
FPS in Arma Reforger verbessern (PC)
Arma Reforger ist der militärische Multiplayer-Simulator von Bohemia Interactive, aufgebaut auf der neuen Enfusion-Engine, gedacht als Testfeld für Arma 4. Anders als bei einem konventionellen Shooter ist das Gelände hier riesig und persistent, Logistik und Fahrzeuge sind genauso wichtig wie Schusswechsel, und dedizierte Server können bis zu 128 Spieler beherbergen, während sie gleichzeitig KI, Fahrzeuge und Zerstörung simulieren. Die Engine verteilt einen Großteil dieser Simulation auf einen einzigen Haupt-Thread der CPU, sodass die Leistung auf Client-Seite stark von der Pro-Kern-Leistung des Prozessors abhängt und, entscheidend, von der Last und der Tickrate des Servers, mit dem du dich verbindest, mehr als von der reinen Leistung der GPU.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +44% FPS.
Object Draw Distance
Steuert, in welcher Entfernung Gebäude, Fahrzeuge und Objekte der Szenerie auf den offenen Karten von Everon und Arland gerendert werden, die im Vergleich zu einem konventionellen Shooter riesig sind. Das Senken auf Medium reduziert die Geometrielast spürbar, ohne dass die nahe Umgebung an Detail verliert.
Grass Draw Distance
Die dichte Vegetation von Everon wird in einem großen Radius um den Spieler herum gerendert und verursacht spürbare GPU- und CPU-Kosten, besonders in ländlichen Zonen mit hohem Gras, das zudem die Tarnung beeinflusst.
Terrain Quality
Legt den Detailgrad des Geländenetzes und seiner Blendtexturen auf den 51 km² der Karte fest; bei Ultra berechnet die Engine mehr Detail neu, als man aus der normalen Infanterie-Kampfperspektive überhaupt wahrnimmt.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von Vegetation, Gebäuden und Fahrzeugen werden in Enfusion ständig neu berechnet, und ihre Kosten steigen auf offenen Karten mit viel Vegetation und verstreuten Strukturen schnell an.
Frame Rate Limit
Da es sich um ein Spiel mit Simulation auf einem einzigen Haupt-Thread handelt, kann ein schlecht eingestelltes FPS-Limit zusätzliche Eingabelatenz ohne echten Nutzen einführen; es unbegrenzt zu lassen oder an die Bildwiederholrate des Monitors anzupassen, vermeidet diese unnötigen Kosten.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Grass Quality
Neben der Sichtweite haben auch die Dichte und das Einzeldetail jedes Grasbüschels eigene Rendering-Kosten, vor allem bei der Fortbewegung mit Landfahrzeugen durch ländliche Zonen.
Texture Quality
Die Texturen von Uniformen, Waffen und Strukturen kosten vor allem VRAM statt Rechenleistung, sodass Medium bei GPUs mit 6-8 GB meist ausreicht, ohne im Kampf einen echten Detailverlust zu bemerken.
Anti-Aliasing (TAA)
Das TAA von Enfusion glättet die Kanten von Vegetation und die Linien entfernter Gebäude gut, fügt aber auf höchster Stufe einen spürbaren Sampling-Aufwand bei 1440p/4K-Auflösungen hinzu.
Ambient Occlusion (SSAO)
Verstärkt den visuellen Kontakt zwischen Vegetation, Fahrzeugen und Gebäuden, aber die Kosten steigen in Innenräumen und dichten urbanen Zonen, ohne eine entscheidende Verbesserung beim Aufspüren von Gegnern zu bringen.
Postprocess (Bloom/Motion Blur)
Bewegungsunschärfe und übermäßiges Glühen erschweren das Verfolgen von Waffenfeuer und Fahrzeugtrajektorien aus der Ferne, zusätzlich zu geringen Postprocessing-Kosten pro Bild.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS
+8% FPSArma Reforger bietet kein natives DLSS in seinem Optionsmenü; die einzige interne Skalierung des Spiels ist Resolution Scale. Bei NVIDIA-GPUs besteht die echte Alternative darin, NIS (NVIDIA Image Scaling) über die Treiber-Systemsteuerung zu erzwingen, kombiniert mit einer Resolution Scale unter 100%, was einen moderaten Gewinn ohne die Schärfe eines integrierten DLSS bringt.
