulação em uma única thread principal da CPU, então o desempenho no cliente depende muito do poder por núcleo do processador e, de forma decisiva, da carga e do tick rate do servidor ao qual você se conecta, mais do que da força bruta da GPU.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +44% de FPS de graça.
Object Draw Distance
Controla a que distância prédios, veículos e objetos do cenário são renderizados nos mapas abertos de Everon e Arland, que são enormes se comparados a um shooter convencional. Baixar para Medium reduz sensivelmente a carga de geometria sem que o ambiente próximo perca detalhe.
Grass Draw Distance
A vegetação densa de Everon é renderizada em um raio amplo ao redor do jogador e tem um custo notável de GPU e CPU, especialmente em áreas rurais com grama alta que também afeta a camuflagem.
Terrain Quality
Define o nível de detalhe da malha do terreno e suas texturas de mistura nos 51 km² do mapa; em Ultra, o motor recalcula mais detalhe do que se percebe na perspectiva normal de combate de infantaria.
Shadow Quality
As sombras dinâmicas de vegetação, prédios e veículos são recalculadas constantemente no Enfusion, e seu custo cresce rápido em mapas abertos com muita vegetação e estruturas dispersas.
Frame Rate Limit
Por ser um jogo com simulação em uma única thread principal, um limite de FPS mal ajustado pode introduzir latência de entrada extra sem benefício real; deixá-lo sem limite ou igualado à taxa de atualização do monitor evita esse custo desnecessário.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Grass Quality
Além da distância de desenho, a densidade e o detalhe individual de cada touceira de grama têm seu próprio custo de renderização, principalmente ao se mover em veículos terrestres por áreas rurais.
Texture Quality
As texturas de uniformes, armas e estruturas consomem sobretudo VRAM, mais do que poder de processamento, então Medium costuma bastar em GPUs com 6-8 GB sem perda real de detalhe percebida em combate.
Anti-Aliasing (TAA)
O TAA do Enfusion suaviza bem as bordas da vegetação e as linhas dos prédios distantes, mas no nível mais alto adiciona um custo de amostragem perceptível em resoluções 1440p/4K.
Ambient Occlusion (SSAO)
Reforça o contato visual entre vegetação, veículos e prédios, mas seu custo cresce em interiores e áreas urbanas densas sem trazer uma melhora decisiva para detectar inimigos.
Postprocess (Bloom/Motion Blur)
O desfoque de movimento e o brilho excessivo dificultam acompanhar o disparo de armas e as trajetórias de veículos a distância, além de somar um pequeno custo de pós-processamento por quadro.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS
+8% FPSO Arma Reforger não inclui DLSS nativo em seu menu de opções; o único escalonamento interno do jogo é o Resolution Scale. Em GPUs NVIDIA, a alternativa real é forçar o NIS (NVIDIA Image Scaling) pelo painel de controle do driver combinado com um Resolution Scale abaixo de 100%, o que dá um ganho moderado sem a nitidez de um DLSS integrado.
AMD FSR
+7% FPSTambém não há FSR nativo no jogo. Em placas AMD, a via equivalente é ativar o RSR (Radeon Super Resolution) no nível do driver enquanto se reduz o Resolution Scale nas opções de vídeo do jogo, com resultado semelhante em desempenho, mas com um pouco mais de suavização visível do que um upscaler integrado.
Intel XeSS
+5% FPSO XeSS não está implementado no Reforger. Em GPUs Intel Arc, a opção prática continua sendo baixar o Resolution Scale manualmente pelas opções gráficas do jogo; o TAA integrado ajuda a disfarçar parte da perda de nitidez resultante.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Baixe o Resolution Scale para 85-90% antes de mexer em outros ajustes se o seu gargalo for a GPU em resoluções 1440p/4K, já que o Reforger não tem DLSS para absorver essa carga por você.
- •Mantenha os drivers Game Ready atualizados; a NVIDIA publicou várias otimizações específicas para o Enfusion desde o lançamento do acesso antecipado.
- •Ative o Low Latency Mode no painel de controle da NVIDIA para reduzir a latência de entrada ao disparar, algo especialmente perceptível em combates a média/longa distância com mira telescópica.
AMD
- •Ative o RSR pelo Adrenalin se precisar de mais margem de FPS em 1440p/4K, já que é a via mais próxima de um upscaler real disponível para placas AMD nesse jogo.
- •Ative o Radeon Anti-Lag para compensar a latência adicionada pela simulação de IA e rede em servidores muito lotados.
- •Verifique se o Smart Access Memory (Resizable BAR) está ativo na BIOS; ajuda na largura de banda CPU-GPU nos mapas abertos de grande porte do Reforger.
Sistema
- •Priorize uma CPU com alto desempenho por núcleo em vez do número de núcleos: a simulação principal do Enfusion (IA, física de veículos, rede) recai muito em uma única thread, então um processador rápido em single-core faz mais diferença do que um com muitos núcleos lentos.
- •Reserve pelo menos 16 GB de RAM e suba para 32 GB se você costuma jogar em servidores lotados de 128 jogadores com muitos mods ativos, já que o consumo de memória cresce com a duração da sessão.
- •Instale o jogo em um SSD para reduzir o streaming de terreno e vegetação ao se deslocar rápido de veículo, e escolha servidores com bom tick rate reportado no navegador de partidas: no Reforger, o desempenho do servidor pesa tanto quanto o seu próprio hardware.
5. Problemas conhecidos do jogo
FPS que despencam em servidores de 128 jogadores
Em servidores comunitários no limite de jogadores, a carga combinada de IA, veículos e sincronização de rede satura a thread principal de simulação do servidor e do cliente, provocando quedas de framerate que nenhum ajuste gráfico sozinho consegue corrigir totalmente.
Stuttering ao carregar terreno em veículos rápidos
Ao se deslocar em alta velocidade de helicóptero ou veículos terrestres pelos mais de 50 km² do mapa, o streaming de terreno, vegetação e estruturas pode gerar engasgos pontuais enquanto o motor carrega os novos setores do mundo.
Alto consumo de RAM e VRAM em sessões longas com mods
Partidas prolongadas, especialmente com mods da Workshop ativos, tendem a acumular uso de memória de forma progressiva, o que pode resultar em quedas de desempenho ou fechamentos inesperados em sistemas com 16 GB de RAM no limite.
6. Perguntas frequentes
O Arma Reforger depende mais da CPU ou da GPU?▾
Por que os FPS caem tanto em alguns servidores específicos?▾
Qual ajuste dá mais FPS com menos perda visual?▾
O Arma Reforger tem DLSS, FSR ou XeSS?▾
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