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Arma Reforger
Guía de optimización · Actualizada el 15 de septiembre de 2026

Cómo mejorar los FPS en Arma Reforger (PC)

Arma Reforger es el simulador militar multijugador de Bohemia Interactive construido sobre el nuevo motor Enfusion, pensado como banco de pruebas de cara a Arma 4. A diferencia de un shooter convencional, aquí el terreno es enorme y persistente, la logística y los vehículos importan tanto como el tiroteo, y los servidores dedicados pueden alojar hasta 128 jugadores simulando IA, vehículos y destrucción de forma simultánea. El motor reparte gran parte de esa simulación en un único hilo principal de la CPU, así que el rendimiento en cliente depende mucho de la potencia por núcleo del procesador y, de forma decisiva, de la carga y el tick rate del servidor al que te conectas, más que de la potencia bruta de la GPU.

⚠️ Conocido por: Bajones de framerate en servidores llenos de 128 jugadores por la carga de simulación de IA, física de vehículos y sincronización de red, un cuello de botella que suele estar en la CPU y en el propio servidor antes que en tu tarjeta gráfica; a esto se suma el streaming de terreno y vegetación en mapas tan grandes, que provoca microtirones al desplazarte rápido en vehículo o helicóptero.
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Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +44% de FPS gratis.

Object Draw Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Es de los primeros ajustes que recomiendan las guías de la comunidad de Reforger; el impacto en combate a media distancia es mínimo frente a la ganancia de FPS.
+14% FPS

Controla a qué distancia se renderizan edificios, vehículos y objetos del escenario en los mapas abiertos de Everon y Arland, que son enormes comparados con un shooter convencional. Bajarlo a Medium reduce de forma notable la carga de geometría sin que el entorno cercano pierda detalle.

Grass Draw Distance

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Muy recomendado bajarlo en foros y Reddit; jugadores competitivos incluso lo llevan a mínimo para mejorar la visibilidad de enemigos agachados en la hierba.
+10% FPS

La vegetación densa de Everon se renderiza en un radio amplio alrededor del jugador y tiene un coste de GPU y CPU notable, especialmente en zonas rurales con hierba alta que además afecta al camuflaje.

Terrain Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: La comunidad coincide en que Medium es el punto óptimo salvo que se busque terreno perfecto en capturas o vídeo.
+9% FPS

Define el nivel de detalle del mallado del terreno y sus texturas de mezcla en los 51 km² del mapa; en Ultra el motor recalcula más detalle del que se aprecia desde la perspectiva normal de combate en infantería.

Shadow Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Medio · Consenso: Ajuste clásico de bajar en las guías de rendimiento de Reforger; se sacrifica algo de contraste visual a cambio de bastante margen de FPS.
+8% FPS

Las sombras dinámicas de vegetación, edificios y vehículos se recalculan constantemente en Enfusion y su coste crece rápido en mapas abiertos con mucha vegetación y estructuras dispersas.

Frame Rate Limit

Recomendado: 144 · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Se recomienda no limitar por debajo de la tasa de refresco salvo que se busque estabilidad térmica, ya que Reforger ya depende mucho de la latencia de red del servidor.
+3% FPS

Al ser un juego con simulación en un solo hilo principal, un límite de FPS mal ajustado puede introducir latencia de entrada extra sin beneficio real; dejarlo sin límite o igualado a la tasa de refresco del monitor evita ese coste innecesario.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Grass Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Se recomienda bajarlo junto con Grass Draw Distance como pareja de ajustes con mejor relación FPS ganado / impacto visual perdido.
+6% FPS

Además de la distancia de dibujado, la densidad y el detalle individual de cada mata de hierba tienen su propio coste de renderizado, sobre todo al moverse en vehículos terrestres por zonas rurales.

Texture Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Mantenerlo en Medium/High salvo en tarjetas con poca VRAM, donde se recomienda bajarlo para evitar tirones de streaming de texturas.
+4% FPS

Las texturas de uniformes, armas y estructuras consumen sobre todo VRAM más que potencia de cómputo, así que Medium suele bastar en GPUs con 6-8 GB sin notar pérdida real de detalle en combate.

Anti-Aliasing (TAA)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Suficiente en Medium para la mayoría de configuraciones; bajarlo más solo si ya usas Resolution Scale por debajo de 100%.
+4% FPS

El TAA de Enfusion suaviza bien los bordes de la vegetación y las líneas de los edificios lejanos, pero en su nivel más alto añade un coste de muestreo perceptible en resoluciones 1440p/4K.

Ambient Occlusion (SSAO)

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste seguro de bajar según las guías de rendimiento; la diferencia visual es difícil de notar durante el combate.
+4% FPS

Refuerza el contacto visual entre vegetación, vehículos y edificios, pero su coste crece en interiores y zonas urbanas densas sin aportar una mejora decisiva para detectar enemigos.