AMD FSR
+7% FPSAuch FSR ist im Spiel nicht nativ vorhanden. Bei AMD-Karten besteht der gleichwertige Weg darin, RSR (Radeon Super Resolution) auf Treiberebene zu aktivieren, während man die Resolution Scale in den Videooptionen des Spiels senkt, mit einem ähnlichen Leistungsergebnis, aber etwas sichtbarerer Glättung als bei einem integrierten Upscaler.
Intel XeSS
+5% FPSXeSS ist in Reforger nicht implementiert. Bei Intel-Arc-GPUs bleibt die praktische Option, die Resolution Scale manuell in den Grafikoptionen des Spiels zu senken; das integrierte TAA hilft dabei, einen Teil des daraus resultierenden Schärfeverlusts zu kaschieren.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Senke Resolution Scale auf 85-90%, bevor du weitere Einstellungen anfasst, wenn dein Engpass in 1440p/4K die GPU ist, da Reforger kein DLSS hat, das diese Last für dich abfängt.
- •Halte die Game-Ready-Treiber aktuell; NVIDIA hat seit dem Early-Access-Start mehrere spezielle Optimierungen für Enfusion veröffentlicht.
- •Aktiviere Low Latency Mode in der NVIDIA-Systemsteuerung, um die Eingabelatenz beim Schießen zu reduzieren, was besonders bei Kämpfen auf mittlere/große Distanz mit Zielfernrohr auffällt.
AMD
- •Aktiviere RSR in Adrenalin, wenn du mehr FPS-Spielraum in 1440p/4K brauchst, da dies der nächstliegende Weg zu einem echten Upscaler ist, der für AMD-Karten in diesem Spiel verfügbar ist.
- •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die durch KI- und Netzwerksimulation auf stark bevölkerten Servern zusätzliche Latenz auszugleichen.
- •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiviert ist; es hilft der CPU-GPU-Bandbreite auf den großen offenen Karten von Reforger.
Sistema
- •Priorisiere eine CPU mit hoher Pro-Kern-Leistung gegenüber der Kernanzahl: Die Hauptsimulation von Enfusion (KI, Fahrzeugphysik, Netzwerk) lastet stark auf einem einzigen Thread, sodass ein schneller Single-Core-Prozessor mehr Unterschied macht als viele langsame Kerne.
- •Reserviere mindestens 16 GB RAM und steige auf 32 GB, wenn du oft auf mit 128 Spielern vollen Servern mit vielen aktiven Mods spielst, da der Speicherverbrauch mit der Sitzungsdauer wächst.
- •Installiere das Spiel auf einer SSD, um das Streaming von Gelände und Vegetation bei schneller Fortbewegung im Fahrzeug zu reduzieren, und wähle Server mit guter im Serverbrowser gemeldeter Tickrate: In Reforger zählt die Serverleistung genauso viel wie deine eigene Hardware.
5. Bekannte Spielprobleme
FPS-Einbrüche auf Servern mit 128 Spielern
Auf Community-Servern am Spielerlimit überlastet die kombinierte Last aus KI, Fahrzeugen und Netzwerksynchronisation den Haupt-Simulations-Thread von Server und Client, was Framerate-Einbrüche verursacht, die keine einzelne Grafikeinstellung allein vollständig beheben kann.
Stuttering beim Nachladen von Gelände in schnellen Fahrzeugen
Bei schneller Fortbewegung im Helikopter oder mit Landfahrzeugen über die mehr als 50 km² der Karte kann das Streaming von Gelände, Vegetation und Strukturen punktuelle Ruckler erzeugen, während die Engine die neuen Weltsektoren lädt.
Hoher RAM- und VRAM-Verbrauch in langen Sitzungen mit Mods
Längere Partien, besonders mit aktiven Workshop-Mods, tendieren dazu, den Speicherverbrauch fortschreitend anzuhäufen, was auf Systemen mit knapp bemessenen 16 GB RAM zu Leistungseinbrüchen oder unerwarteten Abstürzen führen kann.
6. Häufige Fragen
Hängt Arma Reforger mehr von CPU oder GPU ab?▾
Warum sinken die FPS auf manchen konkreten Servern so stark?▾
Welche Einstellung bringt die meisten FPS bei geringstem visuellem Verlust?▾
Hat Arma Reforger DLSS, FSR oder XeSS?▾
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FPS für Arma Reforger berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →