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Arma Reforger
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 15. September 2026

FPS in Arma Reforger verbessern (PC)

Arma Reforger ist der militärische Multiplayer-Simulator von Bohemia Interactive, aufgebaut auf der neuen Enfusion-Engine, gedacht als Testfeld für Arma 4. Anders als bei einem konventionellen Shooter ist das Gelände hier riesig und persistent, Logistik und Fahrzeuge sind genauso wichtig wie Schusswechsel, und dedizierte Server können bis zu 128 Spieler beherbergen, während sie gleichzeitig KI, Fahrzeuge und Zerstörung simulieren. Die Engine verteilt einen Großteil dieser Simulation auf einen einzigen Haupt-Thread der CPU, sodass die Leistung auf Client-Seite stark von der Pro-Kern-Leistung des Prozessors abhängt und, entscheidend, von der Last und der Tickrate des Servers, mit dem du dich verbindest, mehr als von der reinen Leistung der GPU.

⚠️ Bekannt für: Framerate-Einbrüche auf mit 128 Spielern vollen Servern durch die Simulationslast von KI, Fahrzeugphysik und Netzwerksynchronisation, ein Engpass, der meist bei der CPU und dem Server selbst liegt, noch vor deiner Grafikkarte; hinzu kommt das Streaming von Gelände und Vegetation auf so großen Karten, das beim schnellen Fortbewegen in Fahrzeug oder Helikopter Mikroruckler verursacht.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +44% FPS.

Object Draw Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Es gehört zu den ersten Einstellungen, die Community-Guides zu Reforger empfehlen; der Einfluss auf den Kampf auf mittlere Distanz ist minimal im Vergleich zum FPS-Gewinn.
+14% FPS

Steuert, in welcher Entfernung Gebäude, Fahrzeuge und Objekte der Szenerie auf den offenen Karten von Everon und Arland gerendert werden, die im Vergleich zu einem konventionellen Shooter riesig sind. Das Senken auf Medium reduziert die Geometrielast spürbar, ohne dass die nahe Umgebung an Detail verliert.

Grass Draw Distance

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Sehr empfohlen in Foren und auf Reddit; wettbewerbsorientierte Spieler stellen es sogar auf Minimum, um die Sichtbarkeit von im Gras kauernden Gegnern zu verbessern.
+10% FPS

Die dichte Vegetation von Everon wird in einem großen Radius um den Spieler herum gerendert und verursacht spürbare GPU- und CPU-Kosten, besonders in ländlichen Zonen mit hohem Gras, das zudem die Tarnung beeinflusst.

Terrain Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die Community ist sich einig, dass Medium der optimale Punkt ist, außer man sucht perfektes Gelände für Screenshots oder Videos.
+9% FPS

Legt den Detailgrad des Geländenetzes und seiner Blendtexturen auf den 51 km² der Karte fest; bei Ultra berechnet die Engine mehr Detail neu, als man aus der normalen Infanterie-Kampfperspektive überhaupt wahrnimmt.

Shadow Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Klassische Einstellung zum Senken in den Performance-Guides zu Reforger; man opfert etwas visuellen Kontrast für deutlich mehr FPS-Spielraum.
+8% FPS

Die dynamischen Schatten von Vegetation, Gebäuden und Fahrzeugen werden in Enfusion ständig neu berechnet, und ihre Kosten steigen auf offenen Karten mit viel Vegetation und verstreuten Strukturen schnell an.

Frame Rate Limit

Empfohlen: 144 · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Empfohlen wird, nicht unter die Bildwiederholrate zu limitieren, außer man sucht thermische Stabilität, da Reforger ohnehin stark von der Netzwerklatenz des Servers abhängt.
+3% FPS

Da es sich um ein Spiel mit Simulation auf einem einzigen Haupt-Thread handelt, kann ein schlecht eingestelltes FPS-Limit zusätzliche Eingabelatenz ohne echten Nutzen einführen; es unbegrenzt zu lassen oder an die Bildwiederholrate des Monitors anzupassen, vermeidet diese unnötigen Kosten.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Grass Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen wird, es zusammen mit Grass Draw Distance als Paar mit dem besten Verhältnis von gewonnenen FPS zu verlorener visueller Qualität zu senken.
+6% FPS

Neben der Sichtweite haben auch die Dichte und das Einzeldetail jedes Grasbüschels eigene Rendering-Kosten, vor allem bei der Fortbewegung mit Landfahrzeugen durch ländliche Zonen.