Postprocess (Bloom/Motion Blur)

Recomendado: Low · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Casi unánime desactivar Motion Blur entre jugadores competitivos, tanto por claridad de puntería como por rendimiento.
+3% FPS

El desenfoque de movimiento y el resplandor excesivo dificultan seguir el disparo de armas y las trayectorias de vehículos a distancia, además de sumar un pequeño coste de postprocesado por fotograma.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+8% FPS

Arma Reforger no incluye DLSS nativo en su menú de opciones; el único escalado interno del juego es Resolution Scale. En GPUs NVIDIA la alternativa real es forzar NIS (NVIDIA Image Scaling) desde el panel de control del driver combinado con un Resolution Scale por debajo de 100%, lo que da una ganancia moderada sin la nitidez de un DLSS integrado.

AMD FSR

+7% FPS

Tampoco hay FSR nativo en el juego. En tarjetas AMD la vía equivalente es activar RSR (Radeon Super Resolution) a nivel de driver mientras se reduce Resolution Scale en las opciones de vídeo del juego, con un resultado similar en rendimiento pero con algo más de suavizado visible que un upscaler integrado.

Intel XeSS

+5% FPS

XeSS no está implementado en Reforger. En GPUs Intel Arc la opción práctica sigue siendo bajar Resolution Scale manualmente desde las opciones gráficas del juego; el TAA integrado ayuda a disimular parte de la pérdida de nitidez resultante.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Baja Resolution Scale a 85-90% antes de tocar más ajustes si tu cuello de botella es la GPU en resoluciones 1440p/4K, ya que Reforger no tiene DLSS que absorba esa carga por ti.
  • •Mantén los drivers Game Ready actualizados; NVIDIA ha publicado varias optimizaciones específicas para Enfusion desde el lanzamiento del acceso anticipado.
  • •Activa Low Latency Mode en el panel de control de NVIDIA para reducir la latencia de entrada al disparar, algo especialmente notable en combates a media/larga distancia con mira telescópica.

AMD

  • •Activa RSR desde Adrenalin si necesitas más margen de FPS en 1440p/4K, ya que es la vía más cercana a un upscaler real disponible para tarjetas AMD en este juego.
  • •Activa Radeon Anti-Lag para compensar la latencia añadida por la simulación de IA y red en servidores muy poblados.
  • •Revisa que Smart Access Memory (Resizable BAR) esté activo en la BIOS; ayuda al ancho de banda CPU-GPU en los mapas abiertos de gran tamaño de Reforger.

Sistema

  • •Prioriza una CPU con alto rendimiento por núcleo por encima del número de núcleos: la simulación principal de Enfusion (IA, física de vehículos, red) recae mucho en un solo hilo, así que un procesador rápido en single-core marca más diferencia que uno con muchos núcleos lentos.
  • •Reserva al menos 16 GB de RAM y sube a 32 GB si sueles jugar en servidores llenos de 128 jugadores con muchos mods activos, ya que el consumo de memoria crece con la duración de la sesión.
  • •Instala el juego en un SSD para reducir el streaming de terreno y vegetación al desplazarte rápido en vehículo, y elige servidores con buen tick rate reportado en el navegador de partidas: en Reforger el rendimiento del servidor pesa tanto como tu propio hardware.

5. Problemas conocidos del juego

FPS que se desploman en servidores de 128 jugadores

En servidores comunitarios al límite de jugadores, la carga combinada de IA, vehículos y sincronización de red satura el hilo principal de simulación del servidor y del cliente, provocando caídas de framerate que ningún ajuste gráfico por sí solo puede corregir del todo.

Stuttering al cargar terreno en vehículos rápidos

Al desplazarse a alta velocidad en helicóptero o vehículos terrestres por los más de 50 km² del mapa, el streaming de terreno, vegetación y estructuras puede generar tirones puntuales mientras el motor carga los nuevos sectores del mundo.

Alto consumo de RAM y VRAM en sesiones largas con mods

Las partidas prolongadas, especialmente con mods de la Workshop activos, tienden a acumular uso de memoria de forma progresiva, lo que puede derivar en bajadas de rendimiento o cierres inesperados en sistemas con 16 GB de RAM ajustados.

6. Preguntas frecuentes

¿Arma Reforger depende más de la CPU o de la GPU?▾
Depende sobre todo de la CPU. La simulación de IA, física de vehículos y red del motor Enfusion recae en gran parte en un solo hilo principal, así que una CPU rápida en single-core suele dar más FPS que subir de GPU, salvo en resoluciones altas como 4K.
¿Por qué bajan tanto los FPS en algunos servidores concretos?▾
Porque en Reforger el rendimiento en cliente también depende de la carga y el tick rate del servidor, no solo de tu PC. Un servidor de 128 jugadores mal optimizado o con muchos mods puede dar peor framerate que uno de 32 jugadores bien administrado incluso con el mismo hardware.
¿Qué ajuste da más FPS con menos pérdida visual?▾
Bajar Object Draw Distance y Grass Draw Distance a Medium/Low es lo más rentable: ambos tienen un coste alto en los mapas abiertos de Everon y Arland y su impacto en combate cercano es limitado.
¿Arma Reforger tiene DLSS, FSR o XeSS?▾
No, el juego no integra ninguno de los tres de forma nativa. La única opción de escalado interno es Resolution Scale; en GPUs NVIDIA y AMD se puede recurrir a NIS o RSR desde el panel del driver como alternativa aproximada.

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