Texture Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Auf Medium/High belassen, außer bei Karten mit wenig VRAM, wo eine Senkung empfohlen wird, um Textur-Streaming-Ruckler zu vermeiden.
+4% FPS

Die Texturen von Uniformen, Waffen und Strukturen kosten vor allem VRAM statt Rechenleistung, sodass Medium bei GPUs mit 6-8 GB meist ausreicht, ohne im Kampf einen echten Detailverlust zu bemerken.

Anti-Aliasing (TAA)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Ausreichend auf Medium für die meisten Konfigurationen; weiter senken nur, wenn bereits Resolution Scale unter 100% genutzt wird.
+4% FPS

Das TAA von Enfusion glättet die Kanten von Vegetation und die Linien entfernter Gebäude gut, fügt aber auf höchster Stufe einen spürbaren Sampling-Aufwand bei 1440p/4K-Auflösungen hinzu.

Ambient Occlusion (SSAO)

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Sichere Einstellung zum Senken laut Performance-Guides; der visuelle Unterschied ist im Kampf schwer wahrnehmbar.
+4% FPS

Verstärkt den visuellen Kontakt zwischen Vegetation, Fahrzeugen und Gebäuden, aber die Kosten steigen in Innenräumen und dichten urbanen Zonen, ohne eine entscheidende Verbesserung beim Aufspüren von Gegnern zu bringen.

Postprocess (Bloom/Motion Blur)

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Fast einstimmig deaktivieren wettbewerbsorientierte Spieler Motion Blur, sowohl wegen der Klarheit beim Zielen als auch wegen der Leistung.
+3% FPS

Bewegungsunschärfe und übermäßiges Glühen erschweren das Verfolgen von Waffenfeuer und Fahrzeugtrajektorien aus der Ferne, zusätzlich zu geringen Postprocessing-Kosten pro Bild.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS

+8% FPS

Arma Reforger bietet kein natives DLSS in seinem Optionsmenü; die einzige interne Skalierung des Spiels ist Resolution Scale. Bei NVIDIA-GPUs besteht die echte Alternative darin, NIS (NVIDIA Image Scaling) über die Treiber-Systemsteuerung zu erzwingen, kombiniert mit einer Resolution Scale unter 100%, was einen moderaten Gewinn ohne die Schärfe eines integrierten DLSS bringt.

AMD FSR

+7% FPS

Auch FSR ist im Spiel nicht nativ vorhanden. Bei AMD-Karten besteht der gleichwertige Weg darin, RSR (Radeon Super Resolution) auf Treiberebene zu aktivieren, während man die Resolution Scale in den Videooptionen des Spiels senkt, mit einem ähnlichen Leistungsergebnis, aber etwas sichtbarerer Glättung als bei einem integrierten Upscaler.

Intel XeSS

+5% FPS

XeSS ist in Reforger nicht implementiert. Bei Intel-Arc-GPUs bleibt die praktische Option, die Resolution Scale manuell in den Grafikoptionen des Spiels zu senken; das integrierte TAA hilft dabei, einen Teil des daraus resultierenden Schärfeverlusts zu kaschieren.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Senke Resolution Scale auf 85-90%, bevor du weitere Einstellungen anfasst, wenn dein Engpass in 1440p/4K die GPU ist, da Reforger kein DLSS hat, das diese Last für dich abfängt.
  • •Halte die Game-Ready-Treiber aktuell; NVIDIA hat seit dem Early-Access-Start mehrere spezielle Optimierungen für Enfusion veröffentlicht.
  • •Aktiviere Low Latency Mode in der NVIDIA-Systemsteuerung, um die Eingabelatenz beim Schießen zu reduzieren, was besonders bei Kämpfen auf mittlere/große Distanz mit Zielfernrohr auffällt.

AMD

  • •Aktiviere RSR in Adrenalin, wenn du mehr FPS-Spielraum in 1440p/4K brauchst, da dies der nächstliegende Weg zu einem echten Upscaler ist, der für AMD-Karten in diesem Spiel verfügbar ist.
  • •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die durch KI- und Netzwerksimulation auf stark bevölkerten Servern zusätzliche Latenz auszugleichen.
  • •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiviert ist; es hilft der CPU-GPU-Bandbreite auf den großen offenen Karten von Reforger.

Sistema

  • •Priorisiere eine CPU mit hoher Pro-Kern-Leistung gegenüber der Kernanzahl: Die Hauptsimulation von Enfusion (KI, Fahrzeugphysik, Netzwerk) lastet stark auf einem einzigen Thread, sodass ein schneller Single-Core-Prozessor mehr Unterschied macht als viele langsame Kerne.
  • •Reserviere mindestens 16 GB RAM und steige auf 32 GB, wenn du oft auf mit 128 Spielern vollen Servern mit vielen aktiven Mods spielst, da der Speicherverbrauch mit der Sitzungsdauer wächst.
  • •Installiere das Spiel auf einer SSD, um das Streaming von Gelände und Vegetation bei schneller Fortbewegung im Fahrzeug zu reduzieren, und wähle Server mit guter im Serverbrowser gemeldeter Tickrate: In Reforger zählt die Serverleistung genauso viel wie deine eigene Hardware.

5. Bekannte Spielprobleme

FPS-Einbrüche auf Servern mit 128 Spielern

Auf Community-Servern am Spielerlimit überlastet die kombinierte Last aus KI, Fahrzeugen und Netzwerksynchronisation den Haupt-Simulations-Thread von Server und Client, was Framerate-Einbrüche verursacht, die keine einzelne Grafikeinstellung allein vollständig beheben kann.

Stuttering beim Nachladen von Gelände in schnellen Fahrzeugen

Bei schneller Fortbewegung im Helikopter oder mit Landfahrzeugen über die mehr als 50 km² der Karte kann das Streaming von Gelände, Vegetation und Strukturen punktuelle Ruckler erzeugen, während die Engine die neuen Weltsektoren lädt.

Hoher RAM- und VRAM-Verbrauch in langen Sitzungen mit Mods

Längere Partien, besonders mit aktiven Workshop-Mods, tendieren dazu, den Speicherverbrauch fortschreitend anzuhäufen, was auf Systemen mit knapp bemessenen 16 GB RAM zu Leistungseinbrüchen oder unerwarteten Abstürzen führen kann.

6. Häufige Fragen

Hängt Arma Reforger mehr von CPU oder GPU ab?▾
Es hängt vor allem von der CPU ab. Die KI-Simulation, Fahrzeugphysik und Netzwerk der Enfusion-Engine lasten größtenteils auf einem einzigen Haupt-Thread, sodass eine schnelle Single-Core-CPU meist mehr FPS bringt als ein GPU-Upgrade, außer bei hohen Auflösungen wie 4K.
Warum sinken die FPS auf manchen konkreten Servern so stark?▾
Weil die Client-Leistung in Reforger auch von der Last und der Tickrate des Servers abhängt, nicht nur von deinem PC. Ein schlecht optimierter Server mit 128 Spielern oder vielen Mods kann eine schlechtere Framerate liefern als einer mit 32 Spielern und guter Verwaltung, selbst bei gleicher Hardware.
Welche Einstellung bringt die meisten FPS bei geringstem visuellem Verlust?▾
Object Draw Distance und Grass Draw Distance auf Medium/Low zu senken ist am lohnendsten: Beide haben auf den offenen Karten von Everon und Arland hohe Kosten, und ihr Einfluss im Nahkampf ist begrenzt.
Hat Arma Reforger DLSS, FSR oder XeSS?▾
Nein, das Spiel integriert keines der drei nativ. Die einzige interne Skalierungsoption ist Resolution Scale; bei NVIDIA- und AMD-GPUs kann man als ungefähre Alternative auf NIS oder RSR über die Treiber-Systemsteuerung zurückgreifen.

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